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机巧卡组构建教程(更新703-704新卡介绍)

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发表于 2010-10-6 20:50:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SWA 于 2011-2-13 23:38 编辑

机巧,是在702新登场的一个系列,虽然目前相关卡的数量还不多,但是已经有了成型的战术,未来必定还有更大潜力。

在构建一个卡组前,首先要明确的是:这个卡组的特点是什么?说起机巧的特点,第一反应可能是:“这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。”这是机巧的共通效果,而且在大多数人眼里并不是一个好效果。强制攻击在对方场上有大怪的时候往往是白白撞死,转防效果又使得原本战斗力就不出色的机巧变得更加脆弱,有不少人为了避免强制攻击的效果,加入机皇帝神智、罪星尘、绊倒、甚至怨灵的湿地带。我想说的是,其实机巧的这一效果和光道的丢卡一样,并不算是负效果。
先说转防,转防的坏处是大幅降低了机巧的战斗力,以至于300攻击力的怪也能击败200防御力的机巧兵,但好处也是有的,那就是避免了伤害。其他的遗言系怪兽大都要以承受攻击伤害为代价来拉怪,但机巧不一样,在对方场上站着两只高攻怪兽准备攻击时,机巧兵可以通过转防来避免一次伤害,再拉出参谋将另一只转防,从而最大限度减少了消耗,而其他遗言系起码要消耗2只怪兽+1000LP以上。
再说强制攻击,其实危害并没有想象的大,机巧兵和忍者可以盖着出,机巧参谋一出来就把自己转防了。机巧武者自身是相当的战斗力,配合风云机巧城更为强悍。唯一有撞死危险的只有机巧商人,所以投入数量必须慎重。

机巧的特点远不止需要扬长避短的共通效果。除了机械族共有的特点:爆发猛烈外,机巧还有简单而高效的检索:机巧商人、机巧兵、机巧将军;一换二的抽滤:机巧解体新书;集改变表示形式和苏生效果为一体的地形:风云机巧城;以及机巧展开的核心卡:机巧将军 无零。将这些特点结合在一起,就产生了机巧目前的战术:尽快同调出一个或多个无零,然后强攻对方。
机巧还有一个特点,那就是直接从卡组展开。同调的无零和拉出来的机巧都是直接从卡组特殊召唤。即使是机巧著名的“2卡3无零”组合,也只需要墓地中的一张4星暗机械作为支持,其他卡都是从卡组拉出来的。虽然从卡组展开可以省掉很多堆墓的过程,但是对卡组的消耗也是巨大的。机巧兵或者无零的用尽是一个十分危险的信号,因此贪欲之壶也是机巧必备。

接下来介绍机巧的相关卡,首先要说的是机巧将军 无零,因为它是现在机巧卡组的战术核心。首先,它有2600的攻击力,看上去在上级怪兽中并不算高,但是配合它的效果,战斗力立马提升了一个档次——攻击力和防御力都在2600以上的怪兽可不算多,还可以把防守表示的怪兽拖起来攻击以增加伤害。从卡组中特殊召唤其他机巧的效果也十分强大,机巧有调整,234星俱全,因此能有效地整合场上的战斗力,甚至达到“2卡3无零”的效果,即使没有其他需要整合的怪兽,也可以拉出机巧兵或者机巧武者进行追击并为下一回合做准备。总之一句话:打机巧,必须3无零。
如果说无零是核心,这个核心的基础就是机巧兵,1400的攻击并不起眼,但效果对于需要保持怪兽数量的机巧极其重要,躺着等待攻击的是它,强转扔给对面的是它,战死后呼唤出援军的是它,无零拉出来同调用的通常还是它。下三是必须的,实际上有时候三张都不够用。
机巧参谋是机巧目前唯一的调整,重要性自然毋庸置疑,500的攻击力虽然低了一点,但好处是可以使用机械复制术。1600的防御只能说十分勉强。改变表示形式的效果对机巧极其重要,新书加点有一半要靠它。必要时转自己不仅可以避免攻击还可以为机巧屋敷和机巧时限爆弹的发动创造条件。哪怕是为了机械复制术也要下3。
机巧武者是机巧目前唯一的下级战斗力,1800的攻击力算是标准水平,配合风云机巧城足以击败大多数的下级怪兽。但是一到对方回合,600的防御力就只能任人鱼肉了。至于提升攻击力的效果,我打了这么多盘机巧没见它发挥过一次作用。不过,哪怕是作为无零拉出来同调的对象,2张还是必须的。
机巧商人是机巧的检索卡,并且检索范围不限于怪兽,魔陷也能检索。虽然效果出色,但是因为只有召唤才能发效果,而召唤出来又必须攻击的缘故很容易撞死,因此不能随意召唤,建议下1足够。
机巧忍者属于机巧中的另类,送墓效果可以消灭大部分有抗性的怪兽。反转以后还可以直接攻击,但与其他机巧的配合度不高,因此只推荐下1。

