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[趣味卡组分享] 熔岩的故乡(陛下的奇奇怪怪卡组系列)

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发表于 2012-10-28 14:06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 陛下 于 2012-10-28 16:37 编辑

第二次月考过去了,进步好像是不少的,作业好像是不多的。
在这阳光明媚的星期天发一个热情似火思路。
这个思路来源于一名复读生的激情!好吧其实只是某晚失眠不知道做什么就去想游戏王然后就搞出来了这个。。。然后更睡不着了,引以为戒。。。
熔岩是从火山里出来的啊!你们这些渣渣一个二个组熔岩不下火山不是违背了k社的初衷和卡组的本心么!
上卡组:
[火山飞弹]
[火山飞弹]
[火山飞弹]
[火山弹]
[火山弹]
[火山弹]
[火山鹿弹]
[火山鹿弹]
[火山鹿弹]
[熔岩炎火山的侍女]
[熔岩炎火山的侍女]
[熔岩炎火山的侍女]
[熔岩人岩浆炮兵]
[熔岩炎湖畔的淑女]
[熔岩炎湖畔的淑女]
[召唤僧]
[召唤僧]
[炎帝近卫兵]
[炎帝近卫兵]
[炎热传导场]
[炎热传导场]
[炎热传导场]
[烈焰加农炮]
[烈焰加农炮]
[手札抹杀]
[真炎的爆发]
[真炎的爆发]
[真炎的爆发]
[死者苏生]
[旋风]
[旋风]
[大风暴]
[活死人的呼声]
[活死人的呼声]
[激流葬]
[神之警告]
[星光大道]
[奈落的落穴]
[魔族之链]
[强制脱出装置]
[神圣防护罩-反射镜力-]
====
[侵入魔人·蟑蠊]
[熔岩谷锁链龙]
[我我我枪手]
[交响魔人 剑击指挥]
[No.50 黑玉米号]
[正义盟军 灾亡虫]
[熔岩双杀手]
[科技属 超图书馆员]
[方程式同调士]
[炎狱魔神]
[古代炎狱神]
[熔岩星炮手]
[黑蔷薇龙]
[星尘龙]
[喷霞虫]

战术:
飞弹这东西真优秀,白羊你学学人家!
     3弹3鹿弹5妹子保证加农炮有东西扔。
僧唯一用法是拉飞弹叠锁链,手里用不上的加农炮传导真炎都可以喂僧,锁链视情况堆侍女火山弹或topdeck近卫兵。
近卫兵净赚2真神物,唯一问题是占通召,于是6苏生加强通召近卫后的展开,近卫会破坏墓地,但真炎在这卡组里的定位只是一张苏生罢了,能拉一只妹子消化掉近卫已经足够,回收火山弹和鹿弹各种赚,也能解决后期传导卡手的问题。
于是说到堆墓,除了传导以外,火山弹鹿弹锁链都是优秀的堆墓手段,侍女虽然被动,但也可以一用。
除去方面:前场有可检索的加农炮,后场有3风2淑女,遇到非重坑卡组已经足够。
陷阱采取个人一贯的一刀流方向,墓呼的投入除了加强手场差的转化能力外,可以拉飞弹也是一个重要因素。
ex:方程式=侍女+火山弹,6星仅作跳板使用,选择炎狱魔神是因为种族。

问题:
加农炮的副作用使抢血能力大大下降。
卡组抗性不足,手上一堆解场手段但经常看着别人把自己推死,考虑加坑和延迟暗系,个人偏向于坑。
ex锁链龙时不时会不够用
试过加名推理加强展开,最后都换成坑了,试过塞雷破手断,最后还是认为妹子问题要靠人品。
除去手段缺乏,被各种破坏或取对象抗性操得欲仙欲死。
以上谢谢观看,还要赶回学校自习,潜了。
@renwen @cybarster

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发表于 2012-10-28 21:06:22 | 显示全部楼层
鹿蛋踢……火山系统3飞弹3火山弹1加农足够……熔岩妹子也可以作为加农食物不需要鹿蛋卖萌……就算要凑火山我也宁愿下反击兽也比鹿蛋萌……
翠玉/转生预言考虑……UVW(Unlimit Volcanic shell World)是火山系统赚卡的关键……火山系统赚卡性能跟手断更搭配……
枪杖手+魔轰索尔基乌斯搭配建议……火山赚手跳老索暴力压制底线2100打点……+枪杖手=R6恰恰妥……枪杖手配真炎降低高星白怪成本……

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陛下 + 1 谢谢意见。

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发表于 2012-10-28 21:35:45 | 显示全部楼层
作为经常混论坛的高三生我也不多说什么了

就如调教所说,你又不是玩加农炮向,你要鹿弹干什么- -
然後說到淑女...我看不懂你是如何筹够三种类的,难道你要把额外的也堆下去- -?
槍杖手當然是不錯的選擇,但我更推薦額外再下多一張鎖鏈龍,畢竟近卫兵把全部火山弹回收也不是少见
下多一张会更自由~

不過調教提到的枪杖手+魔轰索尔基乌斯就不太好了,一來魔轟下墓難,二來卡組也會變質
不過我倒是突然想去玩枪杖手魔轰 = =

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陛下 + 1 关于3种类,快给我睁大眼看清楚。.

