iDuel 享受决斗

 找回密码
 加入社区

QQ登录

只需一步,快速开始

关于游戏王规则革新的辩论

[复制链接]
发表于 2011-2-24 07:58:32 | 显示全部楼层
我觉得,所谓的多听点玩家意见并不代表只是一部分玩家的,而是整个游戏王群体的,我不知道K社制定规则和做卡的员工们玩不玩卡,但是我觉得他们应该玩,因为只有他们玩了,才能更了解这个游戏,而且他们应该是高手,因为这样他们才能更好的找出现有或者可能有的规则的漏洞,以及卡片的平衡,这样的话所谓听取群众意见之中,其实本身就包括了K社本身,而他们又做为了一个代表,那既然是代表,那肯定对于其他的游戏王玩家的建议肯定是应该有听取的,玩游戏王的人那么多,我就不信没有人能提出中肯的正确的有益的意见,所谓集思广路嘛,这样的意见是应该同意的。
当然以上的话其实纯属假设。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-2-25 02:05:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 rmxero 于 2011-2-26 00:58 编辑

我認為無須要徹底創造新的規則.

首先,我不認為規則是甚麼吹毛求疵的東西.
現行的規則其實已經行之已久,亦算是成熟的體系.
徹底改革只會增添混亂.

再者,要參與官方大賽的話必須跟從官方規則,如大賽禁用「書卡」(無正式代理的卡).
為求榮耀及獎品,比賽人士必然會接受官方規則,而放棄自定義規則.
同時,因為要熟習比賽規則,亦絕少會接受自定義規則.
香港就有不少玩家因此而放棄DT,雷王,冥府等等一類的「書卡」,「閃電之光芒」可算是代表人物.

不過,我認為禁卡表等東西,則有需要適當地聽取玩家的意見.
因為K社過於商業化,禁卡表根本並無中肯.

自定義規則只適用於中小型團體或fun play.
若真正要所有玩家共同創造,恐怕徒增爭論,尤其涉及比賽及價值等利益問題.
各自玩家必然為求取得優勢,發表不同意見,故此自定義規則難以實行.
除非各地player願意捨棄私心.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-2-26 00:47:43 | 显示全部楼层
回复 rmxero 的帖子

的确,正如你所言:自定义规则只能在少数群体中适用。可是,纵观游戏王的发展史:从最原始的混乱规则,到GX时代的公式规则,再到5DS时代的大师规则,以及即将推行的319新规则。游戏王是在不断的发展和完善的,而不是一成不变的。如果大家只是因为不愿“吹毛求疵”,而不去修改和完善他,就不会有游戏王的今天。正是不断的有新规则、新卡片的投入,才使得游戏王不断的发展和壮大。因此,我们如果能够制定出比现有规则更加完善的规则来取代现有的规则,只会使游戏王不断壮大而不是像你说的那样,越来越混乱。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-2-26 01:54:21 | 显示全部楼层
回复 沉默的魔法师 的帖子

但那只是適度修改,並不是我所反對的「彻底的规则变革」.

前者是改革,能夠使遊戲王更精密,更完善,有利長遠發展.
後者是革命,是完全且徹底的修改,包括
「规则、禁卡标准、卡片设计以及设计标准」
若是徹底變革的話,不但費時費力,亦難以滿足所有玩家的要求.

以規則而言,真正懂得規則的人不多,難以公開討論.
以前有些玩家連誘發效果與優先權也不會分.
2速,3速或是時點問題也搞不懂.
這只能靠資深玩家及專家來修正,尤其與調整有關的問題.

以禁卡標準而言,這是抽象的概念,且極富爭議性.
用光道的極力保護「裁龍」,用暗屬的必然保護「暗武裝」,「暗抽」.
一方面為了維持比賽的優勢,一方面因為要維持卡組的價值,不致於虧本.
我難以相信能夠達到「参与游戏的玩家共同制定规则」這個目標.
因此,我認為只能靠少數玩家所創造的中立團體,建立自定義禁卡表.


卡片設計則比較容易達成.無論是k社或團體,都只是吸納意見,加以修改,然後印刷.

至於設計標準亦是抽象且主觀的問題,搞不好又會出現變態的combo.
但由玩家共同設定則能排除商業成分太重的問題.

總結:
若徹底修改規則,那個不能再稱為遊戲王.
現今能做的就是由地方團體開始改革,
有成效的話會傳開去,甚至廣泛行使.
回复

使用道具 举报

发表于 2011-2-26 13:54:15 | 显示全部楼层
现在的OCG规则其实挺完善。
禁限卡表的制定看上去很大程度受大会卡组的使用情况的影响= =
K社也在尽量避免卡组单一,不断出新卡也是手段之一
(其实我一直都觉得新卡出得太快..果然老了么)
至于自定义规则,有人陪你玩就随便..我想起来以前曾拿OCG卡玩过21点= =
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-2-26 14:31:04 | 显示全部楼层
回复 rmxero 的帖子

我曾举过一个例子:某个人设计了一张通常魔法卡。其效果是:可以代替通常抽卡加入手牌。发动后获得比赛的胜利。且此卡的发动和效果不会被无效化。你认为这张卡的效果算不算变态?在什么样的牌组中不算变态?与什么样的牌组对决不算变态?
的确,经过彻底变革的“游戏王”卡片决斗,与现有的“游戏王”有极大的差别。我们还可以用其他的名字对它进行命名加以区别。
曾经参与游戏王R的伊藤,不也是在游戏王的基础上设计了先导者吗?虽然目前也不算完善,但我相信,只要假以时日,先导者的前途未必会比游戏王差。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-2-26 22:01:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloudsiang 于 2011-2-26 22:29 编辑

两边都支持,民主的话5ds的卡konami都让玩家设计过卡了,变形斗士吸尘机就是例子,玩家设计的。让官方定规则也是有好处的,玩家过分参与设计规则也不是一件好事。还有干嘛把禁卡扼杀在设计初,看禁卡的起起落落是我的娱乐之一(这句话可以无视)
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-2-27 23:43:14 | 显示全部楼层
回复 沉默的魔法师 的帖子

第1段我是想说即便是允许玩家设计卡片也不是什么效果都可以往上加的。这就需要卡片设计准则。
第2段我是想说规则的设计是需要大家集思广益,共同设计的。因此,规则就是大家的规则,而不是某几个人的规则。
第3段我是想说就算是规则改的和现有的规则差别很大,也可以是“游戏王”。之所以我提到了伊藤(我才不管他是不是k社的人),是想说已经有人进行过类似的尝试了,而且取得了不错的成果。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-3-6 12:29:30 | 显示全部楼层
本人觉得以前的规则众玩家都熟记于心了,再想改变也很难,但是新的召唤以及其规则可以由各位玩家来投票表决。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-3-6 14:35:00 | 显示全部楼层
en,psp和手动真的差好远~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入社区

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|中国OCG工作室

75a64a1a1491ffeda084b999386165e4

GMT+8, 2024-10-1 08:29 , Processed in 0.017695 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表