iDuel 享受决斗

 找回密码
 加入社区

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10756|回复: 15

[主流卡组讲解] 新手入门卡组之HB新篇

[复制链接]
发表于 2012-12-7 12:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 藤原丨尤介 于 2012-12-7 17:11 编辑

  眼看一年又要过去了,很快又会出新卡表了,非常抱歉,我这么迟才发这个帖子。光二重可以算是笔者较为擅长的卡组了,今天我给大家介绍3种类型的HB卡组-常规hb、手坑hb,到来英雄hb。此外其中一种类型的hb所提到的卡下个类型的hb可能被省略,望请谅解,O(∩_∩)O谢谢。以下直接进入正题。

常规hb:
   所谓的常规hb,就是比较重后场,虽然说从大多数构建来看其实魔法居多的。所以其实hb并不是主要靠后场打的,hb之所以这么能战,这都得归功于奇迹融合的1卡大怪,闪光侠的、英雄爆破的续航能力等,并且hb还有小新、雷王、光斩,天空侠这样的优秀下级。由此可以看出hb的平均输出在1900以上,单下级输出就超越大多数竞技卡组了。更何况hb还有超融合这样的神卡-融合一切,什么流天、自然兽、白紫炎全不怕。采用二重电光和英雄爆破挣卡,后场除去。

手坑hb:
   手坑指:[特拉戈迪亚] [冥府之使者 格斯] [效果遮蒙者] [D.D.乌鸦] [增殖的G]等。以上这些卡在手坑hb中均有适当的投入。个人认为,手坑hb是环境的产物,目前不仅风多,而且好多卡都可以针对后场,因此后场就显得极其不安全。但是相对的手牌的卡就安全的多。因此,手坑hb基本放弃后场,多采用手卡诱发辅助。从构建上看,陷阱卡顶多2~3张,大多数都是魔法卡·怪兽卡,因此比起常规hb来说,不怕后场针对,并且同样具备优秀的打点、1卡大怪,手卡的辅助也能相对有效的干扰对手的展开,防止被抢血等。此外,可以投入导游和大开
辟。
到来英雄hero:
   主角是[元素英雄 天空侠] [元素英雄 水泡侠]。国际combo(以下为无视对方的情况下):
●[英雄到来]+[奇迹融合]or[战士生还]or[活死人的呼声]=刃心or王剑*2+闪光侠or零度
操作:只需要保证手卡有水泡侠时,仅有水泡侠一张卡。英雄到来上天空侠,天空侠检索水泡(如果本来有光斩or小新,那么需要先上场),水泡侠和天空侠叠放出[机甲忍者 刃心]or[英豪冠军 断钢剑王],如果没有通常召唤过,那么生还上天空,天空再检索可以再上1只断钢剑王或者刃心,如果有盖卡活呼那么这个条件可以无视。最后奇迹融合作为补刀。(以下省略操作,因为原理是一样的。)
●[英雄到来]+[奇迹融合]=刃心or王剑+ 零度or龙卷侠
●[英雄到来]+[战士生还](之前没有通常召唤过)=刃心or王剑*2,也可以上[No.16 色之支配者](此外[战士生还]换成[死者苏生]或者[活死人的呼声]可以无视是否通常召唤过,其实结果是一样的。以下同理,不再提及)
●[E紧急呼唤]or[增援]+[战士生还]=[No.16 色之支配者]也可以是王剑(英豪冠军 断钢剑王)or刃心,水泡补刀。(此外,多1张e呼可以也能达成王剑or刃心*2)
●e呼or增援+奇迹融合=王剑or刃心+零度or龙卷侠
此外,现在的到来hb不仅注重爆发,也相对比以前注重稳定了,后场比起以前多了,不少都是配置2只小新2张电光了。并且战士生还也用的少了,改用活呼。和以前一样的是,采用5~7风的配置。(旋风,夜摄,大风。)

