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楼主: 尸体

[其他] 超量召唤设计方案草稿 更新V3

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发表于 2011-3-23 15:43:52 | 显示全部楼层
感觉V3已经能非常好的适合iduel众了..

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尸体 + 10

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发表于 2011-3-29 12:59:00 | 显示全部楼层
,看了下V3,建议,把叠放位做成横的,(防守表示), 叠放1和叠放2,相对放置。
左右俩边,把俩只叠放怪的 星级和怪兽名漏出来,会不会比较方便点=。=

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发表于 2011-3-29 16:51:32 | 显示全部楼层
对V3最后一点意见。素材数量显示,不适合放在右下角。和指示物冲突很大,指示物用的时候还真的蛮多。
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发表于 2011-3-29 17:39:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 藤原丨尤介 于 2011-3-29 17:45 编辑

我觉得吧,多设置5个除外区,对应怪兽区的编号- -。除去超量素材时,能直接对应墓地- -
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发表于 2011-3-30 21:28:41 | 显示全部楼层
补充一下 现在这样的设置 和玩实卡的感觉一样,看上去还是挺舒服的
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发表于 2011-4-3 12:05:58 | 显示全部楼层
我觉得只要设置成像墓地一样就OK了。所有怪兽区域都可以多张怪叠合。可供双方查看。
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发表于 2011-4-4 11:18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 583833988 于 2011-4-4 11:20 编辑

我个人觉得没有必要真的弄素材,其实按现在来说指示物应是最好的选择。比如把2个怪兽叠放后就自动送墓,之后召唤的那个超量怪自动加2个指示物(手动也没什么)。当以后有利用素材效果或者特招素材的时候,可以考虑在备注中写明素材
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发表于 2011-4-9 15:03:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 553868561 于 2011-4-9 15:05 编辑

可以在怪物区前面在搞一排对应的超量素材放置区
超量召唤时把素材移到放置区再特殊召唤超量怪兽
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