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[卡组主题示例] 『歪·构筑』深海歌姬念动力

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发表于 2012-10-13 16:47:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 OvEr丶華麗 于 2012-10-13 16:45 编辑

深海歌姬念动力,顾名思义,就是由念动力系统和深海歌姬部件组成的混搭牌组。

其实对于不少人来说,[深海歌后]或许很熟悉,她和导游有点像,但也有很多地方很不相似。她们都是召唤成功触发效果从卡组特召怪兽,但是特召的对象不同以及导游的限制决定了她们在一副卡组里所发挥的作用不同。导游就不多做介绍了,而歌姬所能特召出来的是Lv3以下海龙,这比导游能拉出三眼没那么好,可是她却没有了导游的副作用效果,所以可以用于同调召唤。歌姬本身是Lv2,如果要同调的话那么需要带的是Lv3的海龙,毕竟Lv5的同调选择比较多样。

既然是念动力,就说一下这两个看起来互不相干的主题的相性。上面也提到了,歌姬擅长于Lv5的同调召唤,而Lv5的同调里又恰好有个[魔力人造人],而念动力本身又有不少可以和念动力族同调怪兽配合的专用配卡,于是就以[魔力人造人]来连接这两个不同主题。

Monster:16
1 [念之少女]
1 [念力司令官]
3 [静寂的念力魔女]
3 [沉默的念力男巫]
1 [发条戏法师]
3 [深海歌后]
1 [海皇的突击兵]----歌姬拖出有2200打点,这样即使对面有雷王也可以用歌姬尽量安全地同调。
1 [电子龙]----单体2100打手,对机械主题有强力克制,而且Lv5可以和萝莉、司令调高星解场。
2 [效果遮蒙者]
Spell:13
3 [紧急瞬间移动]
2 [奇迹同调融合]
1 [黑洞]
1 [死者苏生]
1 [大风暴]
1 [精神操作]
1 [月之书]
3 [旋风]----怕各种永续怕坑于是还是满上风好了w
Trap:11
2 [活死人的呼声]----2墓呼是为了增加特召点从而支持多种展开,2骗风融2墓呼存在的卡场问题是我没放格斯的主要原因。
1 [激流葬]
2 [奈落的落穴]
2 [强制脱出装置]
1 [转生的预言]----活用FC,回收念动力给瞬移特召、回收海龙给歌姬特召,以及打断死苏等取墓地对象。
1 [神之宣告]
2 [神之警告]
Extra:15
1 [究极念动力体]----实战证明骗风融用于骗风多于融,加上额外紧所以只有1究极体。
1 [嵌合要塞龙]
1 [魔力人造人]
1 [念力恶魔]
1 [自然兽]
1 [自然木鳞龙]
1 [正义盟军 灾亡虫]
1 [大地之骑士 盖亚骑士]
1 [黑蔷薇龙]
1 [废铁死亡恶魔]----2700压倒一片其实还是很不错的,比起古妖我还是喜欢擅于攻击的废铁恶魔。
1 [废铁龙]
1 [硬邦邦岩铁]
1 [No.17 海恶龙]
1 [虚空海龙 利维艾尔]----雷神鸟对策。
1 [发条机雷 发条雷]

其实这卡组的战术比较分散,主要是用歌姬同调或者念动力下级作战,歌姬可以提供上级战斗力,而念动力可以提供下级战斗力补充以及后期续航能力,利用上面提到的歌姬和念动力的相性打。而念动力自身也有不错的同调能力,地属性支持自然双宝,在知道对手是什么卡组的时候也可以根据情况来调出萌虎或木龙压制对手大部分卡来取得胜利。比较特别的是这卡组没有核心卡片,所以也不会出现被禁止令完克的事情。不过这卡组没有强力的必杀技以及拉卡差方式,卡差优势只能是靠攻击等方式获得,更多情况是慢慢拉血差。

擅于Lv5、6的同调以及R3的超量。
Lv5方面主要是2+3出现,其中主要就是歌姬,Lv5不但有支持战术运作的念力大妈,还有充满压制力的灾亡。
而Lv6则是2+4比较多,也有不少时候是学姐打脸再瞬移司令打脸然后调木龙压制结束,Lv6的假牙一般用于萝莉+精操…
电龙可以和调整配合调出更高等级的同调,例如5+3废铁龙,而且它本身也是一个特召点。
R3用的次数并不多,一般是学姐瞬移打脸M2不出木龙出机雷防OTK,其次还有虚空对付1950压学长的雷神鸟。
海恶龙有点纠结是否应该把卡位让出来,不过想到这是一个挺强力的抢血好手就留下来了。




卡组的主要下级战斗力由[沉默的念力男巫]担任,同时也肩负着对墓地的延迟苏生的重任。1900的打点加上伪苏生能力,让学长有了很多种实用的用法,例如,和雷王相杀就是一种。效果触发不需要代价,自身可以轻松做到1=2的战斗力弥补。加上卡组还追加投入了歌姬部件,念动力族的同调怪兽出场率也高了不少,学长那实用的无代价苏生在这卡组里尤为重要。
说到3学长的投入就不得不提一提没有[寡默的念力祭司]的原因了。老伯虽然有优秀的COMBO连接作用,但是ATK和效果的发动需要代价这两点让我不是很喜欢他,加上这卡组由简单的小同调取代了多变的COMBO,老伯的连接作用更显得小。于是这卡组对学长和老伯的取舍是3学长0老伯。

9.1前我在多次测试后念动力族调整缩减到1萝莉1司令。其实有瞬移和学姐的话,念动力调整的出场率还是十分高的,9.1后瞬移由准限变为解除,3瞬移2调整偶尔也会出现瞬移在手发不出来的窘况。就目前来说3瞬移2调整再加上1转生偶尔回收,其实不算是很卡,毕竟我还有瞬移学姐R3,而且卡组本身带了歌姬,调整上手也会占用通召点同样也是一个问题。不过调整的数量还需要时间来决定就是了。



打不少卡组都有与之一战的能力,但是胜率并不算是高。
毕竟缺点还是挺明显,怕除外等非破坏形式的除去,同时也惧怕不少控场型永续。
但灵活性很高,歌姬路线和念动力路线的多种展开方式使得这卡组具有了多样选择的能力。
所有怪兽的原本攻击力跨不过3000是硬伤,加上惧怕控场永续等原因导致这卡组对付技抽罪九死一生。
不过这种构筑的卡位变化很多,所以像我这样的菜鸟也不怎么因为换备卡时对系统运转的破坏可能而过分头疼。
(当然换不换的好又是另外一回事。

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流星黑雨 + 2 学习~
翻地博士 + 4 GJ
pingo95412 + 2 华丽大大专注念动力30年

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发表于 2012-10-13 18:12:55 | 显示全部楼层
我是觉得怕攻击高的怪的话....
你觉得2司令官如何?
伪1900打手可以站场、配学长可以2400、配老大还可以3400
另外额外有光属性怪下人渣有提高时髦值的效果

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OvEr丶華麗 + 1 有道理…把戏法去了试试2司令w.

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