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我对NBX等软件实现自动化的一些看法

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发表于 2010-11-12 17:09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实 我本来打算自己做出来的 但是我编程功底不行 懒得学 只有以下不足挂齿的思路 希望你们能实现

首先 我发现 你们的图形组卡器 把卡组从效果分类了 分成好多类 不错 也就这几类给予我灵感

首先 要是一个卡一个卡实现  仅靠几个人的团队貌似是不可能的 但是 我们中国貌似缺少的不是人

给NBX 加一个功能 自定义卡牌效果 通过以上我所提到的分类 让实现卡牌效果变得傻瓜化 这样动员所以NBX的使用者 每次遇到陌生的卡牌 便会通过一些简单的设置 才实现这张卡的自动化 过些日子 工作组再收集一些卡的效果 再制作一些常用卡的效果 4千多张卡 就这样 实现自动化了
当然 我这是一个思路 你们可能会怀疑这样做的体积是否有影响 我没算过 但是我认为 实现这步 只不过多几个字而已 如果会算法 完全可以用数字代替字母 减少体积 再说了 一个好游戏 不怕大 如果没懂 活着有问题 可以问我 我愿意为你们效劳

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发表于 2010-11-12 18:02:28 | 显示全部楼层
相对的我觉得最麻烦的就是卡的效果,要是真的想添加自动化功能,起码每张卡,不管白的黄的紫的起码要添加二十多条的规则,想想这基层性的工作量足够吓死人了,而且还会因为日后每个卡系的出现还会不停增加,好吧不是在打击有志之士的...
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发表于 2010-11-12 18:41:04 | 显示全部楼层
LZ的想法似乎可行性不高……每张卡都有复杂的效果和调整,实现他们不是简单的效果分类可以的
目前和相当长的时间内,人力和管理都是问题……

自动化的游戏王国内也有人在做
http://www.myocg.cn/
以后会合作也说不定……
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 楼主| 发表于 2010-11-12 19:52:41 | 显示全部楼层
每张卡确实有不同的数据 的百变不离宗 将4千多卡的工作量转变为几百张的工作量是我最初的目的
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发表于 2010-11-12 22:58:28 | 显示全部楼层
回复 尸体 的帖子

这里和那边一直都是合作关系,虽然说目前因为各自较忙的原因,也只停留在偶尔的互相关心一下,技术交流一下什么的。自动化方面他们一直在实践,也有所成效了,不过目前据说还是遇到了一些瓶颈,最根本的原因还是框架没考虑到的问题

很多时候时间并不是你想象的那么简单,不是给效果分个类就了事的,只有你真正去实践了,才知道问题所在,
只能说DP他们已经很不容易了,我想真正能够做出来。设计自己的框架体系绝对是有很好的开发基础,而不是说学了变成,会点语言懂点语法的人就能来做的
卡片数量纵然是用来说明工作量的基数之大的,但是真正的问题并不只在于此。

嗯,我废话不想说太多,没意思
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