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 楼主| 发表于 2012-10-28 22:20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 陛下 于 2012-10-29 00:35 编辑

你们是怎么看出我不是玩加农炮向的。。。加农炮分明就是最常用的解场手段啊。。。
为什么鹿弹我用起来会很顺手。。。又不缺加农炮,鹿弹直接堆3清场再烧1500近卫兵回去抽2很爽啊。。。反击兽那东西远没有鹿弹靠谱啊,随便就被骗走了还要除外!
2加农纯粹是为了增加上手率,不过好像真的1够了,我减1试试。。。
其实一直在想是用炮兵还是枪杖的问题,最后因为r4的利用而选择了炮兵(平弟你真的没看见炮兵?),枪杖的确高打点,但真炎上来的东西没4星真的不行,或者两张都下试试?但又怕卡。
索尔基乌斯,只靠锁链堆么?上手就是死。。。手断掉再特招这个直接亏2出来的就算是m7我也觉得很不值得,何况只是2200打点。。。转生考虑中,有近卫不缺回收加上额外紧,翠玉就不要了。
至于uvw,经实战发现主赚卡点其实是飞弹和近卫,然后到真炎,再然后才是火山弹。。。用那500血去换换卡差这事不能做超过5次,不然很危险。。。
其实在不久的将来还要留卡位给炎灵神。。。

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pingo95412 + 1 我有看到炮兵,不過那砲兵不就永遠都發不了.

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发表于 2012-10-28 23:19:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 cybarster 于 2012-10-28 23:24 编辑

火山很多时候我更不情愿加农炮被直接抽上手……无打点输出的加农炮上手往往代表飞弹的赚卡力受到打击……加农炮的作用充其量只是把手中的低攻炎族与对手场上1怪1换1置换……作为上级置换我更情愿用色魔作为无限炮制的主炮……炸场后能抢血的能力不是有战阶制限的加农所能比美……加农往往只是被作为赚卡cost的下墓手段~(╯▽╰)>
鹿蛋与火山弹不同的最大特点在于火山弹下去能拉卡差……鹿蛋如果上手2下去便是纯亏卡差……低打点无炮时便是一亏爆卡手物……这就是与飞弹系统最大不同的相性之处……
反击受其实很萌的你别黑他╮(╯▽╰)╭……拉血差能一次伤害复数触发是最大萌点……经常3发反击受自爆2700伤害的路过(  ̄▽ ̄)>(偶的枪杖手投入最大原因就是他我会说么~(╯▽╰)>)
火山飞弹系统最大亮点在于卡差力……飞弹任何上场必赚1卡和火山弹下墓500血买卡的赚卡力很容易赚得对方期望来一发大暴落……配合手断手抹很多时候高速得很畅快……于是乎雷破因切凤翼系FC可以无节操投入考虑……(火山弹+加农的赚卡力也是偶外挂老索的主要卖点之一……4300打点后跳只保镖随时无效怪效压制展开再烧1000不得不说压力不大)
近卫伪小贪欲存在作为赚卡点虽然不错……可惜容易与飞弹僧之流抢通召……邓爷爷说:没有光斩一切的通召都是纸老虎……外加只能回收炎族容易吃亏墓地火山弹断了无限弹制的链经常被蛋得一面……于是乎被偶宁愿换回大贪欲也不下近卫去抢通召了……


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陛下 + 1 组这个卡组最起初目标就是用近卫。。。这是.

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发表于 2012-10-29 01:33:07 | 显示全部楼层
目标是近卫,淑女就没用,发一次墓地只剩3

T卤蛋,满强转!!!

飞碟龟,超融合!!!
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发表于 2012-10-29 04:43:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 春日步 于 2012-10-29 23:35 编辑

◇这张卡被名字带有[火焰加农炮/ブレイズ·キャノン]的卡的效果送去墓地的场合不发动

又看见误解“鹿弹与炮”的那回事
送墓烧500是效果1,也就是非炮送墓的时候。
被炮送墓的选择性炸场是效果2,不与效果1重叠。

送墓——场合1(非炮)——烧500
       ——场合2(炮)——选择性炸场

所以炮丢鹿弹最多烧1000,三叉炮最多1500

↓你忘了三叉炮自带500

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ACS667 + 1 两个炮台送去都是1000伤害

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发表于 2012-10-29 21:54:33 | 显示全部楼层
我没玩过炎属性,不过下一个卡包以及补充包陛下可以等等哦,强化炎属性很给力
纯支持!!!
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 楼主| 发表于 2012-11-1 23:58:14 | 显示全部楼层
to塞巴斯塔:就是因为鹿弹和传导我才敢下近卫……其实加农炮好像容易上手的样子……torenwen:淑女存在的最大意义其实是作为一枚3星炎族能被堆能喂加农的调整,比较少发效……强转好像很诱人的样子……超融合?做什么的?起爆兽?……to春日步:谢谢提醒……to熊叔:那分明是兽战士加强,好像就炎灵神还能用……谢谢支持……综上,或者试试去鹿弹加强转和坑。
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