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各种卡组的应对策略。(新人必看,避免不必要的伸手)

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发表于 2011-11-16 11:02:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 藤原丨尤介 于 2011-11-16 13:31 编辑

大家好,我是尼亚。有很多人还是不注重side,match什么的,side是必不可少的。他是卡组必不可少的辅助,有了side才得以应对各种情况。恩,可以这么说,side是“后发制人”的利器!MATCH,第一盘死了,没什么,我靠side赢回来2盘就好了。好了,接下来仔细讲解了。


中文卡名:D.D.乌鸦

卡片种族:鸟兽

卡片属性:暗

星级等阶:1 ☆

攻击力:100

防御力:100

卡类:效果怪兽

效果说明:把这张卡从手牌丢弃去墓地发动。选择对方墓地存在的1张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。


评价:可以这么说,这伙是人气最高的side物之一。其干扰手段是不可否认的。这卡非常实用基本什么卡组都得side两张。优点:可以有效的干扰对手,并且发动时点很广泛。缺点:除外的卡只有一张,并且伤判不能发动。以下简称此卡为乌鸦。

以下是可能可以对付的卡组:

    光道:用处不是大,基本就是妨碍裁龙的出手率而已。也就是看到对手墓地4种类光道了,立刻发动乌鸦除外其中一只。有些光道也加了贪欲,贪欲发动时,这卡连锁除外其中一张,贪欲的效果就不会继续处理了。同时现在的光道基本都是光暗光道,看到对手墓地有不少光属性怪兽,但是只有1张暗属性,这卡出手除外那只暗属性的。另外,光道也有加成长的鳞片啊,僵尸带菌者,死灵守卫者之类的卡,这卡也能派上用场。


墓地黑羽:现在的墓地黑羽很多,可以说是横行啊,自从月影被限制后,旋风黑羽基本绝迹了。然后现在比较多的就是光道墓地黑羽,3小狗至少1丽拉的配置。然后乌鸦的作用就是用来除外对方墓地的[黑羽-大旆之伐由],这伙是墓地黑羽的核心卡,只要这伙不在墓地,那么墓地黑羽就很难展开。另外墓地黑羽也有加成长的鳞片的,也有加黑羽精锐的,都可以用这卡除外之。

  暗黑界:自从龙神出来后,暗黑界也是横行一时啊。龙神的攻击输出和清场能力是不可否认的,然后再配合暗黑界之门,更加是如虎添翼。很明显,乌鸦在这里主要对付的就是暗黑界的龙神。可以这么说,没有龙神的暗黑界实力大降。基本看到龙神送墓,或者龙神在墓地,对方通召某暗黑界,就可以让乌鸦出手了,叼走之。



同调流:同调流基本都主卡组入孢子、成长的鳞片、僵尸带菌者,废品同调士,偷星。这里主要说说废品同调士2011.09.01以前,废二可谓是称霸一时啊,但是也不是那么可怕的,只要有了有效的side措施,可以说废二其实也是那样了。照以前的打法,基本都是废品同调士出场,拉墓地的成长,或者孢子,又或者雷光,总之这个时候你只要乌鸦之,基本废二的这个回合就废了,有时候也能用暗黑神鸟,或者暗武,或者混沌巫师之类的补救,但是基本也不能给自己造成什么大伤害了。总之对付同调流,乌鸦是非常重要的side。



X剑:现在暗魂ocg化了,所以必然X剑会比以前热门了,然后暗魂现在有了那么一个调整:◇这张卡从自己场上送去墓地的那个回合的结束阶段时这张卡不在墓地存在的场合,这个效果不能发动。  所以只要在那之前将其除外,那么就可以有效的干扰x剑下个回合的展开。当然,暗魂也是x剑必不不可少的卡之一了。同理科技属也有和暗魂类似的调整,所以什么TG代行,或者科技属兽beat,在此就不再说了。


龙骑系列:这里就说坑向龙骑。打法比较单调,基本就是龙谷上手,检索军团或者指挥官上手,或者将方阵龙、小标枪送墓,然后上场军团配合小标枪,经典的零换二出现了!(理论上是零换二),或者指挥官上场,配合方阵,同调雷枪,雷枪拉标枪,爆1卡,并且攻击输出达到惊人的3800!所以这里主要对付的就是标枪和方阵龙。