以下是可能投入的卡:
[元素英雄 天空侠](以下均不会给出效果文字,请自行卡查。)
分析:hb的头号主角,拥有检索+炸后的能力。并且有着1800的合格打点。检索、破后效果在其特殊召唤·召唤成功时均有效,这在其它同类效果的卡里是从未被超越的。
此外,可被增援e呼检索检索;本身也具备检索效果,避免断怪;一定条件下可以一卡出4阶xyz怪兽(以下简称r4)。(检索水泡侠,水泡侠空手特殊召唤。在这张卡召唤,特殊召唤的情况下均可能达成。);本身是风属性可以融合出[元素英雄 大龙卷侠];具备比较客观的打点,有一定的beat能力。

[元素英雄 次新宇侠]
分析:笔者的魂(说这个干什么,拖走~)。hb的另一个头号主角。本身是二重怪兽,在场上或者墓地均当做通常怪兽使用,可以被[英雄爆破]利用。此外还可以被[二重电光]利用;本身是光属性,可以提供[元素英雄 闪光侠]的融合素材。还可以配合[光子斩击者][雷王]xyz召唤[辉光子 帕拉迪奥斯]。此外,还有手卡的[欧尼斯特]护体;本身具备1900的合格打点;可以被增援、E呼、天空侠检索,因此手卡3小新是常事。(纯属废话~)

[光子斩击者]
分析:在没有此卡以前,大多数都是用[电子龙]代替的。一般作用就是踩坑+攻击输出。
本卡和电子龙的对比:
本卡:具备2100的可靠打点;r4辅助;本身是战士族·光属性,可以被增援检索,提供[元素英雄 闪光侠]的融合素材,有[欧尼斯特]护体;不能通常召唤,只要自己场上前场空就可以从手卡特殊召唤,具有苏生限制。
电子龙:具备2100的可靠打点;基本不提供任何xyz辅助;本身是机械族·光属性,靠死抽上手,提供[元素英雄 闪光侠]的融合素材,有[欧尼斯特]护体,机械族通吃(配合额外的[嵌合要塞龙]);可以通常召唤,只要对面场上有怪,自己前场空就可以特殊召唤,没有苏生限制。

[元素英雄 水泡侠]
分析:具备从手卡特殊召唤的能力。常规hb会适当投入,作为r4辅助,并且提供[元素英雄 绝对零度侠]的融合素材。如果主卡投入此卡,那么side就可以不需要有[雪人食人怪]了,可以改用[异次元的女战士]。此外,此卡是到来英雄hb的核心卡,到来英雄的展开少不了它。但是,手坑hb不合适投入,因为手坑hb怪兽比例较多。

[雷王]
分析:具备1900的合格打点。本身是光属性,提供[元素英雄 闪光侠]的融合素材,有[欧尼斯特]护体;具备检索干扰、不入连锁的特殊召唤除去的能力。现在的环境来看,多检索,多xyz召唤,一般主卡都会适当投入。无论是内战或者对阵机甲齿轮、代行、导游兔、混沌龙等都可行。

[欧尼斯特]
分析:伪灵魂怪兽,有时候可以打脸就回手,气死对手。所有光属性怪兽的守护神。紧急情况还有1900的守备力作为肉盾。本身也是光属性,具备hb卡组的基本要求。在以前因为有甲虫当道原因被大多数玩家抛弃,现在甲虫的威胁大减,重新被大多数玩家选用了。

[冥府之使者 格斯]
分析:被空场打脸,可以跳出来吓死对手。主要作用就是避免被严重抢血,攻击高达2700可以作为上级打点。不过本卡是限制卡,上手又只能靠死抽,并没有大多数玩家选用。但是假若此卡上手了,血太少也不会有机会上场,所以本卡只能祈祷前中期上手。不过大多数情况下,此卡上手了导致决斗失利,并不是因为这张卡才输掉的比赛。由此可以看出,本卡在hb卡组中起到锦上添花的作用。

