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混沌空间卡组~~还是需要大家的想法,求改求思路

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发表于 2011-12-19 16:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fdarkness 于 2011-12-22 00:20 编辑

最近听说NW上有混沌空间的命女,于是去看了一下,NW上的:

                               
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个人认为还是有很大完善的地方的:
①主要问题卡手,命女完全卡手。各种卡可以卡手8场地4KP3命运未来,另外终末也是可以卡手的
②没有爆发力,特招差不多就是靠KP和场地
③给场地加点差不多就死人脸和KP,点数可能是问题
④滤抽卡组,坑少
但是这套卡组很魂,优点还是有很多的,上面主要讲出不足
于是发一下自己组的2套混沌命女,我怎么会说我也有上面那些缺点呢
混沌空间

每次怪兽从游戏中除外,每有1只给这张卡放置1个混沌指示物。1回合1次,可以把自己场上的混沌指示物4个以上取除,选择持有和取除的数量相同等级的从游戏中除外的1只怪兽在自己场上特殊召唤。场上的这张卡被对方的效果送去墓地时,可以把持有这张卡放置的混沌指示物数量以下的等级的1只光属性或者暗属性的怪兽从卡组加入手
这张卡要有2个条件,一个是除外的卡要多,二是是要招4星以上的怪,4星以下的不可以(除外海产就是因为这个原因)
SD22和光脉冲一起出的卡,但是这张卡配合龙族明显的不足,龙族除了龙之镜没有足够的点给场地加
混沌空间是给除外卡组用的,现在主卡组里下大宇宙或者裂缝的有次元兔子,荒行65但是这些都是克制主流的外挂
真正用得到除外有除外销卡、次元海产、次元帝、暗次元,但是这些卡组下这张场地卡又没有什么作用
现在感觉命女是一个不错的系统,除此之外,个人认为加了同调融合者、夜尽的奥霸卡组、704除外念动力(走除外向)、酒吞马头鬼超量除外向不死也是不错的
给场地加点,主要的卡有KP一般是2点,魂解5点,奇迹(同调)融合2点,
黑曜4点,死人脸1~11点,死灵巢穴、大宇宙、裂缝不定-一般很多,夜尽2点,异次元隔离机2点,E女E男2点,念力触发器2点,脑残人类赛克一般大于2点
混沌空间的卡组,不下死人脸是没有理由的(至少我觉得是这样),一般一个死人脸可以满足你2回合的场地= =
由于混沌空间的第二效果是拿光暗卡,而且名字又带混沌于是给人第一个想到的光暗
这张卡可以理解为一张不用COST每回合一次但是要点的DDR(无误
从除外区拉回来的怪也要回收:拥有特招效果的怪:神鸟、天空侠、光帝、暗帝、次时代鼓风机(鸟人和这场地相性本身就不错)、终末、水女、双管手枪龙;可以发一次效果的卡:光道魔术师丽拉、召唤僧、侵入魔人众;可以和除外配合的卡:次元合成师、脑残人类赛克、基因女战士、日食;恶心卡:E女真心不错,我会瞎说?
于是发上卡组2枚,2种思路,求改进

                               
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差不多就是在原来的光暗命女上加入了场地,场地的点主要由KP、死灵巢穴、死人脸来提供
命运女郎本身就是战斗力的主要部分除了火别的一般不卡手当自己场上有命女的时候僧扔一手卡招水可以抽2卡
主要COMBO:①第一回合按照一般情况对面一张怪---盖见习和死灵巢穴,见习被打爆招光,下回合除外见习炸光,看情况招怪,手卡有未来或者场地缺点除外光炸光炸2次最后一般出暗,手卡假设一张未来一张魔法卡,手卡有僧,通招僧扔卡招水,叠放锁链扔水检索KP,暗女
破怪招墓地光(直接攻击)巢穴除外水炸光招水(直接攻击),主阶段2场地招水,叠放任意怪,总计抽了8张卡用掉3张卡(算上见习)手卡还有1KP
②僧在除外区,那么就是场地拉僧,与上面那个差不多,不同的是一般KP在场上
③对面有大于等于2怪(至少2张<2000攻击)巢穴除外怪炸光招暗,暗打爆招光,炸光招暗,暗打爆2个暗发效果招水和光,看情况除外怪炸光,墓地有水除外水炸光招火炸怪,没有水特招除外区水抽卡,光留着压场,2个暗可以叠放发条大王(这个感觉不大可能,2个坑都没坑你233)和火山恐龙
④手卡有鬼猫墓地有光,见习招丝袜留场,招鬼猫招光,丝袜和鬼猫同调F1,鬼猫效果光女招水或暗,看情况破怪还是同调,破怪的话最好有光,死灵巢穴可以提供场地除外目标
⑤场地本身可以拉KP和对面怪,各种展开= =
主要修改点:卡组卡位多了,另外,没旋风,场地下2还是3?星改?隔离机T?柜子的数量