适用卡组:除了主卡组入王谷以外的所有beat卡组。此卡合适绝大多数的卡组,代行、六武、光道、叉剑等。


中文卡名:效果遮蒙者

卡片种族:魔法师

卡片属性:光

星级等阶:1 ☆

攻击力:0

防御力:0

卡类:效果·调整

效果说明:效果·调整:把这张卡从手牌送去墓地,选择对方场上表侧表示存在的1只效果怪兽发动。选择的对方怪

兽的效果直到结束阶段时无效。这个效果在对方的主要阶段时才能发动。



评价:一样也是热门side之一。可以说side乌鸦,那么也必要side黑丝(以下都简称黑丝)。乌鸦黑丝在手,同

调流全走,这话一点也不夸张。一张黑丝或者一张乌鸦,基本就可以换大多数同调流的一个回合。在这里还得说明一

下,所谓同调流就是非常依赖额外的卡组。优点,此卡一卡多用,和乌鸦配合,一光一暗,很容易送墓,给混沌战士

啊,混沌巫师啊当炮灰,同时干扰能力也很实用,并且这卡还能用于同调。缺点,没法充当下级战斗力,所以有卡手

的可能性。


  以下是可能可以对付的卡组:


    同调流:对付三叉,光枪,废品同调士等卡都十分有效。因为乌鸦那里已经解释的较为仔细了,所以这里作用重

合的卡组不再多说。


光道:光暗光道的必备卡,雷光、丽拉、召唤师、裁龙等,均可以用这卡有效的干扰。


代行:现在的代行基本都是金星球体向,代行的打法基本就是维纳斯出场,出3球,其中2只超量出硬邦邦。硬邦邦站场能力非常强又有加攻击力的能力,这样一来,代行的所有攻击输出全部加上了400点!又或者先手出神秘代行者检索维纳斯,然后手卡可能有欧尼斯特,或者经过一系列的率抽,上手神警,神宣,奈落等卡,总之用尽一切手段保护神秘代行者一回合,下回合就维纳斯上场,出3球体,同调三叉,或者上手主宰,超量薰风凤凰,其攻击输出和挣卡能力都达到了恐怖的程度。因此在这里黑丝就起到了极大的多用!可以对付哪些卡就很明显了,维纳斯,神秘代行者,主宰等卡。


  墓地黑羽:可以对付的卡终末骑士,暗黑格雷法。如果是光道墓地黑羽,还可能对付丽拉和雷光。


守墓系列:罪守墓不说。就说纯守墓吧,守墓的一贯打法就是基本先手上手司令官,检索王谷,开王谷,盖放侦查者,等着对手攻击你的侦查者,但是聪明的人,都会选择放弃攻击,因为守墓盖放卡,几率最大的就是守墓的侦查者了。因此很多情况都是侦查者自行翻转召唤,出守墓的召唤师(已经ocg化)或者守墓的末裔。然后通过守墓末裔的强力挣卡能力压场!特别是守墓末裔配合守墓召唤师,其挣卡能力更加是达到恐怖的级别。所以在这里主要对付的就是守墓的侦查者。另外还能对付守墓的末裔。有些守墓也有入黑羽的疾风,或者魔导战士,同样也能用黑丝来对付。


六武:不说2011.03.01之前的六武。就说03.01后和09.01后的六武。03.01六武称之为白紫炎beat,当时额外基本都入3白紫炎,配合3狼烟和1增援的检索,更有甚者主卡组入3成金,这样一来基本六武先手出紫炎的几率高达百分35以上!所以在这里主要对付的就是真六武众-阴鬼,可以有效防止出白紫炎。即使出了白紫炎,也能用奈落和黑丝等连锁拍走~那么09.01后的六武基本都是六武荒行,也就是木磷龙向六武,差不多就叫木磷龙beat吧~六武特召能力很快,所以同调能力也能很强,黑丝还是有必要的。


叉剑(X剑):主要对付的卡,XX-剑士 福特罗尔、XX-剑士 雷吉格拉、XX-剑士 波加特骑士,这些卡都是展开物,必须第一针对。



龙骑兵团系列:主要对付卡,军团、小标枪、指挥官,雷枪。


适用卡组:所有beat卡组均适用,代行,光道,同调流,六武,黑羽等卡组也都适用。


中文卡名:旋风

卡类:速攻魔法

效果说明:场上1张魔法或者陷阱卡破坏。


评价:在以前2旋风的时代,基本什么卡组都主卡组入2旋风,然后side一沙尘,现在好了,3旋风了,更有甚者主

卡组入三旋风的。恩,其实基本也是主卡组2旋风,side一张。其作用除了破坑,就是破一些特定场地。


  可能对付的卡组:

