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关于ID,那些未来的事

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发表于 2014-8-11 00:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星光守候 于 2014-8-29 19:55 编辑

QAQ,这几天和冰姐姐,还有风神及Kane,在蛤蟆下做了下简单的测试,于是来水区写点预告什么的,也希望尽快给风提交最后的原型。


完成度描述 改变
程序主体框架99%程序架构基本上是完成了,当然还是不能确定会否引入新的功能而需要做出变动,这部分的改变对用户来说可以忽略 除与服务器的通讯交互部分会保留之外,完全地进行了重写。
对手场显示机制100% 主要是对手场的显示方式,即对手场的视觉提供 非以前的战报解析刷场方式,带卡片操作的动作轨迹,简单的可以理解为附带一定的操作动画,希望大家在新版的使用里尽量减少依赖战报
己方场地操作机制 100% 拖拽,菜单操作,这也是手动的最大特色 增加了鼠标拖拽操作的比重,比如卡组,额外,墓地,除外区等,均以拖拽方式完成,盖卡可以右键拖动实现,弱化文字选择表现形式,以对卡图的识别操作为主
已完成的重点功能
卡片叠放操作 100% 卡片堆叠
查看叠放素材100%支持最多14张素材的可见操作(目前最多的也就10个素材胜利的那张
多重卡片操作100%怪物区操作,魔陷操作,场上操作,手卡操作




未完成的重点功能
P卡位 80%表侧会额外
卡组构成部分60%主要是卡组的相关管理,已兼容Core卡组
卡组洗切80%-----
战报80%剩余通讯传送部分
视频预览 五分多钟的预览,主要演示了对手场,叠放操作,生命值操作等  度娘   提取码:b46c
视频预览2 非常简单地展示一下新的卡组管理系统  度娘   提取码:zrr4
视频预览3 演示了一下攻击动画和除外区的隐藏设定  度娘   提取码:ozno
解答一些疑问
1.关于战报以及战报框的相关疑问 首先可能因为大家没用上新的还感受不到太大变化,从这个版本开始,战报只是一种辅助的助攻理解,不是用来解读场上情况的,上卡片动作轨迹也是希望大家把视觉焦点停留在场上。至于布局方面,战报框的位置也是暂时的,不一定就是最后的位置。



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
暂时填这些,上面的表感觉还有很多可写,慢慢填吧,剩余的大功能不多,接着就是各种BUG的修修补补以及和决斗大厅的整合了,其实还有很多已经完成的功能没写出来了,例如单卡右键菜单操作几乎都已经做完了,拖拽系统可能也就剩下些小BUG需要逐渐修复之类,这里描述得相对模糊,可以看一下预览视频,了解下有多大的变化,=v= ,有问题有建议和提议的朋友请跟帖留言,还处于原型设计阶段。

- - ,ID和Core不是一个层面的东西,没法相提并论,用过的人都知道完全不同的感觉,且有手操与口胡的乐趣,喜欢什么就用什么。比较遗憾的是皮肤区的所有皮肤即将成为古董了,有人说新版的版面没有原来的好看,紧凑了点,其实这只是原型,界面可能简单,也没上背景,你试试弄个全白的背景放在现在的ID上看看啥效果,在界面方面的最完美阶段是如果你懂一点HTML之类的- -,有可能开放给用户自主设计需要的决定盘,目前的格局是依据14寸本本分辨率设计的,原型完成后会提供几个默认的分辨率,最大到1080P的- -,攒不考虑全屏支持,你确定你的屏幕够大嘛,反正我的本本就是1080P像素的QVQ。待完成后,我会给出所有各种分辨率的PS设计模板的。

8.10 累了,先睡觉去。

8.11
- -今天做完的时候,程序崩了下。。。结果写的代码都木了,今晚高速重写了一遍,总算进度赶回来了,TAT

8.12
- -顺利完成了不少功能,多重部分也接近尾声了,大概明天这部分可以全部完成,木有BUG的话,暂时木有BUG

8.13多重全部完成。

8.14
纠结了一天卡图的事。

8.15
代码大改动QAQ。

8.16
因为改变了对卡片的操作指令集,导致不少BUG修正,完善了查看对手场地上的相关卡片信息,还有各种微调,明日做好P卡和卡组构成,有不少细微的东西。顺便说声,狐查已经更新了奥~

