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[文字] 【系列】旧系列强化——守护者

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发表于 2011-10-23 11:48:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhaojianqing 于 2011-11-8 13:29 编辑

个人强化旧系列,基本原则都是尽量不动原来的卡,尽量靠专属魔陷和一些跳板怪兽去弥补。但,守护者系列……不把原版的改一次真的是没法弄……
共通效果是“这张卡从场上送去墓地时回到牌组”,原因请看我的头像……
卡差强度上大体是有限制的一卡一大怪。
比较注重怪兽本身效果和专属武器的互补——原来的设计怪兽效果和专属武器是互相重合的……


卡名:真守护者 艾尔玛
卡类:效果怪兽
星级:3
属性:风
种族:天使
攻击:1300
防御:1200
效果:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以把自己牌组一张装备魔法卡送去墓地。只要这张卡在场,自己场上名字带有“守护者”的怪兽被破坏的场合,可以把自己场上存在的一张装备魔法卡破坏作为代替。这张卡从场上送去墓地时回到牌组。


先锋,配合专属武器等于一回合防一次破坏,同时堆墓。


卡名:蝶之圣剑 回音
卡类:装备魔法
效果:装备怪兽攻击力增加300。可以把自己墓地的这张卡装备给自己场上一只风属性的天使族怪兽。“蝶之圣剑 回音”的效果一回合只能使用一次。


某张很无辜地被禁掉的专属武器的替代品。风属性天使族,除了上面那位主人,还有我的头像……


卡名:真守护者 希尔
卡类:效果怪兽
星级:4
属性:炎
种族:炎
攻击:1700
防御:1400
效果:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的一张“流星之弓 烨焰”装备。这张卡给予对方战斗伤害时,对方场上存在的怪兽全部破坏。这张卡从场上送去墓地时回到牌组。


卡名:真守护者 格拉尔
卡类:效果怪兽
星级:5
属性:地
种族:恐龙
攻击:2500
防御:1000
效果:自己手牌只有这一张卡时,这张卡可以不用解放召唤。这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的一张“重力之斧 咆哮”装备。对方的准备阶段,对方场上正面表示存在的怪兽全部变成背面守备表示。这张卡从场上送去墓地时回到牌组。


卡名:真守护者 巴奥
卡类:效果怪兽
星级:2
属性:暗
种族:恶魔
攻击:800
防御:400
效果:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的一张“破邪之大剑 黄昏”装备。这张卡和对方怪兽进行战斗时,伤害计算阶段攻击力增加这张卡和那只怪兽等级之差×400的数值。这张卡从场上送去墓地时回到牌组。


卡名:真守护者 凯丝特
卡类:效果怪兽
星级:4
属性:水
种族:鱼
攻击:1000
防御:1800
效果:这张卡召唤·特殊召唤成功时变成守备表示。那之后,可以把自己墓地存在的一张“静寂之杖 涟漪”装备。只要这张卡在场,自己的魔法卡被无效并破坏时,抽一张卡。这张卡从场上送去墓地时回到牌组。

请原谅我想象力的贫乏……人鱼真的是守护者里面最难弄的一张卡……
真守护者系列的强度基调是单卡有一定战力(不然太卡手),装了武器之后有质的强化(不然干嘛要装)。其他武器虽说都很废但至少各有独到之处可以做文章,而静寂之杖……500的防御加成你也好意思写出来?单体的魔法抗性而且还只抗取对象的?抗性类效果本来就有依赖对方的问题,而这个效果……你确定对面一副牌组里至少有一张卡能被这效果抗?
无奈之下只好把这东西弄成一个抽滤……就是装了杖之后把多余的月书圣枪什么的对着这家伙点……光是能洗那些武器这一点就很不错了……
至于某些人拿这东西去凑老埃……懒得管了 反正卡手率肯定高的一塌糊涂……实在不行大不了加个次数限制……

卡名:真守护者 特莱斯
卡类:效果怪兽
星级:4
属性:光
种族:雷
攻击:1900
防御:1700
效果:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的一张“闪光之双剑 雷震”装备。让这张卡的攻击力·守备力上升·下降的效果变为相反。这张卡进行直接攻击时造成的伤害变成一半。这张卡从场上送去墓地时回到牌组。


卡名:无邪之心
卡类:通常魔法
效果:自己墓地没有怪兽存在的场合才能发动。自己牌组1只6星以下的名字带有“守护者”的怪兽加入手牌。


卡名:寄宿的灵魂
卡类:永续魔法
效果:一回合一次,舍弃一张装备魔法卡发动。自己牌组记述有那张装备魔法卡的一只名字带有“守护者”的怪兽加入手牌。


没看动画之前对守护者的理解一直是一把武器里寄宿一个精灵……其实好像也不算错?