[效果遮蒙者](以下简称丝袜)
分析:具有一次性效果的作用,并且本卡是手卡诱发,同时是光属性·调整怪兽,必要的时候可以同调上灾亡,同时也具备hb卡组的基本要求。从上位率来看,目前除了hb水精鳞、发条、机甲齿轮居多。但是对于水精鳞卡组来说cost居多,因此丝袜对于水精鳞卡组并没有多大作用。相反对于发条、机甲齿轮来说,可能可以影响到一整个回合。此外,从大多数上位hb来看,本卡多在side采用,原因可能是所对阵的卡组本卡用到的可能性比起以前低了很多。
[增殖的G]
分析:本卡具备只要对方进行特殊召唤就可以抽卡的效果,一般都会连锁进入连锁的特殊召唤的卡使用。目前的环境来看,速度都很快,特殊召唤点多,因此本卡基本上每场决斗都能派上用场。本卡一丢,一般对手都会有所顾虑,不敢轻易展开。要入main或者side全凭个人意愿。
[元素英雄 黄金队长]
分析:只要本卡和[摩天楼]都在卡组,那么只要天空、增援、e呼上手,均可达到攻击怪兽时至少2800的打点。但是hb本身就具备出大怪的效率和前场除去的能力,所以本卡并没有被大多数采用。本卡为光属性战士族,也具备hb卡组的基本条件,并且容易下墓,为奇迹融合提供有效的墓地资源,舍不得把小新除外时,就可以优先选取本卡了。
[二重电光]
分析:一般hb主卡只要小新1只二重怪兽。但是由于小新极其容易上手(e呼,增援,天空侠),所以一般hb卡组少不了它。一般情况下会连锁具备除去怪兽能力的卡发动,达到挣卡的作用,当然没事就发动也不会亏卡。主卡一般都是满上,有部分玩家认为,时常出现电光上手小新在哪里或者小新上手电光在哪里的情况,时常上手3小新了也不见电光踪影的情况。因此都会适当调整电光的投入数量。

评分

参与人数 1DP +5 收起 理由
机械の古代魂 + 5 字数给力!辛苦~w

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-12-7 12:53:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 藤原丨尤介 于 2012-12-7 12:58 编辑

[雪人食人怪]
分析:具备反转破1前的能力,并且守备高达1900,大多数下级都不可战破。本身是水属性,为[元素英雄 绝对零度侠]提供融合素材。一般对阵六武、念动力、导游兔、机巧,内战等时均可投入。除了内战,基本上都具备出自然兽、木鳞龙等魔法陷阱除去的同调怪兽,六武还能出白紫炎,导游兔可以出神宣龙,内战是由于基本打点都是1900。同样具备相似能力的卡还有[异次元的女战士]。但是以上2卡,多side投入。
本卡和[异次元的女战士]对比:
本卡:
攻击力0,不具备任何打点,守备1900,大多数下级都不可战破;基本上不提供xyz辅助;提供水属性融合素材;本身属于破坏效果,可能会被星尘龙的破坏干扰,白紫炎的代替破坏等;可以主动反转破坏怪兽,但是由于打点是0,一般不会采取。

[异次元的女战士]:
攻击力1500,具备一定的打点,守备1600,不少下级可以战破;提供r4xyz辅助,并且本身是战士族可以被检索,并且具备hb卡组的基本条件;提供光属性融合素材,但由于动不动就会除外的原因,一般不会提供墓地资源;由于有一定的打点,必要时可以主动战斗除外对象怪兽,受到攻击时只要进行伤害计算一样能除外对象怪兽。


[禁忌的圣枪]:
可以使怪兽暂时魔法·陷阱免疫一般连锁激流葬或者奈落等卡发动。有时候也可以在对方的较高打点,攻击你的较低打点时,盖放的此卡在伤害计算时发动,有效反击。由于此卡具备使怪兽魔法·陷阱免疫的能力,所以笔者认为投入这张卡的同时,可以适当减少旋风的数量,甚至主卡不投入旋风。但是从回报来看,对方攻击你较低打点时,完全可以用幽闭、反射镜等卡除去,并且hb本身也具备一定的出大怪效率,比如奇迹融合,光斩r4,天空水泡r4,超融合等。从魔法陷阱免疫能力来看,并不能阻止神宣,神警和其它卡(比如六武众之门,六武团结,深渊死球,暗黑界之门等),因此这方面不如旋风,同时,当你攻击打点数差不大的怪兽时,对面发动攻宣坑,就会陷入是否发动圣枪的尴尬场景。就算中奈落或者激流,如果不能及时出r4或者有其他辅助的话,那么就等于是靶子,剩下1100的打点也不会有什么作为。


