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【ロイド特化 - 未来への一方通行 -】戰術思路&求改

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发表于 2012-6-6 12:34:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
眼看5pb和N+的合力系列,Chaos;Head Noah之後的第三作,ROBOTICS;NOTE的發售日即將到來,本神的寫作和決鬥魂忍不住擅自拿走一個學生該有的認真向上學習的心態當作燃料燒了起來。於是以機器人為主題的ロイド特化,也就是這副卡組就這麼誕生了。

首先說明本卡組的思路。
既然提到ロイド系列的話就絕對不能少了エクスプレスロイド這張不管用任何召喚方式都能賺上兩卡的回收神物了。本身身為4星下級可以完美的配合召喚僧和鐵皮金魚賺完卡的同時還能避免遺留於場上成為被對手欺負的目標。

接著則是在ロイド系列唯一能看的三張融合怪獸。因為主要是使用ビークロイド·コネクション·ゾーン來融合所以基本上可以直接無視怕不怕被效果破壞,讓卡位變的更寬鬆,SIDE也能輕易替換上。
『極戦機王ヴァルバロイド』ATK 4000 DEF 4000
『スーパービークロイド-ステルス·ユニオン』ATK 3600 DEF 3000
『スーパービークロイド-ジャンボドリル』ATK 3000 DEF 2000
就打點而言最高的極戦機王真不愧貴為需要耗費五卡融合的融合怪獸,除了有即使變成守備表示之後也能保持同樣4000的攻守平均性,在效果上更是有連續攻擊和無效被它戰破的怪獸的效果,而且還能在破壞怪獸的同時給予效果傷害。即使它不能對對方玩家發動直接攻擊也已經夠BT了。同時,只需五張ロイド融合而沒有限制素材的極戦機王也能為エクスプレスロイド帶來高效的堆墓手段,一口氣將融合卡俎的KEY全都送下墓地並壓縮卡阻,就像龍族大多數都一定要下FGD一樣,本神認為ロイド系列至少也要硬塞張未融和極戦機王進去。即使不是做為主要打手用放在額外卡組提供給未來融合一個對象使用也是很不錯的。
接著則是ステルス·ユニオン。就素材的數量上實在有點嫌過多。需要四張指定的素材,要不是素材裡還包含了エクスプレスロイド恐怕會被本神當作徹底的賣萌卡。攻擊的場合攻擊力居然還會減半?那你四張素材都是在搞笑的嗎!除了納祭效果比較亮以外1800的貫通防禦根本不值一提,因此在本卡組裡你不會看到它。
然後是本卡組的主要打手。ジャンボドリル。攻擊力3000外帶貫通傷害,基本上可以剋制大部分的卡組打手。雖然和上面兩位比起來效果稍微乏味了一點,但是不能因為這樣就忽略了它在ロイド系列裡頭擔任重要打手的地位。

那麼簡單的介紹完畢了,馬上丟上我們重點的卡組。

——————未来への一方通行——————
[スチームロイド]
[スチームロイド]
[ドリルロイド]
[ドリルロイド]
[ジェット·ロイド]
[ジェット·ロイド]
[ジェット·ロイド]
[ブリキンギョ]
[ブリキンギョ]
[ブリキンギョ]
[サブマリンロイド]
[エクスプレスロイド]
[エクスプレスロイド]
[エクスプレスロイド]
[クリッター]
[エフェクト·ヴェーラー]
[エフェクト·ヴェーラー]
[ビークロイド·コネクション·ゾーン]
[ビークロイド·コネクション·ゾーン]
[ビークロイド·コネクション·ゾーン]
[死者蘇生]
[アイアンコール]
[アイアンコール]
[大嵐]
[サイクロン]
[サイクロン]
[サイクロン]
[ナイト·ショット]
[リミッター解除]
[禁じられた聖槍]
[禁じられた聖槍]
[未来融合-フューチャー·フュージョン]
[スーパーチャージ]
[スーパーチャージ]
[聖なるバリア-ミラーフォース-]
[奈落の落とし穴]
[奈落の落とし穴]
[神の警告]
[神の警告]
[神の宣告]
####
[ブラック·ホール]
[激流葬]
[激流葬]
[デモンズ·チェーン]
[デモンズ·チェーン]
[デモンズ·チェーン]
[ソウルドレイン]
[ソウルドレイン]
[ソウルドレイン]
[暗闇を吸い込むマジック·ミラー]
[暗闇を吸い込むマジック·ミラー]
[暗闇を吸い込むマジック·ミラー]
[封魔の呪印]
[封魔の呪印]
[リ·バウンド]
====
[極戦機王ヴァルバロイド]
[極戦機王ヴァルバロイド]
[スーパービークロイド-ジャンボドリル]
[スーパービークロイド-ジャンボドリル]
[A·O·J カタストル]
[ジェムナイト·パール]
[No.39 希望皇ホープ]
[ギアギガント X]
[ギアギガント X]
[ギアギガント X]
[No.50 ブラック·コーン号]
[インヴェルズ·ローチ]
[交響魔人マエストローク]
[ラヴァルバル·チェイン]
[ダイガスタ·エメラル]
————————————————————
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 楼主| 发表于 2012-6-6 12:35:06 | 显示全部楼层
好了,看到這裡,純伸手黨應該老早就滾遠了才對233
咦?還沒放棄啊?那麼放心吧,本神在這裡還是會繼續用日文卡名來做戰術解說233,所以死都別想做純伸手黨,至少也給本神花點力氣去卡查把日文名字貼上去吧!於是本神為什麼會用日文做解說的理由解釋完畢,來做戰術說明吧。

