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[主流卡组讲解] 极东战国史书 征龙本纪初稿

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发表于 2014-8-21 19:38:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:R凛
原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3244627612


R凛是我作为游戏王玩家的昵称。
那时我还很幼呢,各种方面来说。
为什么玩游戏王?
Zack在一年后这样问我,我现在每个月都这样问自己。


组牌很开心,可以消耗几个小时,或者一天,不疾不徐地从卡池中挑选喜欢的卡,套上卡膜,套上卡套,套上花边,整整齐齐地摆好。那实在是非常棒的享受,大概就像小口咬甜点一样。
观赏和排列卡本也是很开心的,但是卡本翻动会磨损,塑料实在是太容易出现污痕了。世间好物不长久,彩云易散琉璃脆。


打牌也很高兴,设计剧本的过程太刺激了,庙算非常消耗脑力,不过能得到相应的快感。


卡片到底有没有灵魂呢。我觉得应该是没有的,不过代表一种类卡的那幅图,在汇集了众多人的思绪后,大概是有些许灵感的吧。


一种卡组也是,“征龙”到底指什么呢?是8种卡的统称,还是4种卡的统称,又还是现在那个那样的卡组,或者是从那年一直到现在,征战不息、坎坷变迁、既荣耀又沧桑的那个……那个什么呢,既不是“卡”也不是“卡组”,那个“什么”就是灵魂吧。


那个灵魂是高贵又迷人的东西,他生来就是王,与异国征战,与异族厮杀,总是胜利者,站在败者的头盔堆积成的殿上。他受伤了也是王,有的敌人逝去了,有的敌人变强了,他如常征战,如常踏在他的王座。他折腕了仍是王,旧的敌人已经失去了英勇,新的敌人正对王座虎视眈眈,他挥着剑,不曾对任何对手屈服。他遍体鳞伤,敌人刺穿他的身体,夺取他的王冠,但他永不放下剑,只有剑,只需剑,他就永无休止地征战杀伐。


这样的“征龙”何等绮丽,凛とはなめたぃ。


为了这灵魂,我想记述他的一切,为使后来的人知道,他们错过了如何美丽的光景,并为之感叹惋惜。


二零一三年初,魔导获得了超出规格的论外兵器,神判。甲虫装机落幕所遗留的乱世自此终结。炎星、水精鳞、入魔、发条、齿轮、hero无一可以抵挡魔导摧枯拉朽之势。神判诞生不足十天,魔导即成为极东战国的霸主。暗毒、魔封芳香、封魔咒印、DNA改造、小丑锁鸟等难得在舞台正中露面的卡咸鱼翻身,成为深受魔导重创的各类卡组的救命稻草。


征龙与神判同时出现在OCG。最初的几天,只有极少数人意识到了征龙的意义,大多数人单纯地用可变机兽、雾王、幻兽机绳狼搭配征龙。思路混乱,基本上由古典的卡差论主导。这样的征龙有过一些成绩,但不如已经式微的前代群雄。


在官方设定中,征龙是管理四种元素的神祗,在瀑布、火山、岩盘、飓风眼等元素汇集之地栖息,吸收元素力量成长,达到一定的体型之后,会把力量全部释放,扩大栖息地的范围,自身回到幼龙状态。循环往复,生生不息。




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 楼主| 发表于 2014-8-21 19:38:50 | 显示全部楼层
幼体征龙数日后进入OCG,将资源转化为战斗力的能力使征龙一步登上了王位。无穷无尽的龙群,多少陷阱也无法阻挡古龙的践踏,哥萨克龙的利刃摧毁所有拦路的劲敌,巨眼的威压慑服一切迎战的强者。群龙聚首,风云变色。魔导成也匆匆,败也匆匆,号令天下一月之后,便失去了冠冕。


