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[卡组主题示例] 时代的眼泪----古之战机小议

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发表于 2012-12-22 15:23:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

以K社自家的宇宙巡航机,沙罗曼蛇,怒首领蜂等STG游戏为neet的系列卡,包含了巨大战舰众,高弗,巨脑怪,翻车鱼众和战机众及其相关卡图neet,如安全地带,子机猎手等。

本文仅在以追求强度为前提下,介绍整理了战机众的最佳使用分析及部分示例卡组。BOSS组和翻车鱼系列不在分析范围之内。

想了解宇巡,沙曼,怒蜂及相关游戏历史的请在百度相关被遗忘的角落查询。
想欣赏宇巡,沙曼,怒首,及少女巡航机系列音乐相关ost,remix。请联系@nemoma
(不联系该系列爱好者的话只能在谷歌上用外文搜了,国内网络难以找到全系列相关ost和优质remix)
(冼冼球调高调整怪数量,总是抢不过那些角虫orz)

基础分析
根据机体实际性能,本伯爵给出的是如下分类。
高性能组:蓝色闪电T45,罗德不列颠号,翡翠骑士。
低性能组:火石战机,胜利蛇XX03。
卖萌组:大刀β,三角三。
论外组:超时空战斗机 V形蛇

关键点:1不能指望飞机众能站场两回合以上。
2因为低打点所以战破必定亏卡,但要利用效果拉回卡差甚至拉开卡差。
3战术尽量能投入回报明显的高效的单卡
4假想对手为主流及一线卡组

首先是卖萌组: 大刀β的精准堆墓和苏生是建立在战破基础上,而低下的数值注定是要亏卡发动,并且堆墓实际收益微弱,苏生的话各种上位替换则完全不需要
大刀β本身,直接活呼不就行了…

三角三看起来能进行同盟特化,并且能抽一卡,但尴尬就尴尬在由于战破必发效果,而墓地同盟供应很难跟上,而选择回怪抽卡就实际是在拆自己前场(并且选择Token无法抽卡)。就算进行同盟特化,亏卡战破后同盟怪带来的效益还是低下。至于火龙镭射则因为达成率低下所以无视。
故这两卡不再出现于战术范围之内。

低性能组:胜利蛇XX03的三效果中,400攻击力提升意义微弱,点破表侧魔陷按照
常规情况相对实用,最能带来回报的是提供高攻Token。要提供1到2卡的装备卡才能令回报较大,但是这种优势因建立在XX03站场所以极易失去,风险过大。能量胶囊同样是一卡换取较弱场差,等同亏卡。

火石战机的问题和XX03相同,亏卡换来的战破耐性收益微弱,而打火石的限制效果和转移在高速化的战况中如同浮云,对面自解的方法太多了。火石打击实际为2卡combo,实战不如投入地碎等。

示例卡组
由于该两卡实际性能低下,伯爵我无法给出有强度的投入它们的卡组。仅能提供个人思路:此两卡任意投入机甲系统,并加入三角火龙,前线基地,大量苟卡及适量装备卡。但强度堪忧。

高性能组:不列颠亏卡战破后能复数攻击,提供Tk,点盖卡。收益较XX03更稳定,并且其复数攻击效果也令它的抢血效率高于XX03,早年战机Fun多以不列颠/XX03暴力装备OTK为主。

蓝闪电数值中等,战破产生的TK打点也勉强合格。

翡翠骑士有着保护1200以下战机不会被破坏性红坑破坏的团体光环,但伯爵我认为专注这效果就会限制卡组整体的实力---主动出击必定强于被动反击。而翡翠被表侧战破能检索和1000打点非常适合强转这类卡发挥。
构筑目标:每回合稳定抢血
2000左右
此为不投入任何多余的可投入卡的范本。

基础范本(40卡位)
[原始太阳 赫利俄斯]##
[原始太阳 赫利俄斯]##
[蓝色雷电T45]##
[蓝色雷电T45]##
[蓝色雷电T45]##
[翡翠骑士]##
[翡翠骑士]##
[翡翠骑士]##
[罗德不列颠号]##
[罗德不列颠号]##
[罗德不列颠号]##

[山铜神偶]##
[山铜神偶]##
[卡片汽车·D]##
[卡片汽车·D]##
[卡片汽车·D]##
[大宇宙]##
[大宇宙]##
[大宇宙]##
[暴走斗君]##
[暴走斗君]##
[暴走斗君]##
[神之警告]##
[神之警告]##

