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[其他] 超量召唤设计方案草稿 更新V3

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发表于 2011-3-21 13:14:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 尸体 于 2011-3-23 12:54 编辑

直接下载
超量设计方案草稿 V3.rar (145.22 KB, 下载次数: 87)

论坛发帖排版麻烦,直接发WORD了囧
希望大家多提意见建议

有什么意见直接统一回复到这个帖子里就好,避免出现重复讨论的情况

文档中某投票帖指的是http://www.duelcn.com/thread-16442-1-1.html
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发表于 2011-3-21 13:21:33 | 显示全部楼层
希望的是点击素材时,把素材置顶,挡住超量怪,松手则还原。而不是仅仅在右侧显示卡图和效果

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发表于 2011-3-21 13:26:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 RuNe 于 2011-3-21 13:27 编辑

赞成1+2 能素材的操作只需要设计两项:
一是去除素材 素材自动送墓 二是让素材回到场上

如卡位不够,先把一个素材送墓,叠放完卡位够了,再召唤回来叠上- -
这个可以设计为 允许超量怪兽直接召唤在一只怪兽之上 其它素材再拉进去

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发表于 2011-3-21 13:27:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 木乃喵 于 2011-3-21 19:58 编辑

召唤方式:先从额外卡组特殊召唤超量怪,再将素材放上去
l 如卡位不够,先把一个素材送墓,叠放完卡位够了,再召唤回来叠上- -
l 标准规则中先叠起来再超量压上的方式,实现起来略囧- -

比如场上位置1已有怪物,而超量怪物出场时仍然可以选择位置1,此时超量怪物直接叠在原位置1的怪物之上,不知能否实现到这种程度。



单击那个“2”的数字会直接打开叠放卡菜单

与卡片右键菜单重复了有点多余,要不就是把这个功能单独拿出来不放进卡片右键菜单,指示物也改成直接右键文本框的操作。
另外建议采用第二种叠卡的表示方式的同时也加入第一种右下角文本框统计超量怪物的素材数量。



另外我建议借这次机会进行一次面板数据统计上的改动,把攻防以及星级都统计在怪物卡的周围。
攻防数值在怪物卡下方以“?/?”的形式直接显示,等级或阶级在怪物卡上方以“等级/阶级?”的文本形式显示,便于直观查阅。

当然还希望加入卡片关联功能。现在装备卡还不能永久显示关联对象吧,对某些装备卡多的卡组来说会弄混的。



第三种不期望,对于某些素材对的超量怪物绝对会摆不下。

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发表于 2011-3-21 13:37:14 | 显示全部楼层
2感觉最好。一个考虑是方便性,直接拖动比右键方便很多。
第二个考虑是大宇宙在场时去处素材会除外,手动去除有时候更方便。
超量怪离场时素材自动离场这个可有可无吧,如果能鼠标拖动的话我认为也是很方便的。

问题:
被月书以后素材仍然存在,不知道这个有没有考虑。
被精操后连素材一起转移。。这个倒是手动就可以,虽然麻烦一点。(3在这种情况下倒是方便了

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发表于 2011-3-21 13:41:52 | 显示全部楼层
设定个优先级,黑卡在最上层。可以直接覆盖任意怪(6-10),其它素材可通过拖拽拉倒黑卡下面或右键送到(6-10)
黑卡可通过右键选择效果~
黑卡和素材视为一体,转移直接全带走

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 楼主| 发表于 2011-3-21 13:42:29 | 显示全部楼层
回复 coldstar 的帖子

里侧表示,攻守转换,转移控制权,素材都是还在的,这个肯定会考虑到
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 楼主| 发表于 2011-3-21 13:48:05 | 显示全部楼层
回复 kyobear 的帖子

普通怪右键叠放会有些麻烦,改动的也太多了,最多黑怪可以通过右键吃卡
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发表于 2011-3-21 13:53:07 | 显示全部楼层
基本就这意思,我就是提供一思路。程序神马的已经还给老师了~
可以吧素材和黑卡绑定么,这样素材就视为指示物或者标注的存在,各种洗头就无障碍了
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发表于 2011-3-21 17:05:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 杀手番茄 于 2011-3-21 17:10 编辑

主要要解决的就是两个问题:
1、表现方式;2、操作方式

就表现方式来说,叠放卡图最为妥当,与官方意思最为接近,图片处理也不算太难。这方面,方案2的表现效果最为理想。

就操作来说,支持右键菜单的方式,但是同时希望支持快捷键操作。类似效果发动制定对象的CTRL+拖动。具体:
1、按住CTRL/SHIFT + 拖动卡片到墓地/除外,为除去素材;直接拖动,全部送墓。
2、鼠标点击素材图的边缘,可以弹出选项:去除素材、查看等等。
3、右键菜单增加几个常用的:素材除去、全部送墓等。不要用2级菜单。
关于召唤的操作方式:
按住SHIFT,将A卡拖放到B卡上,打开EX,选择超量怪,特殊召唤,选择位置(不能选择未叠放的位置),即可。
如果此时场上没有已经叠放了素材的位置,那么改为选择素材所在的位置(复数选择),确认后,自动将这几个位置的素材叠放到一个位置,将超量怪放在同样的位置。

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