[卡片汽车·D]:
具有加速2次抽卡的能力,代价是1个回合。不过你可以事先布置好后场。笔者认为,发动此卡的同时要做好可能被对手抓住机会至你于死地的准备。在贫血,或者紧急情况下此卡并不合适使用,因此并不是大多数hb卡组都采用。到来英雄若投入本卡,最好有处理手卡的办法(雷破、凤翼等),否则等你想展开的时候很可能会卡到水泡。



关于[激流葬](简称激流)和[神圣防护罩-反射镜力-](简称反射)、[次元幽闭](简称幽闭)的投入:
  激流作为大范围除去的召唤反应坑,被绝大多数卡组投入,但是笔者认为速度较快,时常展开压制的卡组并不合适投入,因为激流属于无差别破坏,自己的怪兽也会遭殃。必要的时候也可以自己召唤怪兽,从而发动此卡。但时常会出现这种情况,紧急时刻对面高攻压制,自己神抽到这张卡,此时你多么希望这张卡其实是反射镜的尴尬场面。也由于激流基本人手2张的环境,所以玩家们出怪都很谨慎,没必要出怪的情况下,一般都会选择不出,也因此都是因为这种情况,后场盖着激流却无能为力。
  反射作为大范围除去的攻宣坑,大多数卡组都有投入。更有甚者2激流2反射的。由于只能对方攻宣时发动,所以比起激流葬来说,相对的比较被动。同时由于是破坏效果,并不能有效除去[星尘龙] [交响魔人 剑击指挥] [发条机雷 发条雷]等卡。相比幽闭就完全不需要担心这种问题。


关于[奈落的落穴]和[强制脱出装置]的投入:xyz怪兽横行,这2张卡没少被投入的,通常都是2张卡均适当的投入主卡。前者只能是怪兽被召唤·反转召唤·特殊召唤时发动,并且一样不能有效除去[星尘龙] [交响魔人 剑击指挥] [发条机雷 发条雷]等卡。相比,强脱不仅可以随时发动,也不必担心以上的情况。不过对于部分可以多次特殊召唤的卡来说,强脱不如奈落,比如裁决之龙,主宰,暗黑界的龙神,大开辟,混沌龙的光脉等。


关于[次元裂缝]or[大宇宙]和[灵魂抽取]的投入:虽然这3者均有在hb卡组中采用,但是笔者认为,hb算是比较依赖墓地资源的卡组,因此笔者更加愿意采用[灵魂抽取]。

HB常用side:
旋风:不少玩家认为有电光就足够了,因此旋风时常被丢在side。坑战时就会换上。
乌鸦:对阵暗黑界必然少不了这张卡,同时内战也好用,针对奇迹融合、英雄爆破等。还可以针对的卡组有:甲虫、龙骑兵团、发条等。
连锁除外:可以针对的卡组有:六武众、代行,机巧、导游兔等。
心灵崩坏:内战,对阵机巧,齿轮,六武均有奇效。
禁止令:对于暗黑界:禁止龙神  对于六武众:禁止影武者 对于水精鳞:禁止重装or鲨鱼 对于熔岩:禁止传动,阻止堆墓效率。内战:虽然不合适,但是可以禁止小新。hb以外的卡组经常这么干。
此外还有其它side,作用省略:灵灭,魔导战士破坏者,次元幽闭,超融合,雪人,灵魂抽取,技能吸收,闪光之追放者等。