[强制转移]##
[强制转移]##
[强制转移]##

[山铜结界]##
[星球改造]##

[星球改造]##
[死之魔术箱]##
[死之魔术箱]##
[死之魔术箱]##
[禁忌的圣枪]##
[禁忌的圣枪]##
[二重召唤]##
[二重召唤]##
[光子圣域]##
[光子圣域]##
[光子圣域]##
====
[辉光子 帕拉迪奥斯]##
[No.16 色之支配者]##
[熔岩谷锁链龙]##
[大薰风骑士 翠玉]##
[星圣·欧米伽星云]##

[星圣·欧米伽星云]##
[星圣神龙 托勒密星团M7]##
[No.50 黑玉米号]##
[No.50 黑玉米号]##
[No.32 海咬龙 鲨龙]##
[光子蝶刺客]##
[交响魔人 剑击指挥]##
[齿轮齿巨人 X]##
[齿轮齿巨人 X]##
[我我我枪手]##
$$$$
未投入任何延迟性检索。大宇宙除了Meat之外带来的原始太阳也是优质R4素材和强转物,而战机系统不依赖墓地。光子圣域真乃天赐,2Tk可强转,可苟,解决战机通召过紧问题。小车被丝袜后或召翡翠后二召再上战机强转打爆之。山铜神偶的调整令它能为此卡组的4星Tk提供效破耐性,暴走斗君和圣枪下二解决打点问题。

可投入的以及能改变部分战术的卡:
大十字:黑洞的优秀替换,发动灵活。
安全地带:卡图neet,能保护战机为再次抢血作准备。
破坏抽卡:装在不列颠和蓝闪电上,只要能站2回合以上就可赚卡。
重力炮:持续提供打点。
病毒邮件:消耗Tk或战机直接打脸。
强欲而谦虚之壶:加速检索,但易拖延展开。
混沌空间:提供续航能力。
封印之黄金柜:延迟检索,为混沌空间提供指示物。
还有如消战者,限制解除,团结之力,XX03,旋风等可以考虑投入……

总结下来就是:卡位好紧,
我自用的是60卡(全投入)卡堆。是要追求稳定还是追求冒险全看个人意愿了。

至于Side则很尴尬----打法基本固定,变装困难。所以我只能想到投入环境物,各位可以思考下如何选择该兼具TokenBeat和强转Beat特点的卡组的Side。

最古战机 V形蛇
作为洪荒时代的战机,V形蛇有以下“优势”可利用:
通常怪,光属性,子机不必战破就能特招。
而在早年就已经被证明V形蛇凡骨OTK不如子机OTK实在。而子机OTK卡组本身需投入大量苏生卡,装备卡如团结之力和隐形迷彩装甲,稳定性还可以但强度不行。所以伯爵我是将子机OTK系统(8卡)(三地爆三子机二V形蛇)挂入二重装备特化卡组的。

投入子机OTK的二重装备特化
最稳定范本(40)
[子机]##
[子机]##
[子机]##
[召唤僧]##
[召唤僧]##
[冥府之使者 格斯]##
[欧尼斯特]##
[进化铠甲骑士 谢瓦利埃]##
[进化铠甲骑士 谢瓦利埃]##
[进化铠甲骑士 谢瓦利埃]##
[光子斩击者]##
[光子斩击者]##
[光子斩击者]##
[超时空战斗机 V形蛇]##
[超时空战斗机 V形蛇]##
[狡猾的落穴]##
[团结之力]##
[团结之力]##
[团结之力]##
[折断的竹光]##
[超二重召唤]##
[超二重召唤]##
[超二重召唤]##
[灾厄的装备品]##

[死者苏生]##
[大风暴]##
[增援]##
[封印之黄金柜]##
[封印之黄金柜]##
[武器洞]##
[武器洞]##
[武器洞]##
[黄金色的竹光]##
[黄金色的竹光]##
[黄金色的竹光]##
[旋风]##
[旋风]##
[地狱的暴走召唤]##
[地狱的暴走召唤]##
[地狱的暴走召唤]##
====
[硬梆龙]##
[熔岩谷锁链龙]##
[大薰风骑士 翠玉]##
[入魔梦魇骑士]##
[机甲忍者 刃心]##
[机甲忍者 刃心]##
[星圣神龙 托勒密星团M7]##
[星圣·欧米伽星云]##
[No.50 黑玉米号]##
[No.50 黑玉米号]##
[光子蝶刺客]##
[交响魔人 剑击指挥]##
[英豪冠军 断钢剑王]##
[齿轮齿巨人 X]##
[英豪冠军 英弓王]##
$$$$
[元素英雄 次新宇侠]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[王宫的通告]##
[王宫的通告]##
[病毒邮件]##
[E-紧急呼唤]##
[E-紧急呼唤]##
[强欲而谦虚之壶]##
[强欲而谦虚之壶]##
[夜摄]##
[旋风]##
[二重电光]##
[二重电光]##
[二重电光]##

