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序
以K社自家的宇宙巡航机,沙罗曼蛇,怒首领蜂等STG游戏为neet的系列卡,包含了巨大战舰众,高弗,巨脑怪,翻车鱼众和战机众及其相关卡图neet,如安全地带,子机猎手等。
本文仅在以追求强度为前提下,介绍整理了战机众的最佳使用分析及部分示例卡组。BOSS组和翻车鱼系列不在分析范围之内。
想了解宇巡,沙曼,怒蜂及相关游戏历史的请在百度相关被遗忘的角落查询。
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(不联系该系列爱好者的话只能在谷歌上用外文搜了,国内网络难以找到全系列相关ost和优质remix)
(冼冼球调高调整怪数量,总是抢不过那些角虫orz)
基础分析
根据机体实际性能,本伯爵给出的是如下分类。
高性能组:蓝色闪电T45,罗德不列颠号,翡翠骑士。
低性能组:火石战机,胜利蛇XX03。
卖萌组:大刀β,三角三。
论外组:超时空战斗机 V形蛇
关键点:1不能指望飞机众能站场两回合以上。
2因为低打点所以战破必定亏卡,但要利用效果拉回卡差甚至拉开卡差。
3战术尽量能投入回报明显的高效的单卡
4假想对手为主流及一线卡组
首先是卖萌组: 大刀β的精准堆墓和苏生是建立在战破基础上,而低下的数值注定是要亏卡发动,并且堆墓实际收益微弱,苏生的话各种上位替换则完全不需要
大刀β本身,直接活呼不就行了…
三角三看起来能进行同盟特化,并且能抽一卡,但尴尬就尴尬在由于战破必发效果,而墓地同盟供应很难跟上,而选择回怪抽卡就实际是在拆自己前场(并且选择Token无法抽卡)。就算进行同盟特化,亏卡战破后同盟怪带来的效益还是低下。至于火龙镭射则因为达成率低下所以无视。
故这两卡不再出现于战术范围之内。
低性能组:胜利蛇XX03的三效果中,400攻击力提升意义微弱,点破表侧魔陷按照
常规情况相对实用,最能带来回报的是提供高攻Token。要提供1到2卡的装备卡才能令回报较大,但是这种优势因建立在XX03站场所以极易失去,风险过大。能量胶囊同样是一卡换取较弱场差,等同亏卡。
火石战机的问题和XX03相同,亏卡换来的战破耐性收益微弱,而打火石的限制效果和转移在高速化的战况中如同浮云,对面自解的方法太多了。火石打击实际为2卡combo,实战不如投入地碎等。
示例卡组
由于该两卡实际性能低下,伯爵我无法给出有强度的投入它们的卡组。仅能提供个人思路:此两卡任意投入机甲系统,并加入三角火龙,前线基地,大量苟卡及适量装备卡。但强度堪忧。
高性能组:不列颠亏卡战破后能复数攻击,提供Tk,点盖卡。收益较XX03更稳定,并且其复数攻击效果也令它的抢血效率高于XX03,早年战机Fun多以不列颠/XX03暴力装备OTK为主。
蓝闪电数值中等,战破产生的TK打点也勉强合格。
翡翠骑士有着保护1200以下战机不会被破坏性红坑破坏的团体光环,但伯爵我认为专注这效果就会限制卡组整体的实力---主动出击必定强于被动反击。而翡翠被表侧战破能检索和1000打点非常适合强转这类卡发挥。
构筑目标:每回合稳定抢血
2000左右
此为不投入任何多余的可投入卡的范本。
基础范本(40卡位)
[原始太阳 赫利俄斯]##
[原始太阳 赫利俄斯]##
[蓝色雷电T45]##
[蓝色雷电T45]##
[蓝色雷电T45]##
[翡翠骑士]##
[翡翠骑士]##
[翡翠骑士]##
[罗德不列颠号]##
[罗德不列颠号]##
[罗德不列颠号]##
[山铜神偶]##
[山铜神偶]##
[卡片汽车·D]##
[卡片汽车·D]##
[卡片汽车·D]##
[大宇宙]##
[大宇宙]##
[大宇宙]##
[暴走斗君]##
[暴走斗君]##
[暴走斗君]##
[神之警告]##
[神之警告]##
[强制转移]##
[强制转移]##
[强制转移]##
[山铜结界]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[死之魔术箱]##
[死之魔术箱]##
[死之魔术箱]##
[禁忌的圣枪]##
[禁忌的圣枪]##
[二重召唤]##
[二重召唤]##
[光子圣域]##
[光子圣域]##
[光子圣域]##
====
[辉光子 帕拉迪奥斯]##
[No.16 色之支配者]##
[熔岩谷锁链龙]##
[大薰风骑士 翠玉]##
[星圣·欧米伽星云]##
[星圣·欧米伽星云]##
[星圣神龙 托勒密星团M7]##
[No.50 黑玉米号]##
[No.50 黑玉米号]##
[No.32 海咬龙 鲨龙]##
[光子蝶刺客]##
[交响魔人 剑击指挥]##
[齿轮齿巨人 X]##
[齿轮齿巨人 X]##
[我我我枪手]##
$$$$