首先,懂得人看到這個卡組就可以知道這卡組是借用了ロイド系列絕大多數為4星下級了特點,利用ブリキンギョ和4星下級的相性。而在這裡選擇使用ブリキンギョ而不是使用サモンプリースト的原因請看到我們額外卡組唯一一口氣塞了三張的ギアギガント X。
801卡包出產的ギアギガント X是為機械族下級檢索帶來希望的神物一張。不只能檢索卡組,甚至能做墓地回收。靠著卡組檢索的特性甚至能完美的配合ガジェット輕易做到耗費大量的生命值來保證展開即使在中途被打斷也能利用ダイガスタ·エメラル的回收功能來重新來過。而由於ギアギガント的素材限制為機械族,因此在這裡本神才是選擇ブリキンギョ,而不是サモンプリースト。而且事實上這個卡組的魔法卡除了アイアンコール以外基本上都是留在手上就很難沒用處的卡,所以才捨去了用サモンプリースト和ラヴァルバル·チェイン的超量堆墓系統。

在沒有超量的情況下,下級檢索的部份是用上クリッター。由於檢索優先度在前的下級攻擊力都不高,所以クリッター在卡手時就扮演了重要的檢索工作。而壓縮卡組的部份則是靠ジェット·ロイド和スーパーチャージ的相性。可以保證スーパーチャージ不會被對方的サイクロン解場。假如ジェット·ロイド不幸被對面解場那也不需要擔心,因為它終究是不需要留場的小角色,而且大多時候比起留場,更常使用來和ブリキンギョ配合疊ギアギガント。攻擊力只有1200的下級表示不懂奈落是什麼東西。因此也可以把禁じられた聖槍用在保護ギアギガント上。當然,一般的狀況下對面的後場早就應該在サイクロン和ナイト·ショット的肆虐下連殘渣都不剩了才對。

接著機械族的話就不能不提DT14的アイアンコール。在墓地存在怪獸的情況下即使手裡只有一張怪獸也不用怕只是單純放上來挨擋攻擊,可以直接配合疊出ギアギガント或其他R4超量。不過由於這個卡組的機械族濃度和數量並沒有太高,也沒有強欲で謙虚な壺來確保下次展開的檢索手段的關係所以為了避免卡手在這裡只下了兩張。

至於スチームロイド和ドリルロイド以及サブマリンロイド這三張卡雖然身為ジャンボドリル的融合素材,但是在如此強力(?)的檢索手段下應該是可以都只下一張,不過為什麼本神要特地把スチームロイド和ドリルロイド下了兩張呢?
第一,他們的攻擊力高於1500。
第二,他們的效果是在現環境下還是非常有用的東西。
現在奈落神警氾濫的關係,而一般情況下別人不會特地花上2000LP就只為了換一張下級,所以攻擊力高於1500就成了它們最大的弱處,如果只下了一張一但被奈落除外了那麼卡組的那三張ビークロイド·コネクション·ゾーン就會成為廢卡。不過雖然它們是因為這樣而弱但這同時也是他們的優點,畢竟在這個卡組裡可以明顯看出打點上的不足。
ドリルロイド在對付現今許多戰破發效果以及高防禦力的怪獸是很有用的一張卡。而スチームロイド可以看成有2300攻擊力的下級。可以在和ブリキンギョ超量之前靠著這打點解決掉對面的ライオウ這種麻煩的東西(スチームロイド:就算是電子龍也得給我躺下!)以確保ギアギガント順利出場。

接下來則是ジェット·ロイド。
就像剛才所說的,ジェット·ロイド是用來保證特定後場不被サイクロン給清理掉從手牌上坑的好用下級。因此在這裡除了スーパーチャージ之外還下了ミラーフォース這樣雖然落後於環境但一旦成為手坑就是神物的解場卡。