    神风系列卡组:基本神风系列卡组都有入霞之谷神风这张场地魔法,这是第一要考虑的对象。当然很多神风卡组都是坑卡组,清除一些坑还是有必要的。



守墓系列卡组:主要对方当然是场地王谷了,王谷是很多卡组的克星,什么代行,什么同调流,什么光道,看到王谷都可以退散了。另外守墓系列卡组基本都是坑卡组。



光二系列卡组:什么次裂光二,什么技抽光二,什么常规光二,都不说,多半都是坑卡组。不过现在的环境3旋风1大风的时代,光二也有点收敛了,坑也不会随便乱盖了,很多时候,在换side的时,光二都会换掉好多坑,所以现在的光二都以绿坑,前场坑和手坑为主了。不过就算如此,旋风对付光二的作用还是不可否认的。


代行:代行也还算依赖后场的了,后场基本都盖放神警啦,神宣啦,奈落啦之类的,都是干扰能力很有效的卡。

总之旋风可以对付所有beat并且依赖后场的卡组。


适用卡组:此卡适用除了全怪兽卡组(如星见loop)全陷阱卡组以外的任何卡组。


中文卡名:盗贼的七道具

卡类:反击陷阱

效果说明:支付1000基本分发动。陷阱卡的发动无效并破坏。


评价和作用:这卡是选加卡,作用一般,和各种beat卡组对战时,这卡的作用是不容忽视的,自己后场这伙,召

唤怪兽啊,攻击宣言等也会比较放心。1000基本分的代价也很可观,总体来说比魔宫的贿赂好上一些,至少这伙不会

亏卡。顶多一换1。另外,要是对面神宣,或者神警之类的,这卡一发动,那真是挣翻了。。。


可能可以对付的卡组:

    陷阱比例比较高的所有卡组:如代行、黑羽系列、坑向龙骑兵团系列、六武系列、TGbeat系列、守墓系列、神风

系列、光二系列等。


适用卡组:所有beat卡组,如代行,守墓、光二、叉剑、坑向龙骑等。


中文卡名:心灵崩坏

卡类:通常陷阱

效果说明:宣言1个卡名。对方的手牌存在所宣言的卡的场合,那些卡全部丢弃去墓地。对方没有的场合,自己随机

丢1张卡。


   评价和作用:怎么说,side也不能缺少这伙吧。至少也得加1。各种比较需要检索的卡组,遇到它只能望尘莫及

了。


   可能可以对付的卡组:

  有一定检索系统的所有卡组:如光二,守墓系列,代行系列,龙骑兵团系列、六武系列等。


光二:增援,E呼,天空侠,强欲而谦虚之壶等卡。

  守墓:司令官,守墓的召唤师,强欲而谦虚之壶等卡。


   代行:神秘代行者,强欲而谦虚之壶,大天使送墓后会回卡组最上方。


   神风系列:猎鹰很可能把任意卡回手,盟军的鸟人也一样,要是正面的卡回手,分明就是心灵崩坏的靶子。


六武系列:狼烟,增援,六武之门等,都可能公开信息。

适用卡组:所有beat卡组,同调流一样适合。如:代行,光二,六武,废二,龙骑等。


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 楼主| 发表于 2011-11-16 11:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 藤原丨尤介 于 2011-11-16 13:33 编辑

中文卡名:星光大道
卡类:通常陷阱
效果说明:要让自己场上存在的卡2张以上破坏的效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。那之后,可以把1只「星尘龙」从额外卡组特殊召唤。

评价和作用:目前2011.09.01的side必备卡之一,可以对付的卡不少,最常用的就是大风、黑洞、激流、反射镜等卡。这卡发动成功后,若特殊召唤了星辰龙,很可能就可以反败为胜!side至少加1。自己黑洞或者大风,然后自己无效之,特殊召唤星辰龙作为补刀的也不少。

     可能可以对付的卡组:可能投入大风、黑洞、激流、反射镜等卡的所有卡组。另外同调流还可能投入黑玫瑰龙,还有光道卡组的裁龙等。

适用卡组:主卡组坑比例较多的所有卡组。如,光二,守墓,黑羽,代行等。


中文卡名:密码侦察者
卡片种族:机械
卡片属性:地
星级等阶:3 ☆
攻击力:1350
防御力:1800
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡和战士族怪兽进行战斗的伤害计算时发动。这张卡的攻击力·守备力只在那次伤害计算时上升2000。

评价和作用:若是2011.03.01以前,这卡或者傀儡植物几乎就是必备卡。因为那个时候六武非常霸道,刚好六武战士族的比例非常高。另外,这卡也可以用来对付光二,光二的战士族比例也还算高,至少也有3小新1天空,还可能出闪光。