魔陷方面,机巧最为好用的魔陷非风云机巧城莫属。改变形式的效果不仅可以大幅度提升机巧的战斗力和伤害输出,而且即使在打不过的时候也可以通过转防来避免怪兽被破坏。此外,风云机巧城在被破坏时还可以当做苏生卡使用,注意它苏生的对象是4星以上的怪兽,也就是说:无零或者未来出现的6星机巧同调也可以使用风云机巧城来苏生。
机巧解体新书的效果并不灵活,要求2次改变形式才能抽2张卡。通常需要搭配参谋或者无零效果才能做到,但是作为1换2的抽滤,还是值得下3的。
机巧屋敷虽然可以一换一,但是缺点也是一样:不灵活,需要的时候常常发不出来,除非是绊倒向,否则不建议加入。
时限机巧爆弹同样是效果强力但发动时机极不灵活的卡,需要表侧防守表示的机巧被攻击才能发动。由于条件比较苛刻,非绊倒向不建议加入。
黄金齿轮装置箱对攻击的提升很小,但对防御的提升很大,足以保护脆弱的参谋和武者不被对方击破。但仅靠高防御能抵抗的破坏太少,因此不建议加入。

然后要介绍的是主要的机巧配合卡,根据使用的配合卡种类,大体可以分为黑炸弹向,变斗向,绊倒向,机甲齿轮向几种。
黑炸弹向以黑色炸弹球为核心,目的是尽可能迅速地同调无零,只要墓地有4星暗机械在,黑色炸弹球就可以达成一卡出无零的效果,并且和机巧参谋一样可以使用机械复制术,所谓“2卡3无零”就是:召唤黑炸弹—拉出4星暗机械—机械复制出2只黑炸弹—黑炸弹1和4星暗机械同调出无零1—无零1拉出4星机巧1—黑炸弹2和4星机巧1同调出无零2—无零2拉出4星机巧2—黑炸弹3和4星机巧2同调出无零3—无零3拉出4星机巧3。虽然永火也可以做到以2张卡的消耗出3只同调,但永火对墓地的要求很高。不像机巧,墓地有一张4星暗机械一张4星以上机巧足够,多了反而会导致自己卡组没怪用。
至于使用哪些4星暗机械呢?优秀的怪兽很多,在这里推荐以下几只。
魔装机关车 迪科伊奇:盖着被对方魔法或陷阱破坏,1换1,被对方打掉,0换0,到自己回合主动翻开,则是白赚了一张卡。它的特点就是不会亏卡,即使被对方怪兽效果破坏,也是减少了一个破坏自己其他怪兽的机会。
盟军·次世代同暗人:1800的攻击力,属于标准档次,效果是破坏一只与自己相同属性的怪兽,但本回合不能攻击。破坏范围包括暗武巨人灾亡红魔以及BF众这些令机巧头疼的怪兽。而且相同属性而不是暗属性,意味着DNA移植手术不但不会削弱反而能加强它的效果。
钢钻甲:对方只存在攻击力1600以上的怪兽时可以直接攻击玩家,1600的伤害还是很痛的,被打掉就打掉好了,反正它的任务就是尽快下墓等着黑炸弹出现。
球体时限炸弹:要盖着被对方打才能发效果,而且对方有很多手段可以摆脱它的纠缠,即使没有被对方破坏也要过一回合才送去墓地。但是如果效果发动成功的话,这些都是值得的,一只怪加上1000LP以上的损失不是个小数目。就算是发动失败了,把自己送进墓地的机会也达到了。
正义盟军 破反车:能够破坏烦人的光道猎犬、雪人等反转效果怪,也可以解决对方准备做盾的小强和高防怪。但缺点就是见光死,自己看着办吧。
加农炮兵:能最快速度把自己送去墓地的卡,也可以用于追击和补刀,缺点是亏卡。
以上请大家自由选择,建议3-5只。
黑炸弹向机巧的战术是尽快调出无零然后展开攻击,为了达成这一战术,魔陷的配合是不可缺的。这一战术的特召能力不强,只有限制卡死苏、死呼以及机械复制术可用。但是每一次特召都相当于多了一个无零,场上怪兽越多,机巧爆发起来就越猛烈,所以在无零出现前,最重要的工作就是保持场上怪兽的数量。魔陷体系也以此为核心构建。
保持怪兽数量不外两个方法,防止自己的怪兽被破坏,或是特殊召唤更多的怪兽。由于机巧的特召能力很差而且作用极其宝贵,因此建议把重心放在保护出场的怪兽上。为了防止效果破坏,可以投入我身作盾,而防止战斗破坏的手段就比较多了,可以通过奈落让对方的怪兽上场就领便当消失,可以通过圣防将对方的攻击全部击退,可以通过光封直接防止对方的攻击,甚至可以通过月书直接盖上对方发动攻击的怪兽。这些所谓的坑,在机巧中的作用不仅仅是消灭对方的手段,还承担了保护自己的目的。
除了刚才介绍的卡以外,还有两张卡对机巧十分重要:强制转移和贪欲之壶。前者在让对方的高威胁怪兽为我所用的同时,还可以将机巧兵转给对方来为自己创造特召机会。后者则是在需要保持卡组怪兽数量的机巧中拉卡差和回收怪兽的不二选择。此外,机动城要塞也是相当不错的卡,集特召和保护于一体,2000的防御可以挡下不少下级怪兽,4星机械是无零的好素材。

