本帖最后由 公仔纸 于 2012-4-30 19:34 编辑
新手第一次写教程,纯属个人见解,表述若有不清晰不成熟的地方欢迎各位指出。 开宗明义.广义上的一刀流.就是单卡数量只有一张的卡组. 嘛.当然也有更科学的解释 G. O. De Zar 23:57:48 一刀流其实很简单,就是挑出POWER CARD,各使用一张。 扯一下话题.籍着3天假期.趁还没有大事发生的时候我还是想把一刀流的精神发扬光大.虽然我水平不是很高.而且我现在还是精灵王的等级 但是做男人.一定要有抱负.不论你的抱负是跟无数个美丽少女在月光底下谈谈心谈谈性然后天亮说分手也好还是要撸翻无数老教练也好. 趁现在我这破手提键盘还没完全坏掉的时候我也想干出一点东东.就像某王说"你是要做一辈子懦夫?还是要做5秒钟真男人?这就是我的人生之道" 回到正题. "卡组没有打过一百场不要说熟悉.没有打过300场不要说写教程"这句话我也忘了是在哪个帖子上看到的了.回顾历史.可能每个人都是从一刀流开始吧.但是最初入坑的那个一刀流.又能有谁把她留到现在?从高一开始真正的用决斗规则玩游戏王.现在也有一年了.其中决斗正规化的时间只有8个月左右. 因为我进ID的时间也只是8个月左右..陪伴我探坑的一刀流.现在还在锁帖众中.实战绝对不下500场.网战估计就是100多左右..因为100多以后我已经以这个一刀流为原型改进成现代化的各种一刀流了.其中最特色的一项就是我现在组一刀流很多时候都会下这么几张卡 [废铁稻草人 [废铁稻草人 [废铁稻草人 [大火葬 [来自异次元的归还 [来自异次元的埋葬]
别问我为什么会下这几张看起来很不实际的卡.你要问就去问那些被她们坑过的卡组们. 或许你会有疑问.为什么名为一刀流的卡组里会有3张相同的卡. 原 因很简单.因为特别喜欢.废铁稻草人是我买ZZ卡里的第一张卡.同样是第一次买的卡还有密集钟摆.其他的我就忘了. 但是因为密集钟摆在通常召唤不能守备表示的OCG规则里风险太大.所以我也没下. 任何卡组都会有组卡人的特色.每个人在组卡的时候都会加上自己喜欢的卡.当然某些比赛卡组可以无视. 所以同样一个卡组放在不同的人手上会有不同的打法. 决斗是为了什么?个人最大的目的还是增进友情.像MT那样做个强力的决斗者也有想过.毕竟以后孩子问起来我什么成就的时候我也有个交代(这是后话.很后很厚..) 因此.最开始组一刀流的目的可以说就是为了FUN而不是强度.只要能用到那个连锁.让大家大吃一惊.坑一下爹.达到一鸣惊人的目的.这个时候输赢又有什么好执着的呢? 老教练说过以前有个冠军卡组就是一刀流.但是老教练也没有详细说明那个传说中的以前.而且毫无疑问当时环境与现在相差甚远.如果是怀着跻身主流的心态来组一刀流的话.恐怕一刀流无法满足这个雄心. 游戏王本身就是一种赌博.个人技术占主导优势但是运气因素更是至关重要.游戏王不像篮球."比赛靠的是实力 不是运气".游戏王里面不存在这种哲理. 如果要把运气主导的成分压缩到最低.只能压缩卡组只能增大卡的数量加强上手率解决"断颈同花顺"的问题.而一刀流要是加了太多同名卡的话也不能称之为一刀流了.何况又不是八十年代.很多入坑时间不短的前辈都已经开始转向玩FUN了.对于他们来说比赛抑或是胜利已经淡出了视线. 现在ID的新手也罕见有用一刀流的新手了.反而是不少成名的老前辈都去尝试一刀流.也不像我这种半吊子的散打卡组. 好吧.闲话好像太多.我还是说点实际的东西吧. 组一刀流的过程:翻卡堆也好.开卡查也罢.拿出自己以前的卡组从中筛选自己喜欢的卡也可以.总之就要找出自己喜欢的卡.将他们都放在一个卡组里称之为卡堆.然后拿着这个卡堆去实战.经过无数次的实战从里面把某些效果不实际或者是效果没有办法用到的卡选出来.经过无数次的循环.这个卡堆或许可以称之为合格的一刀流. 其实一刀流的话谁都会组.注意事项也十分的明显.就是有名字或者是其他条件限制尽量少加.效果冲突的卡也要控制数量 下面是一些大致符合标准的一刀流.之所以说大致是因为卡卡西的数量都是3..原本没有排序的习惯.但是排了顺序之后应该好理解多吧 |