   可能可以对付的卡组:所有战士族比例较高的卡组,如光二,六武等。

   适用卡组:几乎所有卡组都适用。这个得具体看看会不会影响自己的展开。


中文卡名:傀儡植物
卡片种族:植物
卡片属性:地
星级等阶:3 ☆
攻击力:1000
防御力:1000
卡类:效果怪兽
效果说明:把这张卡从手牌丢弃去墓地。直到这个回合的结束阶段时,得到对方场上表侧表示存在的1只战士族或者魔法师族怪兽的控制权。


  评价和作用:不仅是2011.03.01以前,现在也很流行,因为这卡不仅可以对付战士族比例高的卡组也可以对付魔法师族比例高的卡组,如守墓系列、魔法族之里beat等。在以前六武内战时,还可以抓对方的紫炎,和自己的师范超量出始祖守护者!

   可能可以对付的卡组:战士族或者魔法师族比例较高的卡组。如守墓,六武,光二等。
   
适用卡组:同调流卡组,植物系列卡组。其他卡组,得看具体情况,不影响展开的也适用。如光二卡组,额外没守墓

同调怪兽,顶多用来超量,就必要性不大。因此,不依赖额外的卡组都不适用。

中文卡名:雪人食人怪
卡片种族:水
卡片属性:水
星级等阶:3 ☆
攻击力:0
防御力:1900
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡反转时,场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。

   评价和作用:选加卡。对于部分卡组来说可以说这卡是可有可无物。如,以前的废二卡组,也只有星骸能有效利用了。主要作用就是用来应对beat卡组,因为很多卡组都具备炸卡能力,如代行,光道,守墓等。
   
   可能可以对付的卡组:大多数beat卡组,或者光二内战用,小新(元素英雄 次新宇侠)攻击这伙,伤判不能发动电光,也只能自认倒霉了。beat卡组中不合适对付守墓卡组,因为守墓的末裔具有强大的炸卡能力。炸卡能力强的卡组都不合适,如光道,同调流等。

   适用卡组:基本beat卡组都合适。主要也是用来对付炸卡能力一般,主要依靠攻击的卡组。


中文卡名:魂之解放
卡类:通常魔法
效果说明:从双方的墓地选择最多5张卡,那些卡从游戏中除外。


评价和作用:这卡加的人不多,但是现在的环境光道啊、墓地黑羽横行啊,于是这伙就派上用场了。看到对手墓地的卡不少时,这卡一出手,立刻让其杯具。另外,也合适用于对付同调流,因为同调流墓地利用率也很高。这卡很看准时机,有时候总觉得对方墓地的卡不够多,于是舍不得发动,往往这样就让对手有机可乘。

    可能可以对付的卡组:墓地利用率较高的卡组,光道,墓地黑羽,同调流。对付代行一般,只是为了减少大天使和主宰的出场率或者减少主宰的炮灰。。。

     适用卡组:几乎所有卡组都适用,特别是beat卡组,因为很可能对上光道,墓地黑羽等爆发能力强的卡组。


中文卡名:转生的预言
卡类:通常陷阱
效果说明:选择墓地存在的2张卡,加入持有者卡组洗切。

   评价和作用:和乌鸦的作用类似,所以在这里就不多说。此卡最大的优点就是,不仅可以干扰对手,还可以回收利用部分卡。其它略。。。


中文卡名:灵灭术师 海空
卡片种族:魔法师
卡片属性:暗
星级等阶:4 ☆
攻击力:1800
防御力:700
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡给予对方基本分战斗伤害时,可以选择对方墓地存在的最多2只怪兽从游戏中除外。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把双方墓地存在的卡从游戏中除外。

   评价和作用:等于是充当下级战斗力的魂解或者转生预言或者乌鸦。作用也和那些卡类似。在此也不多说。


中文卡名:雷王
卡片种族:雷
卡片属性:光
星级等阶:4 ☆
攻击力:1900
防御力:800
卡类:效果怪兽
效果说明:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手牌。此外,可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。

   评价和作用:大多数的beat卡组都是主卡组入3。其作用和地位是不可否认的。非beat卡组也有很多side的,如为

了应对代行,为了应对守墓等。

    可能可以对付的卡组:所有比较需要检索的卡组:如TG相关卡组系列。守墓卡组,可以有效防止强欲而谦虚之壶和守墓召唤师,守墓司令官的检索。龙骑兵团系列卡组,不用说就是龙谷了。另外还可以对付,不入连锁特殊召唤频繁的卡组,如代行,不仅可以防止代行的检索系统,还可以防止大天使和主宰的出场。