虽然操作、节奏和战术离成形还有相当距离,但征龙使只要简单地用出能用的效果就能筑起哥萨克闪珖这样的钢城铁壁。后来的开局还常见双哥萨克开场,第一架解放僚机选择自己,第二架补上一组僚机,进可攻退可守,破坏、同调、解放一应俱全,除了少数牌手花式作死,一号机解放僚机点击二号机、二号机被丝袜迎头套中当场坠毁下回合深红一剑封喉,堪称beatdown卡组的里程碑式阵型。


早期征龙的战术系统仍然非常混乱,有人投入八歧大蛇,有人投入机巧桶,与其说是百花齐放,不如说是杂乱无章。两条征龙叠放No42,召唤机巧桶做出三体无零怒拉出248狂抽不止,可以击溃未投入巨人斗士牌手的信心,有时也因为占用太多额外卡组、被花龙无力反击。无论怎样的构造都或多或少的拿到了一些胜利。这一时期环境对征龙的印象是任何事都有可能发生,当对手是征龙时,自己有可能被伽具土击落手札,或者被巨神兵重拳直击,还可能被粘稠流质的黑色球体糊一脸。


海拔六千米以上的高山,大多拥有种类丰富的植被。因为从山脚到山顶,气温和风力连续变化,种类繁多的植物都能找到一处适合自己的栖身土壤。二十征龙如同雄伟连绵的山脉,其他卡片总可以找到一处契合点落脚安身,山峰带着它们接天擎云。


环境趋势由对抗魔导转为对抗征龙。入魔重新获得了meta地位,魔导投入升灵术师来配合神判,放弃朱丝蒂的收益来针对征龙。一般卡组投入王宫铁壁、不死世界、灵魂抽取和精神抽取等针对征龙。历史总是惊人的相似,如同神判成立后所有针对都不堪一击,征龙只要将两体哥萨克龙并肩立在场上,一应对策如若笑谈。使用月读命、暗之牌组破坏病毒反制魔导,使用大地鼹鼠、魔族之链、技能抽取、电虫等反击入魔,黑王与白王的神裔《光与暗之龙》威压乱世,古龙群所向披靡,进退自如。


随着时间推移,征龙的战术逐步走向系统化,抛弃本体以外的部件,使用七星宝刀、封印之黄金柜、龙之溪谷,只要征龙与幼龙的轮回达成,只有同样的轮回才能分庭抗礼。火焰绅士-《深红剑士》与征龙从此走上了相爱相杀的凄美道路,手札诱发效果的第二座高峰《效果遮蒙士》绽放出空前光彩,一方面作为调整者将浴火之剑牵引至龙族手中,另一面又作为抵抗对方炎戈双刃的唯一不破阵壁而俯视沙场。


征龙内战大多僵持不下,双方的哥萨克互相消耗,闪珖龙互相试探,同时隐藏着重重杀机,一方祭出红剑时,即是胜负之时。双刀斩破一人便功成身退,反之迎头撞上遮蒙士的纱翼就身败名裂。最初牌手们使用巨眼强夺对方的深红剑士,后来发现时而没有斩击对象,而且会被对方反手丝袜打回败局,于是巨人斗士长久的沉寂后重登战阵。


四月,JOTL发售,新的军势【武神】入场,但在征龙与魔导两座雄峰对垒前显得羸弱,如同希斯特利雅贸然乱入罗克珊与卡桑德拉的战场。暗属性的重装兵器-霸键甲虫登场,暗黑界、永火等如见救星,以霸键甲虫守护王宫铁壁和虚无空间的战术兴起。如同历代的主流一样、且比它们更甚,能够成为主流的征龙并不完全畏惧这种战术,青铜与火之王Blaster在手牌发动自己的效果即可破解,在黄金柜的辅助下,达成的情况比对方抽到虚无铁壁的情况还多些。