时常在换side时换掉的卡:
二重电光:其实2张就挺够用的了。
英雄爆破:加2张的有时候可以换掉1张。
神宣:对阵速度太快的卡组并不合适,特别是先攻的时候。
神警:同理神宣,后攻的时候不合适采用。另外若换掉神宣,神警的利用率会提高。
星光大道:后场布置的好,1回合盖1张就够了,因此不怎么需要担心中大风。
其它卡:强脱,月书,奈落等,均可视情况换掉。


HB的优势劣势:对于常规hb来说,不缺乏高打点,同时具备一定meat能力,续航能力也不差(英雄爆破和闪光侠),不容易被针对,基本上打什么卡组都合适。但是速度较慢,主动除去能力差,续场能力也差,若是成功被高攻压制或者被成功展开,难以有回转的余地。同时也害怕断怪,常规hb的怪兽投入数量较低,一旦断怪就只有挨打的份。  
  对于到来英雄hb来说,高爆发的同时,尽可能追求稳定。但是使用英雄到来时,卖血严重,很可能被对方加以利用,主卡也不合适投入神宣神警之类的。虽然有一定的续航能力,但是基本上只允许展开最多2次。魔法卡较多,容易中暗毒或者被自然受压场。同时墓地依赖性强,也害怕墓地除去。
  对于手坑hb来说,打点稳定,不怕断怪,由于少后场,所以不怕这方面的针对,冥府龙虾全投入,减少被抢血的可能性。并且由于手卡怪兽会较多,大多数情况不会展开,手卡也会保持4-6张,因此可以靠龙虾的高攻压场。但是有效除去手段少,基本上都是靠战破破前,不过这个可以通过side来弥补。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-12-7 12:56:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 藤原丨尤介 于 2012-12-7 17:11 编辑

卡组示例:

常规hb:
[冥府之使者 格斯]##
[光子斩击者]##
[光子斩击者]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[雷王]##
[雷王]##
[元素英雄 天空侠]##
[欧尼斯特]##
[元素英雄 水泡侠]##
[E-紧急呼唤]##
[E-紧急呼唤]##
[大风暴]##
[增援]##
[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
[黑洞]##
[死者苏生]##
[强欲而谦虚之壶]##
[强欲而谦虚之壶]##
[月之书]##
[二重电光]##
[二重电光]##
[二重电光]##
[旋风]##
[旋风]##
[超融合]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[英雄爆破]##
[英雄爆破]##
[激流葬]##
[激流葬]##
[星光大道]##
[强制脱出装置]##
[强制脱出装置]##
[神之宣告]##
[神之警告]##
[神之警告]##
####
[异次元的女战士]##
[异次元的女战士]##
[增殖的G]##
[增殖的G]##
[D.D.乌鸦]##
[D.D.乌鸦]##
[效果遮蒙者]##
[效果遮蒙者]##
[超融合]##
[次元幽闭]##
[次元幽闭]##
[灵魂抽取]##
[灵魂抽取]##
[连锁除外]##
[连锁除外]##
====
[元素英雄 大龙卷侠]##
[元素英雄 新星主]##
[元素英雄 闪光侠]##
[元素英雄 闪光侠]##
[元素英雄 幽冥女郎]##
[元素英雄 绝对零度侠]##
[元素英雄 大地侠]##
[星尘龙]##
[正义盟军 灾亡虫]##
[混沌No.39 希望皇 霍普雷]##
[No.39 希望皇 霍普]##
[No.50 黑玉米号]##
[英豪冠军 断钢剑王]##
[辉光子 帕拉迪奥斯]##
[辉光子 帕拉迪奥斯]##
$$$$


