@sSshooting
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竞技卡组:不死帝 各位TCG玩家,大家好!本周我将继续我对YCS的总结,这次我为大家带来了倍受追捧的卡组——Nareg Torossiand的混沌不死帝,并对这副卡组作出分析。Nareg是YCS前冠军,这次他驾驭着这副卡组一路杀到了前三。废话少说,上卡表! 他的卡组塞满了不少决斗者认为很难在竞技中见到的卡片;杀人番茄,哥布林僵尸,马头鬼在光枪被禁止以后基本上就销声匿迹了。 我对这卡组的第一印象(撇开44张不说)是“黏稠度”,他采用了大量能互相遗言的怪物如杀人番茄和哥布林僵尸,和不少稳定的MUD如光道猎犬和卡炮。这种构筑很容易让人联想到2011年Courtney Waller在堪萨斯城YCS上夺冠的混沌卡组,他充分利用诸如次元合成师,削魂的死灵和邪帝这样的怪物,在控场的同时并拉开卡差,最后以慢慢积累的巨大卡差压死对手。和上次Courtney在堪萨斯城的构筑稍微不同,Nareg投入了大量的陷阱卡,而Courtney只投入了当时最强力的两张陷阱——滑槽和激流葬。陷阱在当今卡组中所占的比重越来越大,接下来我们还会深入讨论。 这卡组充满了一换一的哲学,而且怪物在帮你苟的同时能遗言出你想要的怪物,这一点和Jeff Jones的地灵神念力的玩法有点类似——巨大老鼠--念力魔女遗言链,他总是能保证自己场上有怪,最后用地灵神推出强力的一波。在这个满大街小狗雪人怪的环境里这些古老的战破遗言怪能取得成功(thriving)还真是有点令人吃惊。玩家面对盖怪表现得越来越无所畏惧(它自己翻过来炸我我不就亏了?是这种心态?)。这时候像杀人番茄这样的卡可以很好的惩罚他们一下并伺机检索任何你想要的卡。这个卡组里几乎每一张卡都能获得卡差优势或者是能有效解场的卡。雷光可以吃掉任何你看着不爽的卡,同时不确定堆墓可以用来满足大开小开的出场条件和让墓呼发挥出意想不到的效果。 Nareg使用的不死引擎更多的是一个外挂而不是战略核心。他放弃了一般不死族卡组都会投入的4S并投满了削魂的死灵。削魂是我一直都非常喜欢的一张卡,看到他出现在上位卡组里真是让我高兴。他在上一个环境中比较流行是因为他能有效地阻挡恐龙兔的进攻。但在对抗甲虫的时候他就只能缩在side了。削魂对于那些不铺前场的玩家效果尤其好,为了不让你削掉手牌,对手会被迫发动后场的幽闭和圣防,手牌的丝袜甚至能提早逼出他的MF和龙虾。同时他还是这卡组里最可靠的防御壁之一。在防御发条,恐龙兔,和混沌龙的进攻都有着不错的效果。所以说,销魂是攻守兼备的好卡,我希望这副卡组能使更多的人去下这个可爱的小僵尸XD。 最后一个要说的也是我最爱的怪兽之一——邪帝 盖乌斯。在植物同调风行的日子里,蛙帝和枪兵蛙以外的卡组都没有投入此卡,植物卡组会投入1到2个邪帝来对付光道小狗,三眼和星尘。但是Nareg下满了邪帝!(卡组满邪帝,就会有奇迹?)为了给邪帝提供充足的祭品,Nareg下了不少遗言(recruiter)如哥布林僵尸和番茄,肉盾如削魂,以及可以获得+1场差的导游。邪帝的强力去除能力几乎能对付现环境里的任何东西。三个看上去可能太多,但是在这卡组其他怪的协调下还是不算太卡的。 魔法和陷阱 Nareg的魔法卡比较一般(run of the mill),由于卡组中有大量的暗属性怪物,投入了暗抽。从他的混沌卡组的构筑中可以看出,现环境正迫使每个卡组增加陷阱卡的投入量。在这个快速多变的环境中,奈落和激流葬,作为除去怪兽的必要手段,几乎成为了必下的卡。强制脱出装置在这个以黑怪为主导的环境中也发挥着不错的效果。 和甲虫类似,使用卡炮和活死人能充实你的墓地资源并让其发挥出意料之外的效果。卡炮和小狗的堆墓能喂墓呼和大小开辟。我比较喜欢那些下了多个墓呼的卡组,2速的死苏,很棒吧!尤其是陷在阱占主导的卡组里,墓呼还具有踩坑的作用,可以踩掉神警和奈落等召唤坑,为你的安全展开提供了保障。 SIDE Nareg的side确实是前所未有!守墓的侦查者2000的大屁股可以有效地抵御HERO之类的侵略型卡组和发条之类的下级怪物数值低下的卡组。2000的防御在1900攻击面前很优越啊。电子龙是去年火起来的,用于对付比如齿轮齿和机甲系列这样的机械族卡组的side。而且你要后攻时候这也是张不错的side卡。灵魂捕获者和月读用于对付些侵略性的卡组。用灵魂捕获者让闪光侠和光脉冲卡时点。你觉得需要更多拆后卡时把沙尘大龙卷换进去,它还能帮助你打一些比较Gimmicky的卡组,如连锁烧(老I倒计时算不算?)。剩余的部分有两个强脱,这是我现在最喜欢的陷阱。拥有除去一个黑怪或白怪的能力,能让你打断发条或者齿轮齿的致死combo。精操下在side这里有点古怪,我更喜欢换成一个灵魂捕获者或者一个幽闭。 一般策略 许多牌手看完这个卡组的构成之后可能都会想这个卡组战术是什么,为什么1个44卡的不死卡组能有这么好的成绩。这没有一个明确的答案。Nareg的卡组用了不少大家公认的强力单卡,如光道狗,卡炮,销魂,导游和开辟。说起来我也曾是那些非主题卡组的粉丝,那些卡组放满了当前环境的最强卡,比如去年91的天狗植物和今年31的导游兔,这类卡组可能真会有那么一些优势。另一方面,Nareg使用的卡组非常的适合他。乍一看他的side,好像把我们带回了2005年goat control(使用突然变异解放神圣魔术师或羊token召唤出千眼纳祭神,并投入月读命使千眼纳祭神能反复使用效果。 http://yugioh.wikia.com/wiki/Goat_Control)为主导的比赛年代! Nareg的卡组充满了他自己的风格,Countney的混沌卡组也是如此。我的意思是不要手抄一个一模一样的卡组然后期待能表现良好(别人的配置不一定适合你);应该像Nareg和Countney他们那样,把自己的风格融入到自己的卡组中去,组出一个最适合自己的卡组。 希望这个老式风格的上位不死卡组能唤回你们对不死族卡组的热爱。和往常一样,我想知道你们下周希望我为你们带来什么,有想法的同学可以在下面留言并发信到facebook。 ~Joe Soto
Invictus
我们想象一下这样的情况:对面出了一个龙祖,我跳光斩,然后超量辉光子or指挥or枪手or珍珠解决
这些卡里面指挥以外都吃奈落,辉光子以外全部吃幽闭。
但是召唤邪帝是个不错的选择,解场更加舒服,尤其适合均卡。可以考虑
相比较全新的超量等等,传统的方式也很有趣呢。
放开思路吧。试试看。
即使是这个很重速度和展开的环境里,传统的卡组也有一席之地。而这是TCG两个月前的卡组
现在OCG方面有803,投入技能突破等新卡是否能给这样的卡组更强的战斗力呢?
尝试一下!
You don't know unless if you try!!
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