本帖最后由 lx308270 于 2011-11-20 00:51 编辑
[熔岩炎树海的妖女]
[熔岩炎火山的侍女]
[熔岩炎火山的侍女]
[熔岩炎火山的侍女]
[熔岩炎湖畔的淑女]
[熔岩炎湖畔的淑女]
[熔岩炮手]
[熔岩炮手]
[熔岩炮手]
[熔岩枪杖手]
[熔岩人岩浆炮兵]
[熔岩人岩浆炮兵]
[炎狱地狱犬]
[炎狱地狱犬]
[炎狱地狱犬]
[冥府之使者 格斯]
[电子龙]
[电子龙]
[真炎的爆发]
[真炎的爆发]
[真炎的爆发]
[炎热传导场]
[炎热传导场]
[炎热传导场]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[封印之黄金柜]
[封印之黄金柜]
[旋风]
[旋风]
[大风暴]
[死者苏生]
[黑洞]
[未来融合]
[精神操作]
[激流葬]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[神之宣告]
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[重爆击禽 炸弹不死魔鸟]
[熔岩谷龙]
[熔岩双杀手]
[熔岩谷龙骑士]
[熔岩星炮手]
[正义盟军 灾亡兽]
[科技属 超图书馆员]
[冰结界之龙 光枪龙]
[黑蔷薇龙]
[星尘龙]
[红莲魔龙]
[废铁龙]
[冰结界之龙 三叉龙]
[真红莲新星龙]
[熔岩谷锁链龙]
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简评:NW讨论贴作者小P酱的自用卡组 我还是直接贴原话吧.. 3壶2柜用起来很顺手。3壶大大加大了传导场OR真炎的上手率,因为前期主要是堆墓,所以当然希望传导场越早上手越好。抢钱的存在使T1手上凑齐传导场+ 真炎的几率提高不少。2柜在有炮手的时候依然能速出龙骑士,其他情况下可以用来检索真炎,手上2真炎的情况下对方基本是挡不住了。3柜感觉略卡,而且偶尔会出现2柜子都在手上的奇葩情况,这时候手牌不能化成战力的感觉就越加明显了。
妹子方面,最后还是稳定的6妹子了。一是降低固有卡手率,二是保证稳定性。妖女是因为对龙骑士出场要求低了因此1枚够了。侍女依然要3枚才能保证稳定堆墓运转。淑女3枚感觉偏多,毕竟这个环境下坑变少了,也没那么多盖卡来爆,影响淑女的发挥,1枚感觉又太少了,所以还是2枚。当然打少坑和无坑卡组淑女难以发挥作用时可以和SIDE互换。
未融+机械族部分。最后还是选择了电子龙。虽然卡炮这东西可以加速堆墓,但不能触发侍女妹子效果,而且无差别堆墓看到一堆魔法卡下去就心疼。电子龙这东西可以干掉下级均卡,又能逼对手发坑,还能处理下卡手的妹子,感觉很好用。
非调整部分。继续沿用3火狗3炮手的配置。因为对炮手上手要求有所减少因此去了增援,况且抢钱必要情况下也能提高上手率。炮兵最后还是投入2枚。。 1700虽然不及格但偶尔还是能站出来打人的,反正被打死了躺在墓地也不会心疼。投入2只三叉什么的,馆长抽卡什么的都变得便利许多。枪杖依然保留1枚偶 尔解下雷王之类的东西,MF就不用说了,一直很好用。
陷阱反面,算是保留了最基本坑。2奈落1激流,使卡组不至于一点防御都没有。神宣万用坑了,爆发时也能安心一点。至于滑槽,最后还是去了。。主要是没卡位了。
私用卡组 [冥府之使者 格斯]
[电子龙]
[电子龙]
[熔岩枪杖手]
[炎狱地狱犬]
[炎狱地狱犬]
[熔岩人岩浆炮兵]
[熔岩炮手]
[熔岩炮手]
[熔岩炮手]
[因菲尔诺]
[熔岩炎树海的妖女]
[熔岩炎湖畔的淑女]
[熔岩炎湖畔的淑女]
[熔岩炎火山的侍女]
[熔岩炎火山的侍女]
[熔岩炎火山的侍女]
[召唤僧]
[召唤僧]
[黑洞]
[死者苏生]
[大风暴]
[精神操作]
[封印之黄金柜]
[封印之黄金柜]