    适用卡组:基本所有beat卡组都适用。另外也有废二加这伙的。卡组本身比较需要检索的,甚用。


中文卡名:双生恶魔
卡片种族:恶魔
卡片属性:暗
星级等阶:4 ☆
攻击力:1000
防御力:1000
卡类:效果怪兽
效果说明:对方发动包含(自己的手牌丢弃)的效果的卡时,可以把这张卡从手牌送去墓地使那个效果发动无效和效果无效,那张卡破坏后自己从卡组抽1张卡。

   评价和作用:主要用来对付暗黑界,但是专门为了对付暗黑界而加这伙,到底有没有价值,那就得看个人的了。暗黑界可能投入的卡:暗黑界的取引,墓穴的同路人,手抹,变形壶等卡,均可以用这卡来对付。另外守墓的监视者和此卡的作用类似。其它略。。。


   适用卡组:基本所有卡组都适用。特别是光暗均卡组,或者本身暗属性比例较高的卡组。



以上差不多就是所有常用的side,如哪里说的不好,或者需要补充的,都欢迎!

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参与人数 1DP +1 收起 理由
沉默的魔法师 + 1 双生恶魔可以无效取引吗?星尘可是对次元魔.

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发表于 2011-11-16 13:18:53 | 显示全部楼层
看完后果断去支持人文的side一三二事……好吧,还是要顶的…

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参与人数 1DP +1 收起 理由
renwen + 1 我知道那个坑很久没填了- -

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发表于 2011-11-16 14:18:07 | 显示全部楼层
尼亚还没有贴完吧,最大杀伤力的吸光吸暗镜,还有升天笛,maxxc等优良万能挂,再来就是次元不死守墓环境等,其实很大程度打的还是操作,虽说不像解迷题那样需要大量脑力,但是也不是简单拍上去就算了,换side换得把卡组构成打乱的新手id上一捞一大摞

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参与人数 2DP +2 收起 理由
藤原丨尤介 + 1 恩,以后会继续更新。
Soulgain + 1 操作什么的永远是我拿不出手的东西=w=

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发表于 2011-11-16 15:19:18 | 显示全部楼层
没看到透破拔………针对各种手坑,墓地效果,MF、龙虾等蛋疼物能被有效解决。回手流的鸟人,墓地黑羽等。缺点是陷阱慢一回合,四风环境生存能力底下。

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参与人数 1DP +10 收起 理由
藤原丨尤介 + 10 多谢建议,不过这卡不够实用其实。。。

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发表于 2011-11-16 18:16:33 来自手机 | 显示全部楼层
电子龙怎么不见了…破坏之光为什么没有?很神奇的痛苦回廊怎么也没有?尼尔大哥你说的是各种卡组,过气的也不能忽略吧。第一个克机械族单卡能力优秀,第二个基本现在无差别堆墓的都伤不起,第三个嘛救援兔薰风剑斗都懂得!

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藤原丨尤介 + 1 如果我都说了,你们还说什么,这个不是教程.

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发表于 2011-11-16 18:48:45 | 显示全部楼层
对不起,恕我愚昧,苦痛的回廊看不出对兔子和熏风有什么影响……
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发表于 2011-11-16 19:02:06 来自手机 | 显示全部楼层
連鎖除外                    
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发表于 2011-11-16 20:25:57 来自手机 | 显示全部楼层
Soulgain 发表于 2011-11-16 18:48  对不起,恕我愚昧,苦痛的回廊看不出对兔子和熏风有什么影响……

不知道兄台是否真的了解这两套卡组,救援兔上场的怪多数抢血能力优于黑卡,在无压力情况都是双凡骨攻击后叠放,回廊变相打乱节奏。场上雷王遇到救援兔只能乖乖被点,有了回廊结果大不一样。薰风并不是只有遗言,一般都是以卡姆收尾回收的,回廊状态下能拖节奏,毕竟抽到怪比拖怪上场慢多了。
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发表于 2011-11-16 20:42:11 | 显示全部楼层
那我还不如放大坑来的实在,比如连锁除外,奈落,强脱什么的……而且苦痛的回廊面对剑斗有时候还不如一个GB猎人来得实在,属于看的很美好其实不实际的一个东西,因为更多的时候你是看到对面1车斗往你脸上碾过来的感觉……至于熏风啊……为啥我觉得一个地碎更能解决问题呢…………通拉的卡姆回廊根本限制不了,遗言效果无法打断,我为什么不放次元的裂缝而非要下这么蛋疼的回廊呢…………
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