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我的次元帝情怀~~!

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发表于 2010-9-27 02:35:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
次元相关

次元怪兽

异次元侦察机;主要引擎 加满

异次元生还者;主要引擎 加满

异次元女战士;可考虑,用于处理高攻怪兽

食魂者巴兹;回收掉到墓地的侦察机  

泽塔星王;配合潜行狙击手使用,实战表明用处并不是很大(无语,我似乎就没用成过。)

异次元操纵者;由于需要将魔法卡丢弃,而此卡组魔法卡较少,且都是关键卡,与召唤僧冲突,建议不要加入(我基本没用过)

次元合成师;回收次元怪兽(也基本没用过)

次元魔陷

次元裂缝;主要引擎 加满

大宇宙;主要引擎 加满

异次元苏生;回收次元怪兽,特招上场,(不过要丢弃手卡,与狙击手冲突,建议加入一张)

来自异次元的归还;用于绝地翻盘,和速杀,(可操纵性较大,建议加入一张)

魂吸收;牛逼卡呀,我喜欢,嘿嘿。可用于弥补神宣,血代,次元归还的失血(娱乐打法,加入两张,想想场上有两个无限血囊,爽翻了!慎防“药物引发的副作用”,要不洗具就变杯具了……)

次元炸弹;考虑用于最后绝杀!

战术配合卡

怪兽

电子多变龙;与侦察机,生还者配合,可辅助抽卡,。可回收墓地卡片。可抵挡敌人攻击。

削魂的死灵;肉盾

棉花糖;带刺的肉盾

黄泉青蛙;第二引擎,你懂的~~

三眼怪;检索卡组

潜行狙击手;丢弃多余的次元卡啥的,废物处理机!

变形壶;换卡,阴人,必备!

大地鼹鼠;打飞高攻怪兽,万一对方来了个,献祭假面,也有点斡旋的资本

疾风之盖尔;我一直不用同调,这样是不对滴,要跟上时代的步伐,嘿嘿。这张协调卡很适合,可以削减高攻怪兽攻击力,当成收缩用,犀利鸟!

天眼通:肉盾地干活!

召唤僧;检索生还者,防卡手
魔陷

魔贿;三张,虽然大风被禁了,可是旋风准限了,,,,

神宣;虽然比不上德宣,凑合着用吧

旋风;不多说……

沙尘大龙卷;对付加好多王宫的镇压,封印献祭的假面,墓地行凶引发的报应,那种淫荡的,就得再加几张这个

灵魂交错;干掉高攻怪兽

愚蠢的埋葬;埋黄泉,埋侦察机

增援;检索卡组

天罚;防魔导战士一类的

死苏;不多说……

黑洞;咱的怪兽不怕死,用它清前场

血代;来两张,与恶灵配合!

奈落;高攻怪兽直接嗝屁




主攻卡

邪帝;可移除所有卡,如果对手的血量小于等于1000,直接移除自己,绝无风险!多牛逼的卡呀!

光帝: 操作性强,好使

风帝; 效果最淫荡

冰帝; 破后场

恶灵; 清前场

关于八歧大蛇和火之伽具土,虽然我用的火之伽具土,但是我还是觉得,八歧大蛇更好一点,加不加视卡族数量而定。


卡组构成

邪帝;两张

光帝;一张

风帝;一张

冰帝;两张

沙尘的恶灵;两张

血之代偿:一张

异次元侦察机;三张

异次元生还者;三张

异次元女战士;一张

食魂者巴兹;一张

次元裂缝;三张

大宇宙;三张

来自异次元的归还;一张

电子多变龙;两张

黄泉青蛙;一张

变形壶;一张

疾风之盖尔;一张

天眼通:两张

魔贿;三张

神宣;一张

旋风;两张


愚蠢的埋葬;一张

增援;一张

天罚;一张

死苏;一张



同调怪兽(我是这么家的,以前从来不同调,仅供参考)

[废铁龙]
[永火死亡龙]
[冰结界之龙 三叉龙]
[正义盟军 灾亡兽]
[正义盟军 灾亡兽]
[冰结界之龙 光枪龙]
[真红魔龙]
[真红魔龙]
[星尘龙]
[喷霞虫]
[喷霞虫]


好了,以上就是我对次元帝的一点看法,如果觉得还不错,狠狠的表扬我一下,如果觉得狗屁不通,批评没问题,讨论没问题,骂人大大的不要!

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参与人数 1DP +2 收起 理由
dimaaosi + 2 恩,不错不错……我是说这贴很美观……

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发表于 2010-9-27 20:05:28 | 显示全部楼层
= =,你这副卡组让我想起了小时候......
先不说这个,卡组太杂,打起来会不顺手。消战者可以加,挡一轮攻击还给一个祭品。光帝不要,因为它会让别人抽牌。
邪帝风帝基本上要满的,主力。像炸弹、魂吸收等,表面看上去很好用,打起来会拖速度。......
什么?打次元帝放黄泉青蛙+死苏?......无语。次元不推荐打同调,三速的东西建议是放到副卡组去,会卡的。
本人认为T的卡如下,可参考:
沙尘的恶灵;两张
血之代偿:一张
天罚;一张
死苏;一张
愚蠢的埋葬;一张{放这个还不如放暗之诱惑}
食魂者巴兹;一张
电子多变龙;两张
黄泉青蛙;一张
变形壶;一张
疾风之盖尔;一张
天眼通:两张
魔贿;三张
神宣;一张






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发表于 2010-9-28 03:28:46 | 显示全部楼层
哎。。与其把JP放在次元外。。还不如把JP拿在手。。次元帝其实就是另类的特召帝而已。。

什么小丑、星见等各类特殊召唤的怪当JP。。灵活度比放次元好多了。。
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发表于 2010-9-29 09:59:32 | 显示全部楼层
次元帝的硬伤就是次元系统少了摸不到被搞掉没法打,多了复数上手也没法打。
还是推荐蛙群帝,稳点
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发表于 2010-9-30 15:52:37 | 显示全部楼层
的确,一旦次元系统不上手,点掉的大
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发表于 2010-9-30 21:38:49 | 显示全部楼层
次元系统未上手可以用次元系的后场来补救。比如次元幽闭和奈落的落穴可以加。正常来讲卡组也可以进行适当的压缩。手抹也要加一张。PS:如果要放光之追放者,会让你被人打得很痛苦....其实祭品不需要放像小丑这样的。飞机、生还者都是无限生祭,实在不行空场让别人打,然后跳了一张消战来当祭品。柯斯的话可能还会卡手。
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发表于 2010-9-30 21:42:04 | 显示全部楼层
以下的话是对三楼的说的:
       次元帝和帝王是两种不同的概念。别人会愿意和帝王打却不愿意和次元帝打,因为次元让MUD彻底废掉。(说句实话,我也不喜欢和次元打....)

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参与人数 1DP -10 收起 理由
renwen -10 你连贴了,善用点评,善待ID

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发表于 2010-9-30 22:07:23 | 显示全部楼层
组次元的话,风帝和邪帝必加满,沙尘无必要,愚埋青蛙打黄泉型用比较合适,次元嘛。。感觉可以加个强转,诡术师可加
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发表于 2010-9-30 22:52:08 | 显示全部楼层
邪帝的话增加对上铁壁时换side的难度
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发表于 2010-9-30 22:52:30 | 显示全部楼层
光道最怕次元神马的了
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