第二套


                               
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这套就是走超量了,好吧我用一角超量我自豪= =
下了风是因为是3星的...不过炸卡效果其实蛮好的。裂缝本身就可以阻碍对方,投入了一背面同调超量用...
主要COMBO:前期5阶超量= =不解释,其实用到这个的情况不多,电子龙和杯面;光斩和水女
①场上有怪,场地有点(一般都有点的吧,有裂缝啊),除外区有3星怪,特招鸟人,特招一角特招3星,超量虚空,场地特招暗,虚空特招水抽卡,水和一角超量
②特招鸟人,特招一角拉3星,鸟人和3星同调,光枪弹卡提供除外资源以及解场,场地看情况特招我方或者对方除外区怪
③场上有怪,手卡有精灵鸟人,鸟人弹一角再特招
有裂缝的情况4阶超量一般都是把水女送墓地,让水女留在墓地,暗女以及3星怪在除外区
这套卡前期问题比较大,后期展开还是很方便的,全是特招又有滤抽各种赚卡特招,爆发力应该还是不错的
主要问题:QQ壶的投入,风女狼人的数量,是否投入死卫(一角的好基友--大雾),光斩和电子龙的数量,卡组没风慌啊,是有下大KP?投入E女可能?次时代3力人?黑机车?

于是个人的思路就是以上了,求改求改进

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发表于 2011-12-19 17:06:09 | 显示全部楼层
第一套考虑光暗比例,丽拉换红甲比较好吧,次元合成师这种RP的卡在下是不太有爱的,巢穴不3的话3命女抽感觉会卡..真的需要柜子除外直接连命女抽吗么.1命女抽卡位可以旋风。另外,坑方面,命女最佳的还是强脱,这里还可以防KP踩坑(3速无力..)

第二套没记错的话一角要有调整才能手里特招吧..看来下貌似就1精灵3鸟人..一角当真不卡手么..
鸟人为什么是三星 场地拉不回来..不然就不卡手了..
仔细想想的话,手抹当真没意义的说..狼人的卡位也值得考虑,从而卡位旋风可以考虑
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 楼主| 发表于 2011-12-19 17:29:46 | 显示全部楼层
jellal 发表于 2011-12-19 17:06
第一套考虑光暗比例,丽拉换红甲比较好吧,次元合成师这种RP的卡在下是不太有爱的,巢穴不3的话3命女抽感觉 ...

下丽拉不下红甲是因为丽拉一般是僧墓呼场地拉回来的还可以发一下效果,红甲特招无效果,另外第一套要墓地,丽拉那个不靠谱的堆3张卡堆堆墓地= =其实这个可以考虑T,次元合成师我很少发那个效果一般就是为了拿除外区一张卡,在这种没裂缝的除外卡组里还是很有用的,拿回KP什么的。强脱是想加,没有卡位肿么办= =另外命女抽下3一般都不会卡,用过就知道了,经常是想要命女抽的情况比卡手情况多很多,另外本身可以喂僧(一般不舍得喂= =
第二套一角是要调整,但是一角是卡组爆发的地方,T1一角+旋风?或者QQ壶- =?
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发表于 2011-12-19 19:14:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 jellal 于 2011-12-19 19:15 编辑

第一副,靠丽拉觉得当真不靠谱..嘛..最终也是试过才知道呢..突然发现第二套有个很大的问题..
第二幅,下级方面,darky要祭品,一角一般还比较难出(不能通召,对方有怪,且自己有调整才能特招),
于是打手只剩电子龙了(偶是说打手)= =..于是结果很可能是电子龙踩坑了= =..