最後的エクスプレスロイド則可以說是ブリキンギョ以外整個卡組的另一個重要的核心。
エクスプレスロイド在經由ブリキンギョ特召後可以從墓地裡檢索ジャンボドリル的所需素材,在疊出ギアギガント之後就可以迅速的把三個素材全都湊齊,直接用コネクション·ゾーン出ジャンボドリル。當然要是素材數量夠的話不要猶豫了,直接出極戦機王並沒有任何損失的233

以上部份將主卡組給說明完成,至於那些不需要解釋的東西就不用多做說明了吧。那麼接下來是額外卡組的部份。
相信看到極戦機王居然有兩張各位肯定會納悶,不過這是有原因的。起源自本神的YY:等等,要是フューチャー·フュージョン出來的極戦機王被旋風掉了那假如素材數量夠的話不就不能再叫極戦機王出來了?!

咦?為什麼身為主要打手的ジャンボドリル只有下兩張?
原因很簡單,除非你做弊了知道你下一回合能抽到什麼,否則要是你手上能夠出兩台的ジャンボドリル那當然還是優先融合出極戦機王來吧!再說身為機器人系列,能出極戦機王就該出極戦機王!未來科技的夢想!那就是超現代機體!而且因為ROBOTICS;NOTE而生的這個卡組的魂就是極戦機王!ジャンボドリル只不過是在主角登場前用來打場面用的東西而已!!哼哈哈哈哈哈哈哈哈!!

ギアギガント X在這整副卡組裡也扮演了相當重要的角色。擔任檢索和回收KEY卡的它優先檢索的是ブリキンギョ以確保下一回合還能再用超量展開,避免被對方給解場之後下回合檢索入手的下級只能站出來挨打。

而マエストローク則是用來對付當今許多一站場就非常麻煩,不過攻守差距卻是一大弱點的怪獸。其不怕奈落の落とし穴的特點也是一個相當大的優勢,雖然出廠機率不高但還是放個一張以防萬一。同時,有時候也會出現對面為了苟場而下了マシュマロン或魂を削る死霊這樣的卡。

ダイガスタ·エメラル的出場率雖然也相對很低但是比起其他只是擺著看的R4還是更有用處。畢竟ダイガスタ·エメラル可是用來拯救那些被神宣神警坑進墓地的R4們的好東西。所以就不用猶豫的下了一張,畢竟總會有有用的時候。

然後在額外卡組介紹完畢之後就是重要的SIDE了。
這個卡組的優勢就是在SIDE和主卡組間因為卡組鬆動的關係可以輕易替換。不管是スーパーチャージ或者是フューチャー·フュージョン以及ナイト·ショット,甚至是エフェクト·ヴェーラー都是可以替換下來的卡。(老實說就連額外卡組的卡位也都很鬆動23333333)

在遇上特召和一回合滿場能力較強的卡組時,SIDE放的ブラック·ホール和激流葬就可以準備上陣。畢竟這裡的上級完全不怕效果破壞,所以ブラック·ホール和激流葬完全可以當作雷擊サンダー·ボルト來用。至於在遇上打點能力明顯大大的高過這裡的情況下為了保護可憐的下級不被對面虐殺的ソウルドレイン當然也有投入,而在對應當今環境下的環境物神卡ソウルドレイン以級暗闇を吸い込むマジック·ミラー都扔了進去。然後就是時常被許多人忽略的某張神卡,封魔の呪印。

封魔の呪印在魔法卡佔數不少的此卡組可以隨時和主卡組的スーパーチャージ替換,不但可以騙到サイクロン並達到一口氣將對面卡組的兩張卡變成廢卡,甚至在對應當今許多系列的檢索手段也都是相當有用的一張卡。

而最後一張的リ·バウンド則是用來對付ブリューナク或者是下了強制脱出装置、N·グラン·モール、以及解場能力較強的卡組。只下一張的原因就是デモンズ·チェーン已經有下了三張,對付光槍完全綽綽有餘,不過如果是強制脱出装置的話雖然考慮塞兩張不過實在想不到有什麼可以從SIDE踢掉的233。

於是以上,介紹完畢。

此卡組的優點就是上級不怕被坑以級不怕マシュマロン或魂を削る死霊這樣的苟場怪。主要只怕回手和打點高的卡組。順手程度還不錯,很少遇上卡手情況。即使是手上一堆坑也能確定苟活一到三回合的時間。缺點嘛……展開速度需要時間,要是對面展開過快這邊跟不上節奏的話就完蛋了,而且怕光屬性233。(唉唷閃光を吸い込むマジック·ミラー哪去了,沒地方塞呀)

那麼歡迎各位上前提供意見和討論。
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