手坑hb:
[特拉戈迪亚]
[特拉戈迪亚]
[混沌战士 -开辟的使者-]
[冥府之使者 格斯]
[元素英雄 黄金队长]
[光子斩击者]
[光子斩击者]
[元素英雄 次新宇侠]
[元素英雄 次新宇侠]
[元素英雄 次新宇侠]
[雷王]
[雷王]
[元素英雄 天空侠]
[欧尼斯特]
[增殖的G]
[增殖的G]
[D.D.乌鸦]
[效果遮蒙者]
[效果遮蒙者]
[E-紧急呼唤]
[E-紧急呼唤]
[大风暴]
[增援]
[奇迹融合]
[奇迹融合]
[奇迹融合]
[黑洞]
[死者苏生]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[月之书]
[禁忌的圣枪]
[禁忌的圣枪]
[二重电光]
[二重电光]
[二重电光]
[超融合]
[超融合]
[摩天楼]
[英雄爆破]
[英雄爆破]
====
[元素英雄 大龙卷侠]
[元素英雄 新星主]
[元素英雄 闪光侠]
[元素英雄 闪光侠]
[元素英雄 幽冥女郎]
[元素英雄 绝对零度侠]
[元素英雄 大地侠]
[正义盟军 灾亡虫]
[混沌No.39 希望皇 霍普雷]
[No.39 希望皇 霍普]
[机甲忍者 刃心]
[No.50 黑玉米号]
[英豪冠军 断钢剑王]
[辉光子 帕拉迪奥斯]
[交响魔人 剑击指挥]
####
[雷王]
[雪人食人怪]
[雪人食人怪]
[雪人食人怪]
[D.D.乌鸦]
[旋风]
[旋风]
[心灵崩坏]
[心灵崩坏]
[激流葬]
[激流葬]
[连锁除外]
[连锁除外]
[灵魂抽取]
[灵魂抽取]

到来hero:
[元素英雄 水泡侠]##
[元素英雄 水泡侠]##
[元素英雄 水泡侠]##
[元素英雄 天空侠]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[光子斩击者]##
[增援]##
[E-紧急呼唤]##
[E-紧急呼唤]##
[战士生还]##
[强欲而谦虚之壶]##
[强欲而谦虚之壶]##
[黑洞]##
[月之书]##
[旋风]##
[旋风]##
[旋风]##
[夜摄]##
[夜摄]##
[夜摄]##
[大风暴]##
[英雄到来]##
[英雄到来]##
[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
[死者苏生]##
[二重电光]##
[二重电光]##
[超融合]##
[强制脱出装置]##
[强制脱出装置]##
[神之宣告]##
[活死人的呼声]##
[活死人的呼声]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[英雄爆破]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
####
[雷王]##
[雷王]##
[雷王]##
[增殖的G]##
[增殖的G]##
[冥府之使者 格斯]##
[欧尼斯特]##
[精神操作]##
[心灵崩坏]##
[心灵崩坏]##
[转生的预言]##
[次元幽闭]##
[次元幽闭]##
[灵魂抽取]##
[灵魂抽取]##
====
[元素英雄 幽冥女郎]##
[元素英雄 大地侠]##
[元素英雄 绝对零度侠]##
[元素英雄 大龙卷侠]##
[元素英雄 闪光侠]##
[元素英雄 闪光侠]##
[机甲忍者 刃心]##
[英豪冠军 断钢剑王]##
[No.39 希望皇 霍普]##
[混沌No.39 希望皇 霍普雷]##
[宝石骑士·珍珠]##
[大薰风骑士 翠玉]##
[No.50 黑玉米号]##
[No.16 色之支配者]##
[入魔邪龙 乌洛波洛斯]##
$$$$

本来基本上写完后就直接发上来了,如果有什么错误和说的不好的地方望各位朋友指正和补充,笔者万分感谢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-12-8 09:57:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Shortway 于 2012-12-8 10:32 编辑