《日全食之书》成为征龙御用兵书,内战中覆盖对方的征龙为深红打开破绽,对魔导最终防具奘玄效果拔群,对入魔霸键龙祖阵可破半壁,潮龙+流龙可以做出内战神器水精鳞王,压制哥萨克、巨眼,截停深红、巨斗,配合少量side能形成杀局,水精鳞也借此对抗征龙,而在日全食面前不堪一击。


霸键甲虫重复确认过虚无空间的自爆是卡的效果、需要发动且可以被无效破坏的效果无效后,闪珖龙配合虚无空间的战术得到大规模应用。比起霸键虚无,溪谷和七刀可以主动拆除自己的虚无空间,压制一回合后马上爆发结束战斗。征龙磅礴浩瀚的兼容能力又一次受到赞叹。


六月,古老强者青眼白龙的辅助卡青眼少女登场,魔导开始应用银龙阵提升输出能力。对方回合打开神判恶灵,结束阶段飞出青眼少女,准备阶段发动律法躲避遮蒙,白龙攻击后同调银龙,自己的结束阶段飞出奘玄,对方的结束阶段恶灵覆盖奘玄,银龙白龙水卜一波带,将经常拖到额外回合的战斗缩减至3到6回合,减少了对方反扑的机会,魔导踏上新的阶级。而征龙使开发出相应针对卡,魔女狩猎、闪电漩涡、傀儡植物等卡有幸参与到这场史上最强beatdown卡组的决定战来。除了征龙与魔导,几乎所有其他卡组类型失去了参与竞技的条件。环境实现了空前的纯粹化。这场战争开始之前,流动人口汇集地经常传出“坑好多啊不想玩游戏王了”“全是坑的卡组能不能去死啊啊”“真怀念大家都不用坑的时代”等等声音。此时依赖陷阱卡的卡组都在战场之外,主角间的对抗没有陷阱,只有力量,而并没有人歌颂伟大的时代来临,流动人员的声音变成“征龙好赖啊不想玩游戏王”“神判怎么还不禁啊快点禁吧”。自从战国开始,他们憎恶的就不是陷阱,也不是龙族或者魔法使族,只是自身的失败而已。


八月,对极之战分出了胜负。征龙以恐怖的稳定性全面压倒了不时被自己的玄奘、白龙、死灵卡死的魔导。第十一次游戏王圣杯战争,野史称千王之战,中国台湾的征龙使数次打出手札抹杀与超再生的连携技,2:0击败世界亚军。征龙登上众望所归的顶峰。


这一时期,征龙给人们留下的印象是幼龙呼唤古龙、招来哥萨克A-225、超再生发动、光与暗之龙降临、回合结束手牌补满。不可抵御,不可对抗,不可战胜的力量,征龙即强大本身。


普天之下,莫非龙土,率土之滨,莫非龙臣。





九月,制限改订,最优秀的次代种Reactan、Stream、Burner和Lightning被一刀斩尽,舆论认为征龙这一卡组类型消退,名字带有征龙的卡的上位投入数将来自纯属性卡组。


征龙不会争辩,征龙以战为言。


在决战到制限改订的时间里,诞生了新的八星同调强者《琰魔龙-红莲魔》,新的下位龙族幻木龙和幻水龙。征龙投入龙族调整者,御使强盛不衰的八星通用同调怪物,RANK8的骄傲神龙骑士,真红与真白的双花黑蔷薇龙、古代妖精龙,深渊中苏醒的苍蓝之戟特里修拉,羽蛇神的化身、不灭罚则之龙、亘古深空之主星态龙,杀伐征战,甚于往昔。十月开始时,构筑成熟的第二世征龙已经击退受损较轻而获得大量使用数的水精鳞,回到了王城。