变斗向则加入了变形斗士这个同样以改变表示形式为主,并且拥有丰富的特召和效果的主题。显微镜和废料箱的特召是机巧极其需要的,而机巧的转防也让攻击力贫弱的变斗有了更大的发挥空间。变斗向机巧投入的怪兽主要是显微镜和收录机,前者可以自行提供特召机会以便出无零,后者则是变斗中最具战斗力的佼佼者。滑板虽然效果出色,但因为星数的关系既不便特召也不便同调。弹弓的效果需要牺牲怪兽,和需要保持怪兽数量的机巧相当不合,遥控器虽说能拉卡差能机械复制,但效果对墓地破坏太大。
除了怪兽以外,变斗还有两张很赞的魔陷:废料箱和变形斗士·防护罩。前者为机巧提供了宝贵的特召,至于回合结束时破坏的效果可以无视(反正是用来同调的),后者则集反破坏与索引为一体。具体投入数量请根据变斗投入数量决定。此外,变斗的地形也相当不错,同样带有被破坏后特召怪兽的效果,并且还能通过改变形式来提升变斗的攻击力。投入3机巧城的话,甚至可以考虑用它代替废料箱。
变斗向的战术与黑炸弹向类似,同样是保持怪兽的数量然后同调无零,但因为变斗向有着更加丰富的特召手段却更加需要保护,坑的重要性提高了,相反,贪欲之壶等控墓卡的地位则有所下降,保持墓地中相当数量的变斗是很重要的。

绊倒向则是有些另类的组合,以能够改变双方怪兽表示形式的绊倒为卡组核心,再配合过去常在跳舞卡组中出现的相关卡来展开攻击,可以说完全以改变表示形式为主题。
无论黑炸弹向还是变斗向,都可以投入绊倒。相对而言,黑炸弹向更重视爆发与压制,而变斗向则偏向于稳扎稳打。因为绊倒向不容易受到攻击,防止战斗破坏的坑可以减少投入,将卡位留给效果出色的机巧屋敷和时限机巧爆弹,此外,断头台的惨剧在绊倒向中也是一张十分强力的卡。

机甲齿轮向中的机巧更接近于外挂,主要投入对象为机巧参谋,它不仅为机甲齿轮提供了相性优秀的调整以应对局面,还可以起到很好的辅助效果,更能通过机巧将军来实现爆发。


最后谈谈机巧的天敌,最大的天敌非机械族的共同敌人电子龙莫属,电子龙一出现,全场机巧都得浮云。唯一的办法是一出来就奈落掉,其次是万恶的系统崩溃,虽然出现得不多,但如果对方成功发动的话你就可以直接投降了。此外,破坏能力强的龙骑、光道对机巧也是相当棘手的对象。
总之,机巧是一个有着优秀引擎和巨大潜力的卡组,期待703的出现能将机巧的实力带上一线。

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 楼主| 发表于 2010-10-6 20:54:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 SWA 于 2011-2-13 23:39 编辑




