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[卡组主题示例] 依旧是来自废铁厨的唠叨

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发表于 2012-12-23 10:39:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 羽月千兵 于 2012-12-23 10:40 编辑

今年的三月份KONAMI一改往日之无良,1231卡表难得的公平的打压了大部分过于活跃的卡组,而不是像之前单纯的打压同调。不过公不公平和我们的主角废铁似乎没什么大关系,从约三年前发售到现在,除了在11年依靠对抗光二重的出色能力而在TCG一时兴起外,其他时候废铁的使用量都保持比较低的水平线上。

我们跳过其他冗长的话题直接跳到这个环境中废铁的分支构筑:

① 第一类是继承了11年废铁构筑模式的卡组,构筑模式稳定稳定再稳定,乍一看和一年前并没有太多明显的变化。但大多数人都吐槽这种构筑已经看不出任何废铁的影子,将内部的废铁系统替换为TG、兽战士等皆可正常运行,不过安定也有安定的好处,只要操作得当打入淘汰赛部分并不困难,但是相对于正统的METABEAT,其最大的弱点也正是废铁自身,不合格的打点、任何一张卡自身不能发挥作用,这也导致极少登顶三甲。

                               
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② 去掉第一类和即将介绍的第三类,我们将一些零散的废铁构筑合并在一起,这些废铁的构筑思想基本统一在如何让废铁兽上手能有同调素材,或是在炸卡的同时如何获得额外的收益。前者比如经典番茄引擎,后者如机皇帝机甲齿车街废铁。不过由于系统过度混杂,这类卡组往往被玩家视作fun deck。

                               
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③ 最后要介绍的是目前占据了OCG废铁构筑主导地位的延迟型废铁。
     其实采用大量手札反应怪物很久前就有了这样的战术雏形。最早可以追溯到3MF3天空的HEROBEAT构筑。而真正为了抵抗环境流行的RUSH型卡组而采用,近年来在3光团时期不死就采用过这种做法----投入大量龙虾。
目前这种做法的始祖来源于甲虫装机开始的简易、小型、强破坏性连锁的盛行,而这些卡组也可以轻易的产生8000以上的输出,在XYZ推出后,NO16的存在也让过去的“手里有冥府就不会死”的想法破灭,取而代之的是通过手牌阻止或威慑对面的展开,由此衍生出了现代独有的所谓裸奔战术《卡车,增殖,上丝袜!》只求抱得一命。
     这种思维下构筑出的废铁一度通过反环境取得了不错的成绩,但是随后也衍生出了另一个严重的问题:过于针对环境,导致在面对一些同为边缘竞技的卡组面前显得乏力。而后,从SD23开始陆陆续续出现了一些以战斗伤害为触发效果时点的怪物,以往场上没有怪反而可以阻断对方展开的概念遭到了严重的冲击。在上个环境表现尚可的这个构筑也渐渐的疲软化。

                               
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那么,不只是看笔者絮叨。各位看官也思考一些小问题?

废铁Q&A

简易融合&替罪羊:额外的悲鸣
     曾经这两张卡是废铁的常客,因为当年没有超量。然而现在是现在,有了超量后为杯面提供的融合怪物卡位,为替罪羊准备的自然三宝卡位很难再挤出来,事实上仅仅是纯粹的常用额外就已经徘徊在17这个数字,每次上场都要斟酌再三去之一二。
     那么,你觉得它是否可以投入呢?

电子龙 OR 光子斩击者:时代的变革?
     电子龙由于支持任何的废铁下级怪物同调,在过去的岁月里陪伴着废铁走了很长一段路,然而在超量推出后,更加适合超量的光子斩击者开始有取代电子龙的趋势。而在11区正式认同裸奔配置后的短时间内,电子龙绝迹。
     那么,你觉得谁更好呢?

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参与人数 2DP +15 i 豆 +1 收起 理由
机械の古代魂 + 5 喵姐给的糖果太少了!)w(
木乃喵 + 10 + 1 派糖

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