十一月,LVAL发售,RANK4强度的代表,《No.101 S.h.Ark Knight》与《励辉士入魔蝇王》登场,征龙可以更容易地清除入魔龙祖而不必使用更多卡片越过奈落的落穴和安全地带。强势的通用LEVAL10《神树的守护兽牙王》登场,从此征龙可以先手反制入魔。应用不计算卡片损耗时极其强力的凤翼爆风、雷破、因果切断、天罚和经典的通用陷阱奈落落穴、强制脱出进行卡片交换,从而发挥征龙无尽自苏生优势的卡组类型得到进一步开发。投入3张龙骑兵团-指挥官,调用龙骑单卡同调战术,积累大量墓地,消耗掉对手资源后集结征龙总攻的卡组类型得到开发。失去取之不尽动辄如洪的资源后,《龙之溪谷》确实地体现出无限愚蠢埋葬的强度,压倒龙之灵庙、黄金柜和宝刀,成为最值得信赖的征龙辅助卡、最强的地形魔法、龙族一统之旗。


次年一月,征龙重新完成了制霸。OCG大会中上位数量第一,不同的是,没有一个可与比肩的第二了。


这一时期的征龙留下的印象是闪珖虚无的绝壁、神龙骑士的威压、三头龙王的咆哮、如夜魇般无穷无尽的同调怪物。失去曾经不可抵御的毁灭性,却诞生了辉光偏三八面的可能性。正如峰顶是唯一的至高点,而山腰在同一海拔上富有异色多情的美景那样。


翼棘千折,踏舞乱世,非唯绝强,且亦绝美。





二月,制限改订,青铜与火之王、大地与山之王、海洋与水之王、天空与风之王折去一翼,七星宝刀和封印之黄金柜限制,超兵器次元归还禁止。征龙重创,龙之溪谷、龙之灵庙、七星宝刀和黄金柜孰优孰劣的争论戛然而止,因为显而易见剩余的部分需要全额投入。但征龙天命未尽,只要征龙还能检索征龙,神龙骑士就能继续辟邪和沉默,琰魔龙亦能继续破阵斩将,哥萨克卿仍然昭示RANK7的强大。


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 楼主| 发表于 2014-8-21 19:40:32 | 显示全部楼层
此间新的从股二头肌中获得灵感的卡《先史遗产内布拉星象盘》出现,带领先史遗产走向短暂的强盛。蛇头守护者能够击败神龙骑士,昴星团能够压制八星同调怪物,先史遗产借此对抗征龙。


游戏王发展至2010年后出现了一个统计规律:有power卡的卡片系列中,检索属性卡或变相检索卡的数量越多,系列强度越高。所有征龙都带有检索属性,加上溪谷、黄金柜等,全盛的征龙有接近三十张检索卡,而魔导有神判、巴太尔、奥义、水卜、月亮、创造约十八张检索卡,综合其他各种因素造成了征龙更高的稳定性。2014年2月的征龙有四种征龙、溪谷、灵庙和黄金柜,合计十五张以上检索卡,而先史遗产有3个星象盘和3个水晶头骨。


先史遗产的实力放在2013年初的麻将桌上只是个伺候牌局的位置,即使一年之后三家被飞,也不可能断了征龙的连庄。


这一时期的征龙比起前朝浅淡无华。溪谷,灵庙,同调,战斗,结束,给人朴素安稳的错觉。因为龙与魔法使的旷世之战留下的印迹太深,人们忘记了厄斯两个回合同调一只三叉龙、方阵龙三次单卡同调八星怪兽就可以称王称霸的时代。在一个平均强度比之跃迁了数倍的环境中,以残余三分之一的战力安枕王位,如此朴素何其可怖,简直像卡兹面对修特罗海姆,所谓平实取胜,其中蕴含着望而生畏的伟力。