8.18
- -设计完卡组管理的界面

8.23
- -,因为写了新的禁卡表管理软件耽搁了几天,于是今天卡组管理整体是完成了,剩下些简单的功能,新录了个视频。

8.27
- -,完成了卡组等区域的卡片数量情报显示,完成了攻守数据显示,完成了攻击动画,除外区的隐藏设定,更新了视频。

8.29
这几天要返校且没网络,帖子这里会暂时搁置相关消息。即将进入内测。

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参与人数 6DP +31 收起 理由
堕魂 + 2 莫名的感动和期待!TwT
ROCKMAN_EX + 2 ID不发达,我们都要支援它
天空·幻境 + 20 觉得最好能在这个帖子上传一下测试版?.

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发表于 2014-8-11 07:56:51 | 显示全部楼层
竟然发在水区,好像也没啥奇怪的
动画其实也不算慢,只是说不出来的怪异+之前的ID动画太快了(啥你确定之前有动画
至于蛤蟆,虽说咱试了下,不过这方面对ID倒没啥贡献,只是发现咱不能用蛤蟆了(笑
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发表于 2014-8-11 08:12:09 | 显示全部楼层
现在的mycard登陆界面没有iduel只有core了,要是能同步到mycard的平台上宣传力度就够了吧
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 楼主| 发表于 2014-8-11 09:02:19 | 显示全部楼层
公仔纸 发表于 2014-8-11 08:12
现在的mycard登陆界面没有iduel只有core了,要是能同步到mycard的平台上宣传力度就够了吧 ...

宣传上目前还是不担心的qvq,有人手有宣传渠道,慢慢来就好~
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 楼主| 发表于 2014-8-11 09:03:26 | 显示全部楼层
FreezingFitzge 发表于 2014-8-11 07:56
竟然发在水区,好像也没啥奇怪的
动画其实也不算慢,只是说不出来的怪异+之前的ID动画太快了(啥你确定之前有 ...

哈哈,这个版本我已经将动画速度调到200毫秒上下了,所以看起来才不慢QVQ,给了很多咨询提供也算是一种莫大的帮忙了呢
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发表于 2014-8-11 11:27:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 花炽雪 于 2014-8-11 11:30 编辑

终于可以看到更新的曙光了
话说对战的信息能不能放到右边显示得大一点?放中间有点小啊
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 楼主| 发表于 2014-8-11 12:15:01 | 显示全部楼层
花炽雪 发表于 2014-8-11 11:27
终于可以看到更新的曙光了
话说对战的信息能不能放到右边显示得大一点?放中间有点小啊
...

- -中间的战报位置现在也是临时设定的,应该还会变动,其实新版的是想让大家尽量摆脱战报来战,什么时候需要用到战报呢?看之前检索的卡片?- -,这里有个后期的公平性考虑问题,比如实卡对决中,你有什么权利随时要求看刚才检索过的卡片呢?旧版是场面瞬刷,所以你不知道对方干了什么需要战报辅助理解对手的操作,现在带轨迹了,看场就知道卡的移动轨迹,类似DN,都是不依赖战报来决斗的。
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发表于 2014-8-11 12:35:07 | 显示全部楼层
公仔纸 发表于 2014-8-11 08:12
现在的mycard登陆界面没有iduel只有core了,要是能同步到mycard的平台上宣传力度就够了吧 ...

小学生的平台,能算平台么
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发表于 2014-8-11 14:41:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 天空·幻境 于 2014-8-14 22:15 编辑

皮肤那里问一下。。是按照CORE那样可以手动替换桌布还有卡底之类的吗?以及以前ID助手有自动载入桌布功能,那个可以的话还请保留下来(很实用XD
对了对了,@机械の古代魂   君~能不能设置限时高亮和限时置顶?麻烦啦><

↓谢啦古代菌~

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机械の古代魂 + 1 已高亮

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发表于 2014-8-11 15:06:57 | 显示全部楼层
如果ID真的可以复活,我相信还会有很多人愿意优先使用它
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