主卡构筑解析:(以下卡片详细解说会在【操作与意识】部分说明)
1. 主卡1军团的原因。 主卡1军团增大了操作空间,其用处不仅仅可以对抗龙祖,还可以解掉深红。 当你中了深红的效果,又陷入了不盖卡又会被OTK的两难时。军团则可以帮你解决这个难题。 军团自身攻击可以挡掉1200伤害,解掉深红后又可降低2800点战斗伤害。 因此军团的出场可以有效的降低4000点战斗伤害。 军团是过渡深红LOCK时期的高效卡片。 其用处也包括了诱骗白龙女的效果,炸掉唐僧等。 用完炸掉效果后可以随时跳出银剑,十分好用。
2. 主卡1锁鸟与1黑洞而不是2锁鸟的原因 锁鸟是针对魔导的泛用卡片,为什么主卡下1SIDE2呢? 首先现在魔导会避鸟与顶鸟OTK的太多了,锁鸟并非想象中的那么好用。 因为黑洞打魔导也是有奇效,同时还可以除掉蒸笼的2只TOKEN方便深红。 所以比起2锁鸟,1锁鸟1黑洞比较科学。 这样也可以防止2锁鸟死抽,同时也给了卡组神抽黑洞的梦想。
3. 虚无空间 这卡可以配合闪珖龙对蒸笼进行惨无人道的封锁,十分好用。 没有闪珖龙也可以当一次性无COST的神警同时防止OTK。 此卡与天国的弹压一样,操作好不会卡到自己。 这张卡的打开时机也十分考验操作与猜卡。
4. 铁壁 主这张卡的龙骑其实已经不少了,十分好用。所以不打算多说。 这是一张打魔导与蒸笼毁灭性十分大的卡片。
5. 和睦的使者 这张卡的操作多变性太多了。 主要用处是免疫掉深红,增殖的G,丝袜,灵灭,水卜书。 至于如何免疫的会在操作部分提到。 这张卡打蒸笼魔导入魔都是神物,十分有投入的必要。 但是由于个人喜好原因我只投入了1,但是完全可以投入2。 以上3卡更多的实战操作会在【操作与意识】部分讲解。
6. 黑洞 以前龙骑主卡不会投入这卡是因为用处不大,时常卡到自己。 现在黑洞对付蒸笼跟魔导效果都不错,主卡没问题。 黑洞可清飞机的TOKEN帮助深红,清掉魔法师阻止恶灵。
7. 深渊的潜伏者 投入了这张卡,面对蒸笼T1全怪上手不再绝望。依然可以对蒸笼进行压制。 1指挥官1银剑加任意鸟龙=1保镖1深渊潜伏1暗铁 具体COMBO流程: 指挥官跳银剑照常COMBO。分水岭为暗铁除外龙王特殊召唤赤枪,赤枪第2次发的效果检索风精。 特殊召唤风精。风精+精锐叠深渊。赤枪+银剑叠保镖。 这张卡可有效阻挡蒸笼展开,达到压场的作用。
8. 没有投入星尘龙 现在不管是面对魔导还是蒸笼,炎星还是水产,星尘龙几乎无法代替闪珖出场。 打30场以上MATCH没有一场需要星尘龙出场之后,完全被闪珖代替了。 虽然星尘还是好用的怪兽卡,但是由于卡位不够,所以决定放弃投入星尘龙。
9. 1张精锐 没有必要投入2~3张,精锐上手不上手已经没有那么大的影响了。 通过赤枪检索达成国际COMBO就够了。
二、副卡组构筑与运用
前言: 很多人在组副卡组的时候,喜欢把各针对卡全部下3。 虽然我不反对这样,但我组SIDE的时候一般都不会这样做。 如果卡片A跟卡片B都是针对魔导的,但我只有3个卡位,那么我不会投入AAA,我会选择投入AAB或者BBA。 虽然卡片针对的卡组相同,但是通光卡片复数上手很有可能会变成死抽,但不同卡片同时上手死抽的概率则很低。 实例为魔女狩猎跟锁鸟。 魔女狩猎跟锁鸟都是针对魔导书用的。 可是上手2锁鸟跟上手1锁鸟1魔女狩猎完全是2种不同的概念,前者死抽的概率更高,前者同时也缺乏解场手段。
一些换SIDE常识: - 使用副卡的时候也不该一味的把所有对策全部换进MAIN。要根据先攻还是后攻换上SIDE。比如先攻面对蒸笼的时候可以换上精抽,可是后攻时就不要换上精抽了。 - 换SIDE的时候也要注意对方在上一局有什么特别的卡片。比如对面蒸笼主卡了一些陷阱,那么就建议留一些风,因为面对龙骑的话,换完SIDE蒸笼的坑一般只会多不会少。如果对面蒸笼无陷阱,自己又是先攻的话,就只建议留1张旋风。 - 每张SIDE的作用大小都不同。如果觉得换上的SIDE足够多了,就不用继续换上了。
以下的列表为对付现环境常见卡组可以使用的SIDE,虽然铁壁已经主卡下满,但是还是会包括在以下列表中。 现环境建议投入的SIDE:锁鸟,王宫的铁壁,虚无空间,增殖的G(这4张都建议主卡),魔女狩猎,电虫,精神抽取,转生的预言,圣枪,和睦的使者,军团,旋风,黑洞。 这不代表其他没有点名的卡片不值得投入SIDE,以上只是笔者建议投入的这环境SIDE。
SIDE单卡解说:(里面所指的投入数量为MAIN与SIDE的总和) 1. 电虫 应对卡组:蒸笼,入魔,龙骑兵团。 作用:面对蒸笼的时候,电虫可以帮助自己OTK并且解掉对方的场。 面对入魔的时候,可以把龙祖抢过来祭掉。可以配合侵食崩坏达到很不错的效果。对 面站2只龙祖的时候,可以一次性解掉2只龙祖。 面对龙骑的时候,这玩意太伤了。抢走M7,暗铁,废铁等卡都是赚爆。 此卡的作用比较灵活,抢走蒸笼的大火龙跟深红撞死的情况偶尔也是有。 投入数量:0~2 运用:先攻的话建议少换上,优先换上其他SIDE。如果先攻针对蒸笼/入魔/龙骑的卡实 在太多,那么先攻可以不换上此卡。换上太多SIDE反而会阻碍龙骑自身展开,而且 也不一定有那么多卡位可以换SIDE。 在一般后攻情况下,面对蒸笼与龙骑都可以换上2张。面对入魔在不投入崩坏的情况 下,只建议换上1张。 在一般先攻情况下,面对入魔不建议换上,面对蒸笼建议换0~1,面对龙骑换0~2。
2. 锁鸟 应对卡组:机巧蒸笼,魔导书 作用:锁鸟面对魔导书的作用本文后面的操作部分写的很详细,所以这里先不讨论。 在面对机巧蒸笼的场合,若自己后攻则可把锁鸟换上。用于阻止蒸笼检索调整。 偶尔可以把增殖的G效果无效掉。 投入数量:2~3 运用:后攻面对机巧蒸笼换上2,先攻看卡位,最多只换2。 打魔导先攻可以只换2,后攻建议换上2~3。
3. 精神抽取 应对卡组:没有龙之溪谷的蒸笼,少见的武神。 作用: 面对蒸笼T1开张这个基本宣告胜利。小心不要卡了自己的手坑。 投入数量:0~2 运用: 先攻打蒸笼换上,后攻不要换上。
4. 魔女狩猎 应对卡组:魔导 作用:雷击 投入数量:1~3 运用:面对魔导先后攻都很好用的SIDE。后攻全部换上,先攻则可以不全部换上。
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