四月,制限改订,尊贵的初代种古龙三去其二,一个系列一年间禁止一半、限制一半,辅助卡禁止、限制、限制、限制,参阅游戏王的英灵殿-禁止限制卡列表,只有黑暗时代的现冥和MCV拥有这一级别的殊荣。人们认为征龙终于魂归瓦尔哈拉。古遗物先史遗产生逢太平盛世,惊喜地发现天下废刀唯我佩剑。然而仅两周之后,DUEA带来了新的宠儿,第九期第一位王【影依】登场,诠释主流卡组概念的【星因士】登场,比前辈有所提升的遗言怪物卡组【龙星】登场,每一个都是先史遗产无力抗衡的。影依主卡组的怪物全部持有对效果遗言,以墓地堆积代替检索,兼具远超同侪的过牌能力;星因士集合了主流卡组的要素和己方怪物全体幻神化的划时代领袖夏三角;龙星突破遗言系列场上怪兽数量只能靠通常召唤增加的障壁,应用具象化不损耗卡片数量地制造同调怪兽。新的时代就此拉开序幕,上个时代的一切迅速被遗忘在风中,除了征龙。


征龙回来了,带着被创之躯,古老的力量象征青眼白龙,真红眼之名的传承暗铁龙和对混沌兵器核成龙。一众历经岁月的龙族聚集在一统之旗下,面对新王,守护着一族的骄傲。
星骸龙苏生传说的白石,征龙除外日食翼龙,登场同调8星怪物,检索青眼白龙,暗铁龙吞食星骸龙登场,带领白龙进攻。这是此时征龙主要的连续技。核成龙负责压制影依融合,星尘龙对战影依队长拿菲利,圣刻龙王对猎鹰防御阵猛烈践踏。灵魂充能、银龙轰咆增加能动性,快速做出大量最上级站立的局面,初代影依的展开力度只能解决单体最上级,几乎无力阻止圣刻龙王一波带。身被数十伤,肤如刻画的旧王鏖战新王,一时间不落下风。


至此,昔日的同胞和昔日的敌手,征龙赢得了一个时代的尊敬。


彼歌将尽,此心未死,征兮征兮,殒身乃止。





七月,制限改订,龙族竞技卡组三朝古都龙之溪谷陷落,征龙家庙龙之灵庙崩毁。第三次,人们认为征龙将要落幕。
津田沼CS
2014年8月15日开催
参加者数:144名(48チーム)【定员数】
4-2 A
モンスター(18枚/13种类)
2青眼の白龙
1エクリプス・ワイバーン
1幻木龙
2召唤僧サモンプリースト
1焔征竜-ブラスター
1巌征竜-レドックス
1瀑征竜-タイダル
1岚征竜-テンペスト
2幻水龙
1レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
1ガード・オブ・フレムベル
2伝说の白石
2デブリ・ドラゴン
魔法(19枚/12种类)
1大岚
1おろかな埋葬
1死者苏生
1手札抹杀
3テラ・フォーミング
3トレード・イン
3ナイト・ショット
1封印の黄金柜
1竜の霊庙
1异次元からの埋葬
2サイクロン
1竜の渓谷
罠(3枚/1种类)
3强制脱出装置
エクストラデッキ(15枚/15种类)
1えん魔竜 レッド・デーモン
1クリムゾン・ブレーダー
1スクラップ・ドラゴン
1スターダスト・ドラゴン
1闪珖竜 スターダスト
1星态龙
1鸟铳士カステル
1No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク
1ラヴァルバル・チェイン
1励辉士 ヴェルズビュート
1幻獣机ドラゴサック
1No.11 ビッグ・アイ
1森罗の守神 アルセイ
1神竜骑士フェルグラント
1圣刻神龙-エネアード
サイドデッキ(15枚/7种类)
3エレクトリック・ワーム
3ヴァンパイア・キラー
1サイクロン
3异次元グランド
1侵略の侵喰崩壊
2凤翼の爆风
2和睦の使者
作成者:アマテラス
何等绮丽的生命,何等骄昂的灵魂。四大古龙全部限制的征龙不退战阵令人感动,连辅助卡也全部规制的征龙令人静穆。面对这副卡组,已经没有什么可以评说,唯有静静感受那灵魂。初生时疾如雷霆的爆发、不动如山的防守,海纳百川的兼容性,凋零时折而不辱的矜持,四度重创之后,即使就此沉寂,其名也足以流传后世,却又一次站起宣告:征龙一日不绝,征战一日不止。


