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[OCG规则解疑] 『神之苏生』XYZ苏生 VS 活死人的呼声

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发表于 2012-12-3 17:52:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着圈钱K对强力XYZ怪物的不断推出,XYZ苏生这个在7.5期便已参战的XYZ怪物专用苏生卡也逐渐成为苏生卡之中的话题。

众所周知XYZ怪物在被常规苏生之后并不会附带XYZ素材,这意味常规苏生的绝大多数XYZ怪物不能使用其效果,产生了对XYZ怪物苏生再利用的真空领域。
但被XYZ苏生所苏生的XYZ怪物,可以将苏生卡本身充当XYZ素材在下面叠放,使之能够发动至多一次需要去除XYZ素材才能发动的效果。而XYZ苏生本身是通常陷阱且苏生怪物之后便将自身叠放,苏生的怪物卡属于完全苏生。
然而专用苏生的弊端在于苏生对象有限,而XYZ怪物的专用苏生更是要求构筑上能够稳定的叫出XYZ怪物才能够灵活的使用。

活死人的呼声则是在这个游戏早期便出现的泛用苏生。与其他常规苏生卡一样,在苏生XYZ怪物之后一般不能使用苏生对象的效果。
第八期之后,具有素材填充效果的卡陆续出现,『纹章兽 双头鹰』甚至能够仅以除外自身几乎无代价的为场上没有素材的XYZ怪物进行素材填充,通过这一类型的效果使得墓呼等常规苏生卡也能够对XYZ怪物进行苏生再利用了。

在此发出该投票的意义并不在于投票结果,投票也仅仅是一个形式。
希望各位能够发表各自的见解,谈谈对于这两种苏生形式分别适合于怎样的XYZ怪物及系统。

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pingo95412 + 1 先膜拜教祖再説

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发表于 2012-12-3 18:02:52 来自手机 | 显示全部楼层
超量素材的填充和超量苏生“带素材苏生”的意义相比,前者适合欧米茄星云击剑指挥始祖守护者等素材效果抗性怪物,而后者适用于只需要发动一次效果且也只有一次机会发动效果就可以产生巨大逆转的怪物,尤其是高阶或多素材超量怪物如色支火山恐龙。但活死人始终在灵活性方面占有优势,大部分时候也可以二次超量出其他怪物

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机械の古代魂 + 2 居然带出了野生的羽月!太棒了!~.

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 楼主| 发表于 2012-12-3 18:17:26 | 显示全部楼层
不过相对于灵魂交换装置和阳炎柱这类需要以自己的卡为代价素材填充来说,大多数时候还是用于填充M7及火山恐龙这类1换1并且能够继续获得更大收益的XYZ怪物比较好
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发表于 2012-12-3 18:42:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 藤原丨尤介 于 2012-12-3 18:44 编辑

我就拿我熟悉的几套卡组来说。
HB:HB比较经常出现的刃心和王剑。XYZ苏生上王剑肯定没什么价值,上刃心可以发动一次效果。但是以其用xyz苏生上刃心,不如用活呼上天空侠,可以出其它更有价值的xyz。

机甲齿轮:齿轮最经常出的就是齿轮齿巨人,一般开场少不了它。但是对于齿轮来说,现在的上位配置都是3二重召唤3金鱼,出r4效率很高。完全不需要xyz苏生,相对的不如用活呼上任意齿轮检索对应齿轮上一只新的r4。

导游兔进化帝:导游兔进化帝,最常出的无非就是天罚龙或者神宣龙。XYZ苏生上神宣龙肯定没什么价值,但是上天罚龙可以发一次效果。相对的活呼在导游兔进化帝里就没什么价值。
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发表于 2012-12-3 19:09:53 | 显示全部楼层
其实补充一下下,XYZ苏生的投入不但要求可以稳定XYZ的牌组,而且是稳定出上级XYZ的牌组
有些能稳定出R4的牌组也不一定会投入XYZ苏生,因为R4的出场条件太简单(X3X4什么的除外),
如果为了发动一瞬间一张的卡差而增加苏生卡的卡手率,并不划算。
相反墓呼除了较灵活以外,更能直接拉1只4星怪,然后再通召另外一只4星去叠,达到同样效果。
虽然这样看似亏卡,但在稳定上是比较值得的。当然,由于R5以上这行不通,所以才会有“常出R5以上的XYZ怪可以投入XYZ苏生”的结论。
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发表于 2012-12-3 21:06:19 | 显示全部楼层
还有个问题,xyz苏生可以骗风什么的,墓呼反而会吃风。我比较喜欢的就是xyz苏生拉昂星团然后在对方回合打断对方神马的……当然,不能直接连锁要打断的卡。xyz苏生还可以适用于让一只怪一回合发两次效果,比如招自爆狼解场后再xyz苏生拖自爆狼2次解场;还可以配合热血指导、托勒密这样本身有赚卡能力的黑怪达到不亏卡出黑。
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发表于 2012-12-4 13:30:57 来自手机 | 显示全部楼层
稳定性和解场能力而言还是我家坟呼美啊,可以拖xyz以外的怪兽,复活墓地被坑坑下去的兔子再出凡骨R4叠放,就可以比xyz苏生的只能墓地xyz怪兽多了1次效果和选择更多。xyz苏生的好处就比如说墓地团长特召,发效果之后继续出m7,就感觉上而言赚卡,而且世代之力能检索该卡就是最大的好处,坏处在于稳定性以及墓地xyz怪兽当前是否拥有比额外的xyz更具备解场能力的限制。至于素材填充,使用纹章系统的话,貌似打点不太够。。。速度也会慢一些,虽然有高等纹章术出大怪。。。
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发表于 2012-12-4 14:35:20 | 显示全部楼层
个人支持活死人的呼声,感觉活死人的呼声更灵活,而且卡手率更低,而且活死人能有效触发一些下级怪的诱发效果,达到赚卡作用,再而重新上一只新的超量,这样可以一定程度地解决活死人拉出来的XYZ没素材发效果,当然活死人也可以拉一些R5R6变身迅雷骑士,拉团长可以变身M7,XYZ苏生同样做到相同的效果,还可以附加一次效果。不过两者同样面对旋风,XYZ苏生可以起到不亏卡拉出一直XYZ,只是只能拉XYZ,虽然活死人也可以做到不亏卡拉出一直怪,但大多时候怪兽的效果时点还是被卡掉了,例如齿轮,天空等。两卡之间在于稳定性方面我还是倾向于活死人,以上愚见。
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发表于 2012-12-6 11:52:33 | 显示全部楼层
就苏生范围和应用面上活死比xyz苏生更优胜……针对带有素材的xyz怪登场……活死和xyz苏生同样有能力为场上带出xyz怪出现条件……差别在于活死在于拉出素材从ex再次拉出……而xyz则直接墓地在利用……而对于xyz怪利用率……活死能无视墓地xyz怪因神警神宣阻击而附有苏生限制直接拉出xyz怪素材重新进行再叠拉出ex黑怪……这点对于xyz苏生做不到……熏风翠玉贪欲等墓地回收功能也为活死再利用墓地黑怪提供条件……当然xyz苏生的环保性能能节约比活死更高……但泛用不足容易使环保优势大打折扣……
活死另一特点在于永续流场能力……于是乎便引申出当年好基友早埋回收loop的回收向打法……各种回收苏生再利用所形成卡差收益也是活死价值体现之一……
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发表于 2012-12-6 18:09:01 | 显示全部楼层
为何我的帖子被吞了啊啊啊……我是支持xyz苏生的啊!这货可以被检索……看起来颇美~
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