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[赛事公告] 游戏王竞赛联盟~额外赛[骰子决斗]

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发表于 2012-5-7 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 花炽雪 于 2012-6-15 20:19 编辑

这次额外赛举办时间为2012.06.30。现公开征求额外赛比赛名称、特殊规则及流程。
比赛特殊规则及流程程请尽量简单明了。
比赛规则及过程格式:
比赛名称:xxxx
比赛特殊规则:
1、..........
2、..........
.......
比赛流程:(如果和个人赛无异则可不写)
1、.........
2、.........
.........

截止时间:2012.06.11

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 楼主| 发表于 2012-5-7 21:02:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 花炽雪 于 2012-6-15 20:48 编辑

此次比赛定为按以下规则来进行;
一回合抽卡之前开始投掷一次色子,以色子点数决定当回合的永续效果。
1、只能通招;
2、只能特招;
3、不能发动怪兽效果,怪兽(含视为怪兽的魔法陷阱卡)效果无效;
4、不能发动魔法陷阱效果,魔法陷阱(含视为魔法陷阱的怪兽卡)效果无效;
5、强制跳过战斗阶段;
6、直到下个我方抽卡流程时,不能给与对方战斗及效果伤害
现在本区也能各种[哔]人了,各位注意!

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发表于 2012-5-8 17:29:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 星尘超越 于 2012-5-8 17:54 编辑

比赛名称:骰子の决斗
比赛特殊规则:
1、每回合选手按照怪兽-魔法-陷阱的顺序依照骰子点数进行从卡组中取卡进行决斗
2、当某种种类的卡片使用完毕时(卡组中没有该种类卡片,比如用光所有魔法卡),则跳过那个卡片所对应的投骰子动作3、在对方进行依照骰子设置卡片时,可以使用自己场上、手牌可连锁的卡片进行连锁
4、速攻魔法可以选择盖放或者加入手牌。
5、怪兽也可以选择盖放
6、每局比赛开始时不抽取5张牌(如果选手习惯性抽牌的话需放回重新洗牌后比赛方可开始)
7、当场上魔法或者怪兽区域满时,不可以执行有关卡位的掷骰子动作8、回合流程为投骰子阶段-召唤阶段(包括各种特殊召唤,同调超量等)-盖放阶段-战斗阶段-结束阶段
9、当有玩家投出4次或以上次数的骰子时(按多了之类),取前三次为标准
10、卡组中的魔法、陷阱卡不得超过25张
比赛流程(范例)
依照规则:怪兽-魔法-陷阱
首先是怪兽的骰子
A:掷骰子:掷出点数:3
然后是魔法
A掷骰子:掷出点数:2(按照魔法种类编号,这里假设2是速攻魔法)
最后是陷阱
A掷骰子:掷出点数:4(假设反击陷阱)
接下来按照骰子点数执行操作
1、从卡组中选择某3星怪兽召唤
2、选择收缩盖放
3、选择神宣盖放
接下来进行战斗阶段(由于是首回合所以不进行)
TURN AND
轮到B
掷骰子:掷出点数:6
掷骰子:掷出点数:1(假设通常魔法)
掷骰子:掷出点数:4
接下来执行
1、选择某6星怪兽召唤(这里算通常召唤)
A可选择连锁神宣
2、选择一张魔法,此时可选择发动那张魔法或者盖放
3、从卡组中选择(神警)盖放
4、那只LV6怪兽直接攻击,A连锁收缩
5、TURN AND
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发表于 2012-5-19 23:48:19 | 显示全部楼层
比赛名称:一刀间の对决

1、卡组和EX中除了一种卡片外,不允许有重名卡
2、因为规则效果重名(如神鹰女郎1,2,3)可以不受1的影响
     (也就是说,卡组中可以同时各有一个神鹰女郎1,神鹰女郎2)
3、卡组和EX都没有重名卡的场合,允许在40张外加入禁卡一体
      在比赛开始后如此操作
      先攻或者后攻
      添加预先选定(在报名时就决定,属于公开信息)的禁卡到手牌
      全部手牌加入卡组,洗牌
      抽取5张卡


据说卡组里卡的种类越多玩法也就越丰富
现在之所以没以前玩zz时候那么享受会不会就是这个原因呢?
嘛,既然是额外赛,轻松一下,找回过去的感觉吧!
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发表于 2012-6-2 19:10:27 | 显示全部楼层
比赛名称:时空错位
比赛特殊规则:
1、双方玩家在自己回合不能进行通常召唤,特殊召唤不能超过两次(同名怪兽只记一次)。
2、在一方准备阶段选择对方一张手牌(对方无手牌不进行),是如果是可以通常召唤的怪兽(场上没有空位不发),则通常召唤到自己场上(5级以上怪兽没有祭品时将卡组上方祭品数量的卡加入对方手牌),如果不是给双方各1000伤害。
3、结束阶段时双方的怪兽效果,永续魔法陷阱无效。
4、双方卡组中的魔法陷阱合计不能超过1/3,不能小于1/4。
比赛流程:
1、决定先后攻,双方各抽5张。
2、准备阶段——主要阶段——战斗阶段——结束阶段——抽牌阶段
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