8卡系统与原系统相性良好,但会稍微增加卡手率。
我个人是将小新E呼二电王通等放在Main,子机系统放在Side,毕竟原系统整体强度强于投入子机系统后的。
其实V形蛇的机能是位于低性能组的,但由于其正好和二重装备系统相性良好,所以才会免遭放置Play。


于是本伯爵对战机众这些”时代的眼泪“,的分析就到此为止了。
随着804幻兽机系列的出世,游戏王卡池中飞机家族多出了一支新生力量,同时也宣告了旧时代的淡忘。
但是K娘的心思谁也猜不着,断断续续的对灵使,暗魔界,大盗五右卫门系列的的“补充”,说明了konami内部还是有人记得那么些古之坑的,若K娘还想念(zhuan)老玩家(qian)的话,相信连秘仪,守护者和游戏Neet坑都会填上的……神鹰系列不就又被拉上舞台了吗?……
--------等待中的众人--------
月风魔:我要波动剑!!
Snake(华丽的潜入工作者):……(默默擦枪,起身,套上纸箱,潜入K社总部…)
重装机兵众【开着鬼坦克T34】:好戏开场了!(轰!)我们未能穿透K社的装甲……
比尔&兰斯:上上下下左右左右BA抽卡!
本伯爵:…………K社你敢在强化不死族时把我的城堡O化吗,好歹我也是从NES时代挺到现在的元老……
-------------------------------------
谁能帮忙转载到牛蛙山?
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发表于 2012-12-24 13:31:25 | 显示全部楼层
XX03其实是极强的一张卡,TOKEN能力始终与本体相关联,可以轻易通过装备魔法、一族的团结来强化本体和TOKEN的战斗力。
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发表于 2012-12-24 13:46:59 来自手机 | 显示全部楼层
味增视频系列有过一套小飞碟大刀套,虽然战斗力有问题但是娱乐性还是不错的。

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qaz00724 + 1 求AB站地址w,不知是第几期?
木乃喵 + 1 233
Remilia_S + 1 其实很想说作者能把neta写成neet还洋洋自得.

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发表于 2012-12-24 14:46:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 cybarster 于 2012-12-24 14:48 编辑

灰鸡研究史战术衍生不够充足……其实你应该 @小飞机 向灰(hen)鸡(tai)讨教……
沙罗曼蛇众优点主力在于生蛋力和连击力……生蛋能力在同调时代让灰鸡众免费为高星白怪提供星数……如雷电打出tk后配合鸟人回收灰鸡叠出7*白三力回收光辉/翡翠各种赚……也可以拉出机巧50和花龙……于是同是机械族光属性4*中指人也是低攻灰鸡的各种常客……更能使卡组进行一族强攻向特化……一族后灰鸡基线打点提高更易生蛋且同时提高蛋的打点……同是也能进行天头清场支援打法和要塞外挂性能……
沙罗曼蛇众发效时点在战破时非送墓后更能在双杀或者踩狗后照样生出蛋进行追击……在战破tk时也能启动灰鸡效果于是也获得tk杀手称号……胜利蛇的蛋与本机出力相同和罗德战破后可以再来一瓶作为连击能力在魔力团力的解放下更能达到各种暴力抢血……自身1200低打点回避奈落优势能在登场后通过装备输出连击打出不俗点数……在3人渣当道期间更是暴力输出存在……

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qaz00724 + 1 作为调整外挂向有所耳闻但自己组不好orz。.

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发表于 2012-12-24 18:07:34 | 显示全部楼层
不过XX03分到低性能组真的没问题么= =,我一直觉得这是战力最高的巡航机啊,233
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发表于 2012-12-24 18:17:51 | 显示全部楼层
团结胜利蛇很可怕的,tk攻击力跟随本体变动,光芒冲击双倍加成,丢个人渣继续加
胜利蛇本身1200,+团结变2000,+光芒变2500
打完出tk,此时场上2怪,胜利蛇变3300,tk在3300基础上再被光芒加成变成3800
这性能一点也不低呀

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qaz00724 + 1 额,确实很虎。但Tk攻击力解读不同有歧意容.

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 楼主| 发表于 2012-12-24 18:52:57 | 显示全部楼层
文章的问题大致在于战机作为同调辅助系统的方向完全没讲,事实上我一直是算术苦手orz。
胜利蛇这里因为我是比较求稳的原因吧,认为胜利蛇的Tk依赖本体较危险,点表侧后场情况较少,同是攻击力支援后不列颠能点盖卡,伪三连击,Tk独立。
恩…强退很好用的…
@小飞机  飞机叔求经验指导~
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