① 第一类是继承了11年废铁构筑模式的卡组,构筑模式稳定稳定再稳定,乍一看和一年前并没有太多明显的变化。但大多数人都吐槽这种构筑已经看不出任何废铁的影子,将内部的废铁系统替换为TG、兽战士等皆可正常运行,不过安定也有安定的好处,只要操作得当打入淘汰赛部分并不困难,但是相对于正统的METABEAT,其最大的弱点也正是废铁自身,不合格的打点、任何一张卡自身不能发挥作用,这也导致极少登顶三甲。
③ 最后要介绍的是目前占据了OCG废铁构筑主导地位的延迟型废铁。
其实采用大量手札反应怪物很久前就有了这样的战术雏形。最早可以追溯到3MF3天空的HEROBEAT构筑。而真正为了抵抗环境流行的RUSH型卡组而采用,近年来在3光团时期不死就采用过这种做法----投入大量龙虾。
目前这种做法的始祖来源于甲虫装机开始的简易、小型、强破坏性连锁的盛行,而这些卡组也可以轻易的产生8000以上的输出,在XYZ推出后,NO16的存在也让过去的“手里有冥府就不会死”的想法破灭,取而代之的是通过手牌阻止或威慑对面的展开,由此衍生出了现代独有的所谓裸奔战术《卡车,增殖,上丝袜!》只求抱得一命。
这种思维下构筑出的废铁一度通过反环境取得了不错的成绩,但是随后也衍生出了另一个严重的问题:过于针对环境,导致在面对一些同为边缘竞技的卡组面前显得乏力。而后,从SD23开始陆陆续续出现了一些以战斗伤害为触发效果时点的怪物,以往场上没有怪反而可以阻断对方展开的概念遭到了严重的冲击。在上个环境表现尚可的这个构筑也渐渐的疲软化。