未投入任何延迟性检索。大宇宙除了Meat之外带来的原始太阳也是优质R4素材和强转物,而战机系统不依赖墓地。光子圣域真乃天赐,2Tk可强转,可苟,解决战机通召过紧问题。小车被丝袜后或召翡翠后二召再上战机强转打爆之。山铜神偶的调整令它能为此卡组的4星Tk提供效破耐性,暴走斗君和圣枪下二解决打点问题。
可投入的以及能改变部分战术的卡:
大十字:黑洞的优秀替换,发动灵活。
安全地带:卡图neet,能保护战机为再次抢血作准备。
破坏抽卡:装在不列颠和蓝闪电上,只要能站2回合以上就可赚卡。
重力炮:持续提供打点。
病毒邮件:消耗Tk或战机直接打脸。
强欲而谦虚之壶:加速检索,但易拖延展开。
混沌空间:提供续航能力。
封印之黄金柜:延迟检索,为混沌空间提供指示物。
还有如消战者,限制解除,团结之力,XX03,旋风等可以考虑投入……
总结下来就是:卡位好紧,
我自用的是60卡(全投入)卡堆。是要追求稳定还是追求冒险全看个人意愿了。
至于Side则很尴尬----打法基本固定,变装困难。所以我只能想到投入环境物,各位可以思考下如何选择该兼具TokenBeat和强转Beat特点的卡组的Side。
最古战机 V形蛇
作为洪荒时代的战机,V形蛇有以下“优势”可利用:
通常怪,光属性,子机不必战破就能特招。
而在早年就已经被证明V形蛇凡骨OTK不如子机OTK实在。而子机OTK卡组本身需投入大量苏生卡,装备卡如团结之力和隐形迷彩装甲,稳定性还可以但强度不行。所以伯爵我是将子机OTK系统(8卡)(三地爆三子机二V形蛇)挂入二重装备特化卡组的。
投入子机OTK的二重装备特化
最稳定范本(40)
[子机]##
[子机]##
[子机]##
[召唤僧]##
[召唤僧]##
[冥府之使者 格斯]##
[欧尼斯特]##
[进化铠甲骑士 谢瓦利埃]##
[进化铠甲骑士 谢瓦利埃]##
[进化铠甲骑士 谢瓦利埃]##
[光子斩击者]##
[光子斩击者]##
[光子斩击者]##
[超时空战斗机 V形蛇]##
[超时空战斗机 V形蛇]##
[狡猾的落穴]##
[团结之力]##
[团结之力]##
[团结之力]##
[折断的竹光]##
[超二重召唤]##
[超二重召唤]##
[超二重召唤]##
[灾厄的装备品]##
[死者苏生]##
[大风暴]##
[增援]##
[封印之黄金柜]##
[封印之黄金柜]##
[武器洞]##
[武器洞]##
[武器洞]##
[黄金色的竹光]##
[黄金色的竹光]##
[黄金色的竹光]##
[旋风]##
[旋风]##
[地狱的暴走召唤]##
[地狱的暴走召唤]##
[地狱的暴走召唤]##
====
[硬梆龙]##
[熔岩谷锁链龙]##
[大薰风骑士 翠玉]##
[入魔梦魇骑士]##
[机甲忍者 刃心]##
[机甲忍者 刃心]##
[星圣神龙 托勒密星团M7]##
[星圣·欧米伽星云]##
[No.50 黑玉米号]##
[No.50 黑玉米号]##
[光子蝶刺客]##
[交响魔人 剑击指挥]##
[英豪冠军 断钢剑王]##
[齿轮齿巨人 X]##
[英豪冠军 英弓王]##
$$$$
[元素英雄 次新宇侠]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[王宫的通告]##
[王宫的通告]##
[病毒邮件]##
[E-紧急呼唤]##
[E-紧急呼唤]##
[强欲而谦虚之壶]##
[强欲而谦虚之壶]##
[夜摄]##
[旋风]##
[二重电光]##
[二重电光]##
[二重电光]##
8卡系统与原系统相性良好,但会稍微增加卡手率。
我个人是将小新E呼二电王通等放在Main,子机系统放在Side,毕竟原系统整体强度强于投入子机系统后的。
其实V形蛇的机能是位于低性能组的,但由于其正好和二重装备系统相性良好,所以才会免遭放置Play。
结
于是本伯爵对战机众这些”时代的眼泪“,的分析就到此为止了。
随着804幻兽机系列的出世,游戏王卡池中飞机家族多出了一支新生力量,同时也宣告了旧时代的淡忘。
但是K娘的心思谁也猜不着,断断续续的对灵使,暗魔界,大盗五右卫门系列的的“补充”,说明了konami内部还是有人记得那么些古之坑的,若K娘还想念(zhuan)老玩家(qian)的话,相信连秘仪,守护者和游戏Neet坑都会填上的……神鹰系列不就又被拉上舞台了吗?……
--------等待中的众人--------
月风魔:我要波动剑!!
Snake(华丽的潜入工作者):……(默默擦枪,起身,套上纸箱,潜入K社总部…)
重装机兵众【开着鬼坦克T34】:好戏开场了!(轰!)我们未能穿透K社的装甲……
比尔&兰斯:上上下下左右左右BA抽卡!
本伯爵:…………K社你敢在强化不死族时把我的城堡O化吗,好歹我也是从NES时代挺到现在的元老……
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