[真炎的爆发]
[真炎的爆发]
[真炎的爆发]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[炎热传导场]
[炎热传导场]
[炎热传导场]
[旋风]
[未来融合]
[强制转移]
[激流葬]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[神之宣告]
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[雷王]
[雷王]
[雷王]
[增殖的G]
[增殖的G]
[强制转移]
[旋风]
[旋风]
[转生的预言]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[通向异次元的缝隙]
[通向异次元的缝隙]
[透破拔]
[透破拔]
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[重爆击禽 炸弹不死魔鸟]
[真红莲新星龙]
[红莲魔龙]
[废铁龙]
[冰结界之龙 三叉龙]
[熔岩星炮手]
[熔岩谷龙骑士]
[黑蔷薇龙]
[科技属 超图书馆员]
[熔岩双杀手]
[冰结界之龙 光枪龙]
[正义盟军 灾亡兽]
[熔岩谷龙]
[No.39 希望皇 霍普]
[侵入魔人·蟑蠊] 填坑完毕,感觉槽点很多,同样求改233..
5. SIDE啊,我最讨厌的部分,我是有伤痛之SIDE绰号的人,凡是跟我吐槽side的都得死. 熔岩作为有上位实力的卡组这里扯一下针对与反正对的side构筑问题吧 首先了解一下熔岩的大敌 王谷,先攻流天,自然兽,真紫炎,先攻裂目,王宫的铁壁(没有除外对熔岩太可怕了),手控,神宣龙,大天使,JC(可见自身天敌很多而且不少还是上位常见物,然后熔岩主流之路just you know) 于是这里介绍一下适合熔岩side的卡 1. 雷王:报复社会!封印检索,人形神警,高打点对于各种卡组都是很好的针对物,而且不怎么卡熔岩(龙骑除外) 2. 通向异次元的缝隙:相比DD乌鸦,效果更加优秀,对于属性统一卡组杀伤力更大,而且也可以除自己墓地的熔岩,缺点是陷阱卡,较慢 3. 吸光、暗镜:这个常见物 4. 小旋:这个side下满较好,对于永续类都是很好的解决手段 5. 转生的预言:回收真炎也可以打断对面墓地拉怪. 6. 透破拔:这个其实不错,对于对面side的丝袜一类手坑都是很好的针对,本身也可以针对各种墓地效果以及代行的朱光一类 7. 强转:这个可以有 8. 增殖的G:限制展开+赚卡对于需要KEY上手的特点是个很好的选择
Side果然是我的弱点=w=,就这样吧.
6.尾声 终于码完了呢,不知为何想起阿虚在金之瞳与铁之剑后记写到自己刚出道时用着各种奇葩笔名投稿,在电脑前用word process码着字的形象(你是想成为爱的战士么..啊啊zero开播的时间到了) =================分割线君最后出场========================== DT13刚出大家对熔岩都是一致看好,认为该进表了,其实现在想想并不至于。熔岩的必杀真炎只是一个拉卡差的方式。如同暗武、主宰一样,只不过它卡差拉得稍大一点,但是其经过魔法-特招-同调多个步骤本身很容易干扰,而其他打法又相比真炎逊色不少,致使熔岩的使用有些运气成分,对于KEY的依赖性较强。 另外还是要重申传导是卡组运作之本,这是卡组运作的前提。熔岩怕全部除外和没有除外,前者使真炎废纸一张,后者使炮手、E归、炎之精灵、奈落、炎尘等等废纸一张。 好了,到这里差不多结束了,一些对熔岩的拙见,还请各位大神轻喷. lx308270 2011/11/6 00:24
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