史官赞曰:
嗟兮征龙,生而为王,居则谦逊,战则激昂。
不飞而已,一飞干云,四海虽广,当俯称臣。
动无常则,若危若安,进止难期,若往若还。
彼歌将尽,此心未死,征兮征兮,殒身乃止。
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发表于 2014-8-22 08:24:05 | 显示全部楼层
怎么说呢。。。我觉得文章写的确实大气磅礴,读完令人鼻子一酸。仔细一想却觉得不对,就像文中所说“全盛的征龙有接近三十张检索卡”,一个卡组能弄成这样首先K社应当检讨自己“从股二头肌中获得灵感”。一个卡组能傲视群雄高手寂寞冷我觉得没什么可自豪的。固然蒸笼能一度取得那样的成绩与无数操牌手花费心血对卡组进行研究并不断完善有着莫大的关系,但蒸笼系列本身的“超出规格”也是毋庸置疑的。这样的卡组的出现无疑是对环境的破坏......乃至毁灭。蒸笼在游戏王的舞台上奋战的这么久,从结果上不过是证明了K社的脑洞如此大而已。


这场战争开始之前,流动人口汇集地经常传出“坑好多啊不想玩游戏王了”“全是坑的卡组能不能去死啊啊”“真怀念大家都不用坑的时代”等等声音。此时依赖陷阱卡的卡组都在战场之外,主角间的对抗没有陷阱,只有力量,而并没有人歌颂伟大的时代来临,流动人员的声音变成“征龙好赖啊不想玩游戏王”“神判怎么还不禁啊快点禁吧”。自从战国开始,他们憎恶的就不是陷阱,也不是龙族或者魔法使族,只是自身的失败而已。

读到这一段文字,我对作者的观点不是很认同,就我个人而言,我讨厌重坑是因为坑拖慢了游戏节奏,打断了卡组的展开,降低了游戏性,一言以蔽之,玩起来不爽。而对战蒸笼、魔导带来的是深深的回天乏术的无力感,一言以蔽之,没法玩了。
而文中提到的蒸笼的难以针对,更是这种无力感存在的最好佐证,一个卡组强到了如此地步,你让其他卡组怎么活?“普天之下,莫非龙土,率土之滨,莫非龙臣”,这是在逼着游戏王比赛变成蒸笼内战。

总之,蒸笼做为曾经的王者,我会去缅怀他,但不会去怀念他,更不会去希望他回到这个时代。游戏王需要不断向前发展,一个卡组赖着不走只会阻挠这一发展。长江后浪推前浪,最终死在沙摊上是从一开始就已注定的结局。
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 楼主| 发表于 2014-8-22 13:20:12 | 显示全部楼层
88138812 发表于 2014-8-22 08:24
怎么说呢。。。我觉得文章写的确实大气磅礴,读完令人鼻子一酸。仔细一想却觉得不对,就像文中所说“全盛的 ...

1-在征龙刚刚出来时候,把征龙挂入同属性卡组的做法就开始了,但是当时仅有几个上位,尝试将4征龙聚合到一个卡组中的做法一度视为愚蠢

2-参考我过去翻译的“甜点大战超主流”

一方面报社自然是智慧的体现,另一方面,使用超主流并不意味着看不出水平
有人认为超主流内战就是看运气,但是运气确实是一方面,仅仅凭运气是否能取得冠军?

也有人认为,正是这种卡组强度极高的环境反而可以看出玩家的水平

当然反正都是现在人看过去事情的 了。

至于坑的话,直接跨过去。
想办法吹掉。或者是用2速以上效果回避

只要拍出一个铁皮金鱼即可能消灭3体巨神兵的环境里想要期待自己展开不受限制是很天真的。

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