然后发现展开有个问题= =!!这会直接影响展开..使得能同时站场的怪兽不能很多= =..
一角特招的回合不能通召,那么那只调整如果不是上回合幸存下来的,就只能是鸟人了,
但是鸟人要一只回手,不想黑怪白怪回手的话就只能通招再回手了..但是这样就不能特招一角了= =)
最好的就是对方有怪,我方没怪,特招电子龙,电子龙回手特招鸟人,手卡一角特招,次元外来一张,三叉什么的,手里的电子龙下回合在用(喂喂..下回合场上有三叉,电子龙怎么跳...?)..因此还有个情况就是..对方没怪..好用无比的电子龙会卡手无比= =..甚至复数上手..来张融合吧(大雾)= =..

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fdarkness + 1 场地可以特招怪兽,特招了再鸟人拿回来就有.

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发表于 2011-12-19 22:35:26 | 显示全部楼层
场地的点很重要也比较麻烦,无责任推荐速攻的黑色忍者...某些时候会起到坑爹的作用...
sd22的意义应该是光暗龙,虽然自己打的比较fun,不过暗铁等物还是很强力的= =
前两套精简到40张比较好- -

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fdarkness + 1 黑衣真心还不如入魔的那只可以除外的鸟
narcissusf + 1 你让我想到了 入魔雷鸟

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 楼主| 发表于 2011-12-19 23:11:03 | 显示全部楼层
星屑的辉煌 发表于 2011-12-19 22:35
场地的点很重要也比较麻烦,无责任推荐速攻的黑色忍者...某些时候会起到坑爹的作用...
sd22的意义应该是光 ...

忍者感觉卡手,没什么怪除外,其实侦查机这个卡位也可以考虑T

回复4L:场地可以招怪鸟人可以拿回来,如果招的是对面的怪精灵除外,只要是4星以上好的调整没多少,能特招的只有速攻、极星和陷阱吞噬者,问题这些与卡组相性都不好,3星一定原因也是3阶超量虚空,不能场地招确实是缺陷,不过卡组有裂缝,对面怪兽可以拉,狼人T了换魔法攻击士可以考虑,话说第二套要加死苏么- -?感觉不会卡
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 楼主| 发表于 2011-12-20 17:14:30 | 显示全部楼层
经过实战测试多次,第二套卡组问题相当大,没有裂缝的情况下都不能除外,开了裂缝就是给对面用来拆的。而且无坑,解不了场。直接推了,打算组混沌入魔,囧= =
第一套卡组还是有一定的强度的
现在2改(这个算不算2改,喂),改变如下,隔离机、墓呼、丽拉、抢钱壶、丽拉全T,场地+1,水女、光女T1,僧+1,加入入魔雷鸟、仙鹤、141,+1旋风,目前卡组41卡
现在主要问题是火女要不要T,这个很纠结,另外小KP再+1可能?
依然实战测试,求改进
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发表于 2011-12-20 19:58:50 | 显示全部楼层
怎么说呢,LZ你放出这套卡组当天我就看了,一直没回复主要是因为我发现我回复的话很难提出什么好的意见 ,充其量只能指手画脚。但LZ你既然如此认真,我也提点拙见吧:

      首先对NW那套卡组的评价有点偏激。
      命女上手卡手?是,我不否认。光女天生没打点,暗女天生缺祭品。但是,可以看得出NW那套卡组是利用了花园,光子斩击者来提供特招,逼急了我特招拉不行么?2召唤僧3终末的配置压缩性能还是比较好的,只要不是RP像我这样的,基本能处理卡组内至少1~2暗女,暗女如果不是起手就有的话,后面想要抽上也没有那么困难,更何况他还提供了1暗抽来处理手上的暗女,暗女的除外刚好也是命运未来的食粮。三黄金柜某种意义上也防止了暗女的下回合上手率,所以总的来说暗女的上手率没有LZ想想的那么悲观。
       再看看LZ的两套卡组,第一幅里就1暗抽,完全没有处理卡组内部暗女的方法,只能用见习系统拖怪兽来当祭品才能处理手上的暗女,我敢说卡手的可能性比NW的那副还要高=A=。接着来看见习系统,没有固执的老魔术师,没有魔法族的结界,好,我可以理解为卡位问题以及和这次主题不那么符合的缘故。但是你要考虑收益,召唤僧是有着1卡超量的能力的,搭配黑色花园以及众多魔法卡各种威力强大,召唤僧拖召唤僧再拉4星能有各种OTK神COMBO,而相对于你第一幅卡组来说,见习系统的投入,除了当祭品,我看不出有什么颇回的地方。
       第二幅卡组,一角的好基友?那不是植物系统么=A=,TG系列可以考虑,虽然我觉得这么一说已经跟命女一分钱的关系不搭杆了,但是你不得不承认,命女和一角没什么共同语言。首先你要考虑怎么除外的问题。
       整体来讲,第一幅卡组其实就是很普通的金华猫命女加了个场地,而且压缩上不如NW的哪个有效,第二副卡组系统不合,次元裂缝卡不卡自己还两说。
      至于命女配置,水你放了2…命运未来本身就相当于强欲了,而且水娘本身打点欠佳,风娘一看就是召唤的效果,还不如下魔导战士破坏者,更加有打点,属性是优势,配合鸟人直接奥金走起。
      没坑的话,你的两幅卡组依然是少坑阵容,并没有差太多。
       PS:环境坑可以考虑强脱,脱自己脱他人均可。

PS:最后说完发现还是变成了挑刺了=A=,主要是实在没有很好的思路,私认为NW的那套还是很值得细细琢磨的,LZ不妨再试试他的卡组,再来求改。
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 楼主| 发表于 2011-12-20 22:10:07 | 显示全部楼层
Soulgain 发表于 2011-12-20 19:58
怎么说呢,LZ你放出这套卡组当天我就看了,一直没回复主要是因为我发现我回复的话很难提出什么好的意见 ,充 ...

第二套确实问题很大
第一套已经做了很大修改
[命运女郎·莱蒂]##
[命运女郎·莱蒂]##
[命运女郎·莱蒂]##
[命运女郎·沃特莉]##
[命运女郎·达琪]##
[命运女郎·达琪]##
[见习魔术师]##
[见习魔术师]##
[次元合成师]##
[混沌巫师]##
[混沌巫师]##
[混沌巫师]##
[混沌战士 -开辟的使者-]##
[金华猫]##
[效果遮蒙者]##
[效果遮蒙者]##
[召唤僧]##
[召唤僧]##
[死灵之颜]##
[圣鸟 仙鹤]##
[暗之诱惑]##
[大风暴]##
[黑洞]##
[一对一]##
[死者苏生]##
[命运未来]##
[命运未来]##
[命运未来]##
[旋风]##
[旋风]##
[混沌空间]##
[混沌空间]##
[混沌空间]##
[星球改造]##
[封印之黄金柜]##
[封印之黄金柜]##
[激流葬]##
[死灵之巢]##
[死灵之巢]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[来自异次元的归还]##
这个是现在的卡组了,强脱确实好,但是和除外无关,而且现在卡组已经42张了
僧发现必要,又+1了
见习是为了检索光和丝袜,另外喂死灵巢穴,必要时候当暗祭品
加回了141解决卡手的命女
相比强拖,感觉卡组很有必要加神奇魔杖= =但是卡位纠结
话说命女确实感觉很卡手,无论是NW上那套还是我这2套,都感觉卡手
次元合成师的卡位也在想要不要T,卡组还有很多不完善
谢谢回复

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