回复 沉默的魔法师 的帖子
但那只是適度修改,並不是我所反對的「彻底的规则变革」.
前者是改革,能夠使遊戲王更精密,更完善,有利長遠發展.
後者是革命,是完全且徹底的修改,包括
「规则、禁卡标准、卡片设计以及设计标准」
若是徹底變革的話,不但費時費力,亦難以滿足所有玩家的要求.
以規則而言,真正懂得規則的人不多,難以公開討論.
以前有些玩家連誘發效果與優先權也不會分.
2速,3速或是時點問題也搞不懂.
這只能靠資深玩家及專家來修正,尤其與調整有關的問題.
以禁卡標準而言,這是抽象的概念,且極富爭議性.
用光道的極力保護「裁龍」,用暗屬的必然保護「暗武裝」,「暗抽」.
一方面為了維持比賽的優勢,一方面因為要維持卡組的價值,不致於虧本.
我難以相信能夠達到「参与游戏的玩家共同制定规则」這個目標.
因此,我認為只能靠少數玩家所創造的中立團體,建立自定義禁卡表.
卡片設計則比較容易達成.無論是k社或團體,都只是吸納意見,加以修改,然後印刷.
至於設計標準亦是抽象且主觀的問題,搞不好又會出現變態的combo.
但由玩家共同設定則能排除商業成分太重的問題.
總結:
若徹底修改規則,那個不能再稱為遊戲王.
現今能做的就是由地方團體開始改革,
有成效的話會傳開去,甚至廣泛行使.
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