本帖最后由 龙骑不斩 于 2012-5-25 16:14 编辑
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刚测试抽卡,发现很严重的问题,如果遇到禁制令、连锁除外、神之警告、D.D.乌鸦、效果遮蒙着、速攻稻草人一类,容易被反击,而此时又没手卡和缓冲招数,该如何是好,有没有提高稳定性的OTK方法?除了R6向的OTK以外,卡组是否可以添加其它攻击方式,而且做到顺手度高的呢?
目测此卡组 1.顺手度:4.0↑分,看运气,现在比之前好些了(卡手的情况会不会常有) 2.应变力:3.5↑分,通常是破后场的旋风、夜摄,现添加魔族之链等(遇到克制、压制,解场能力的强弱) 3.爆发力:4.5↓分,O-T-K向,注意不是OTK,中间有停顿,所以爆发力减低一点点(一回合能给对方多少伤害) 4.防御力:3.5↑分,相对上次发帖的卡组,有所好转(防御、骚扰对方的展开、攻击) 5.续航力:3.5↑分,顺利压制对方情况很好,不是的话就算有几张key卡不解对方后场很难展开(会否断怪、手卡供应不足) 6.展开速度:3=分,没变,只是多了想李寻欢、阿飞那种稳等的精神,不急不躁等待时机,可以做到50%的例无虚发(*^__^*) 平均值约=3.5-4.0之间
仔细分析原来卡组漏洞这么多的啊,没以前纯龙骑向的平均值好呢O(∩_∩)O~ ++ ++ ++ ++ ++ ++风哥线++ ++ ++ ++ ++ ++ 卡组:40 怪18 魔法14 陷阱8 EX:同调10星*1 8星*2 6星*4 5星*1
3*[龙骑兵团-方阵龙]--OTK核心部件NO.1,也是卡组主要战术用卡 1*[龙骑兵团-小标枪龙]--偶尔用到炸卡方便 1*[真红眼暗铁龙]--OTK核心部件NO.2 3*[龙骑兵团-指挥官]--O或不O,这银都很关键 2*[龙骑兵团-军团]--思考再三,还是加2,主要看在能拉墓地的怪和炸卡能力
2*[速攻稻草人]--主要防御手段,用来等key卡上手 2*[效果遮蒙者]--如今这环境,有时比魔族之链靠得住
2*[霞之谷的幼怪鸟]--赤枪龙丢它来调冰枪龙,冰枪丢它出来算赚的,也可搭配神鸟攻击或者风属性cost类 2*[风之精灵 迦楼罗]--代替传统R6的银榭剑,用来和幼怪鸟/方阵龙调和,同时可以出超量,考虑卡位,只下2 1*[黑羽-精锐之泽费洛斯]--能弹卡且不占通招哦,使NO.16色之支配者(4星*3)的出场成为可能
3*[星球改造]--同下加速堆墓,加速器 3*[龙之溪谷]--加速堆墓,加速器,遇雷王,这东西卡手了 2*[强欲而谦虚之壶]--加速器NO.2 1*[夜摄]--后场杀手NO.2 2*[旋风]后场杀手NO.3,发现旋风有时没夜摄好用
1*[大风暴]--后场杀手NO.1 ,一次扫3张的感觉真爽
1*[黑洞]--攻防兼备的黑卡,嘿嘿,一次扫3怪的感觉真爽 2*[激流葬]--对于堆墓型OTK向卡组,很有用的堆墓及防御手段 2*[魔族之链]--此环境下必然下2的防御手段,对雷王、豆娘特好用 2*[神之警告]--对于黑怪白怪什么的,速度上使部分卡来不及连锁 1*[神鸟攻击]--听前辈说有时很管用,而且这卡组鸟兽有10只,下多怕卡 1*[雷遁封印式]--刚知道的永续陷阱卡,1回合1次,可以让自己场上表侧表示存在的1只风属性怪兽回到卡组最下面,选择对方墓地最多2张卡从游戏中除外 (面对堆墓环境的卡组,捂嘴偷笑)
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==== 1*[三头龙王]--OTK有时只要ta就可以了,方阵龙+暗铁龙,破深刻龙王和一卡(初步骤) 1*[喷霞虫]--用了R6向后几乎没出场 1*[废铁龙]--龙族,可出三头龙王,可破卡解场 1*[巨人斗士]--刚发现的打不死的大强,一日打对面暗铁龙后复活再打一怪,也被五神龙打几次 1*[正义盟军 灾亡兽]--军团在才有出场机会,给5星白怪一个位置,换图书馆比较更赚? 1*[冰结界之龙 光枪龙]--必备之一 2*[龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士]--必备 1*[龙骑兵团骑士-赤枪龙骑士]--必备,卡位原因只下1 1*[No.16 色之支配者]--加入迦楼罗+精锐+指挥官,用得好可以控场 1*[龙魔人 龙骑士女王]--出来叫6星或8星的龙超量同调用 1*[圣刻龙王-阿图姆龙王]--OTK之一 1*[星圣神龙 托勒密星团M7]--回收key卡用,也可解场用 1*[光子飞奔保镖]--封印对方场上怪发效果之用,极少用到,通常能出ta已经OTK了 1*[超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮]--暗铁龙和三头龙王叠放
$$$$ 二楼看操作,帖子过长了 |