拜读完稍微提几句
1)最近在玩HB 感觉跟上个卡表比HB有些难打了,但是随着优质超量怪的增加,HB能够轻松出R4黑卡的优势愈发明显 在这里光斩的作用很大, 电子龙无法与其相提并论
2)我看到LZ对D车的评价很低嘛,TCG环境D车价格较高暂且不论,不过在日本其实大部分HB都会投入2-3枚,使用率甚至略微超过光斩
D车带来的卡差优势是非常大的,而且能在一定程度上减少开局卡手的几率
3)这个我本以为不用说的,LZ好像也不是很看好超融合 超融合可以在对方回合阻止展开,在自己回合除去(并且几乎不会被无效),能在战阶补刀,而且是HB内战时左右战局的关键,实在是一大利器啊,推荐MAIN2-3枚
4)我就不提异女可以增援了,但是你自己都知道雪人解不了星尘龙真紫炎,何必还拿他跟异女比
异女可以说是几乎能解所有让HB头疼的怪,非常推荐入SIDE甚至MAIN
5)LZ好像对一些卡的选择有对比分析,但是最后好像没得出啥结论来啊? =_=
我还等着看激流圣防幽闭谁夺得尼亚的芳心呢XD
6) 魂抽很好,但是大宇宙和裂缝几乎没法用
我见过SIDE大宇宙和平行世界融合的,这也是一种思路,但是总的来说HB和次元的相性并不好
7)有些常用SIDE想多提一下比如技抽

评分

参与人数 1DP +20 收起 理由
藤原丨尤介 + 20 感谢支持和补充。

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-12-8 11:00:22 | 显示全部楼层

超融合,奇迹融合之类的,不需要提及的吧。如果连这种常识都不知道,就不需要玩hb了- -
得出结论需要读者自己得出结论,一个这样的讨论帖就是要让读者学会如何组一套hb。
关于卡车,本人确实不喜欢- -
另外,感谢支持!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-12-9 23:36:10 | 显示全部楼层
私认为HB side技抽还是很重要的。
感觉也可以有大宇宙(不过这个没卡位的样子)。
9.1之后遮妹的位子换成技抽如何?打发条手控G,场控技抽。
另外技抽也能抽掉许多卡组,且不影响自身。
小车感觉留一个比较好,前期最好,后期超融合。
其实呢~ 偶是过来手抄的Da☆ze~ #^_^||~

评分

参与人数 1DP +10 收起 理由
藤原丨尤介 + 10 感谢支持。

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-12-10 09:57:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 羽月千兵 于 2012-12-10 13:29 编辑

1 对近期出现的马骨hb没有任何提及    2  没有提及关于怪物比例的内容(一说是笔者写的比较隐蔽)  3 没有提及和摩天楼hb相关的海洋,稻草人,链子  4 没有提到棱镜 5 手扎反应类只是对发条能力高,为此改变构筑付出的代价不小。6 没有提及雷光这个在内战表现优秀的怪物  7到来hero中没有提起后来的衍生战术导致参考性低下             最关键的,笔者好像连hb的战斗力根源都写错了,以及普及向的文章应该公正的评价,不能出于喜好直接屏蔽一些卡
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-12-10 10:41:03 | 显示全部楼层
挣卡-赚卡。的确是“写完就发上来了”,没检查没修改对读者真的好么...
对于常规hb来说,不缺乏高打点-hb的缺点就是打点,不然为什么这么多坑


教程不是单卡简评的集合
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-12-10 13:07:24 | 显示全部楼层
目测无假面变化这一神物。。。泡泡向的话,解场还是很需要她的,配上绝对就是全扫了。。。另外泡泡向其实可以下1~2海洋用以续航,断怪很惨的。。。其实常规hb要是让对面崛起的话,解场力度还是不足,(所以才有这么多坑,万一对上踩坑力度强的卡组,我方其实很难阻止对面的崛起)以及hb只要水泡把手卡全set了,而且爆发失败,距离败北也不远了。。。set了的卡也是靶子,手牌也光了。。。(当然,如果神抽水泡或者检索卡是例外)
手坑hb也可以下小丑与锁鸟,其实她还是不错的卡。。。323
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-12-10 19:29:27 | 显示全部楼层
羽月千兵 发表于 2012-12-10 09:57
1 对近期出现的马骨hb没有任何提及    2  没有提及关于怪物比例的内容(一说是笔者写的比较隐蔽)  3 没有 ...

笔者我最近忙得很。你建议的,我会找时间补充的。。。总之多谢指教了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入社区

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|中国OCG工作室

75a64a1a1491ffeda084b999386165e4

GMT+8, 2024-11-16 21:55 , Processed in 0.018598 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表