更新:703和704的推出为机巧注入了新鲜血液,数量虽然不多,但是每一张都有着独当一面的作用。
首先要说的是703新出现的机巧大将军 无零怒,相对于无零,星级和攻击力都有所提升,虽然不能改变表示形式,却有着抽卡的强力效果。机巧的手卡消耗相当快,无零怒的补充手卡可以使得压力减小许多。
机巧桶 真九六可以一回合抵挡一次战斗破坏,本来是不错的效果,但是因为2星这个尴尬的星数导致它难以调出机巧的两位将军,所以作用有限,建议不下。而且还有个大问题:这货名字不对啊。
机巧守卫 三一三是4星调整,并且有着在受到伤害时提升攻击力的效果。它的作用主要是同调无零怒,也可以在需要攻击力的时候强行突击来为其他机巧提升输出。
机巧忍者 九一九是机巧的第二名忍者。与作为辅助的三三九不同,九一九是绝对的战斗主力,虽然1700的攻击力并不算高,但是配合风云机巧城的话足够解决大多数下级怪兽了。战斗破坏怪兽后可以特殊召唤墓地中的机巧,使得即使是怪兽不足时也有突击的机会。而且4星还是重要的同调素材,建议下2或3。
机巧武僧 八一八是机巧的下级最强战斗力,4星2100的攻击力即使没有风云机巧城足以扫平绝大多数下级怪兽。虽然攻击后自动转防,但是正好可以为无零怒提供抽卡机会。可以说,它的出现完全替代了机巧武者的作用,下3是值得的。
机巧小町 二二四可以一回合多召唤一只机巧,这个额外提供的召唤机会极其宝贵,唯一一张能在第一回合展开的机巧。而且即使是被两位将军的效果拉出来,也可以提供召唤机会,使得机巧的展开更具威胁,完全有价值下3。
机巧忍者 七七四九是机巧的第三位忍者,也是目前唯一的非同调上级机巧,5星可以和3星调整同调无零怒,2200的攻击力也是不错的战斗力。效果是召唤成功时抽相当于防守表示的机巧的数量的卡,虽然感觉有点浮云,但是场上机巧多的时候还是有使用价值的。
借机巧藏是机巧的检索卡,不过感觉并不如其他检索实用,因为机巧本身的检索能力已经很强,而且怪兽的含量也相当高。它更大的作用是改变表示形式,建议下1甚至不下。
机巧粉可以将一只机巧转防并提高另一只机巧的攻击力,虽然是速攻但还是感觉效果有限,不建议投入。
机巧大暴走其实是机巧专用圣杯,虽然提升的攻击力比圣杯高不少,但是只对机巧有效使它远不如正牌圣杯,不建议投入。
借机巧整备藏是机巧专用的反击,只在自己场上存在表侧防守表示的机巧时才能发动,这个条件并不难满足,但是考虑到这一限制导致的不稳定因素,最多下2就够了。
此外,703还有一张效果与机巧无关却是对机巧最大加强的陷阱:混沌无限。将场上防守表示的怪兽全部变为攻击表示再从卡组或墓地特殊召唤一只卡名有机皇兵的怪兽。集转攻检索特召为一体的神卡,而且每一个效果都是机巧所需要的。转攻效果可以让机巧轻松解决防守表示的盾牌怪兽,检索效果使得不用担心没有供黑色炸弹球使用的暗机械,而特召效果是机巧最需要的,多一只怪兽就多一个将军。
混沌无限需要配合机皇兵发动,那么现在出现的三只机皇兵中,哪一只最好用呢?虽然个体实力最强的是机皇兵 神陆一式,但最适合机巧的却是机皇兵 神智一式,原因很简单,它是4星暗机械,可以配合黑色炸弹球一卡出无零。其余的机皇配合卡作用有限,不建议投入。
总之,新卡的出现让机巧的战术更加灵活,即使留不住怪也有丰富的手段可以展开。期待尽快看到上位机巧的出现。

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发表于 2010-10-6 21:22:57 | 显示全部楼层
技术贴,纯观摩,纯支持
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发表于 2010-10-6 21:23:37 | 显示全部楼层
写了那么多,赞个!
但速度似乎不够快,防御力不大
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发表于 2010-10-6 22:08:47 | 显示全部楼层
机巧本来就是一大块外挂来着..
机巧主题卡组其实比较FUN..囧
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发表于 2010-10-6 22:59:11 | 显示全部楼层
卡没有出齐的话,不能这样说只能外挂呢。

个人很喜欢机械的说~~
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发表于 2010-10-6 23:02:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 752151425 于 2010-10-10 21:50 编辑

文章思路很清晰,语言简洁干练,让人能了解机巧,实属上品,很好很好。
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发表于 2010-10-6 23:23:31 | 显示全部楼层
受益匪浅,我是玩机巧的。。。
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发表于 2010-10-7 07:03:22 | 显示全部楼层
机巧系列调自然兽岩龙地龟很容易~
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发表于 2010-10-7 19:09:22 | 显示全部楼层
机巧主题支持,可是我走的是绊倒向,跟LZ完全不沾边那……
其实机巧必须撞的副作用几乎是可以无视的,代价是跳过战斗阶段。宣布进战阶,宣布出战阶,开始操作,这是我玩机巧经常按的操作。
我完全没有下风云城,感觉作用不大,反倒是机巧屋敷我下满了,防御用感觉还是很好的。
机巧的确是很有前途的卡组,所有希望LZ能继续努力,放出新的思路
附我的机巧(TF5测试,几乎未经过实战)
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