卡名:相互守护
卡类:通常陷阱
效果:对方怪兽召唤·特殊召唤成功时,支付1000点生命值才能发动。自己手牌一只名字带有“守护者”的怪兽特殊召唤。这回合自己场上名字带有“守护者”的怪兽不会被破坏。


怪兽守护玩家,玩家也守护怪兽……


卡名:挺身而出
卡类:反击陷阱
效果:自己场上一只名字带有“守护者”的怪兽回到手牌发动。怪兽效果·陷阱卡的发动无效并破坏。


卡图是一个玩家挡在一只背后灵状态的怪兽面前。


————————分割线————————
以下是动画原创卡,纯粹整理一下:

卡名:守护者 德斯塞斯
卡类:效果怪兽
星级:8
属性:暗
种族:不死
攻击:2500
防御:2000
效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的“守护者·艾托斯”被破坏的场合才能从手牌守备表示特殊召唤。这张卡从守备表示变成攻击表示时,自己场上这张卡以外的怪兽全部破坏。只要这张卡在场,自己不能进行通常召唤·特殊召唤,名字带有“守护者”的怪兽“从场上送去墓地时回到牌组”的效果无效。这张卡被破坏时,随机舍弃一张手牌作为代替。

卡名:死神之斧
卡类:装备魔法
效果:“守护者 德斯塞斯”才能装备。装备怪兽攻击力增加自己墓地存在的名字带有“守护者”的怪兽的数量×500的数值,不能装备这张卡以外的装备魔法。自己场上的“守护者 德斯塞斯” 从守备表示变成攻击表示时,可以把自己墓地存在的这张卡发动。

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参与人数 1DP +33 收起 理由
starrush + 33 感谢你会跟我在DIY卡的比较上讨论一下XD

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发表于 2011-10-23 12:43:46 | 显示全部楼层
流星弓这货加上你那只专属怪兽,炸一怪的效果已经很NB了,你居然是闪电………格拉尔的召唤条件无限制也就罢了,居然保留这个特殊召唤条件!而这个条件并不是难以达成,想对于很多手牌消耗严重的牌组来说真的一个不错的外挂。而且他那个转防的效果可以玩死很多人--'………然后,我记得双剑那只怪是LV5以上?老系列的怪兽或多或少都和装备相同类型的效果,此系列的设定不是呼应效果,而是尽量利用装备的效果?
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 楼主| 发表于 2011-10-23 12:53:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaojianqing 于 2011-10-23 12:57 编辑


流星弓没什么吧 占通招+有堆墓门槛+踩坑的一卡闪电 然后剩个700打点的东西
格拉尔确实……不知道怎么改……祭品出场的话不太符合这牌组的风格……那个特招效果暂时删了

双剑原系列的确lv5 另外巴奥原来是lv4——问题一个1900打点的东西五星你觉得合适么……那还不得卡手卡到死……
这个我一开始也说了……自己的专属武器装上居然效果最差这也太那啥了……

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 楼主| 发表于 2011-10-23 19:19:16 | 显示全部楼层
格拉尔和凯丝特的效果改动。
增加一张陷阱挺身而出。
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发表于 2011-10-26 17:57:38 | 显示全部楼层
流星弓没什么吧 占通招+有堆墓门槛+踩坑的一卡闪电 然后剩个700打点的东西
格拉尔确实……不知道怎么改……祭品出场的话不太符合这牌组的风格……那个特招效果暂时删了

双剑原系列的确lv5 另外巴奥原来是lv4——问题一个1900打点的东西五星你觉得合适么……那还不得卡手卡到死……
这个我一开始也说了……自己的专属武器装上居然效果最差这也太那啥了……

流星弓: 落雷卡发动的难易度嘛, 个人认为比较容易使用的牌组都要颇有主题上的关连才行
(例如某张需要把装备特定怪兽的一个某物送往墓地发动的速攻魔法, 一堆在特定名衔的怪兽堆满场时才能发动的全体破坏普通魔法)

问题一个1900打点的东西五星你觉得合适么

绝对合适, 而且是极度的需要, 因为重点是: 可以两回攻击的2400攻击力怪兽
请参考可以2回攻击的怪兽的相关能力值, 你就理解为什麽了
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 楼主| 发表于 2011-10-26 20:48:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaojianqing 于 2011-10-26 20:56 编辑
starrush 发表于 2011-10-26 17:57
流星弓: 落雷卡发动的难易度嘛, 个人认为比较容易使用的牌组都要颇有主题上的关连才行
(例如某张需要把装 ...


首先 再次说明下我强度的定位:二线上下 爆发力和赚卡能力不能都强 但两者至少有一者要强 不会比主流强很多 但至少要能和主流一战 改变一副牌组的命运 但不冲击整个环境

用已有的卡来判断平衡性的确是个好方法——前提是拿来做比较的卡本身平衡 火龙镭射 你确定这东西有人用? 死之合唱、扰乱三角风暴、漏电,扰乱三角风暴稍微多点另外两张也是没什么使用率 而且这些卡都是前后场通吃 本身又是通魔不踩坑 和流星根本没有可比性
流星的闪电效果 看起来的确华丽 但这效果要能赚卡 前提是对面上回合大幅展开——这样问题就来了 既然对面上回合大幅展开 你上一个战阶是怎么熬过来的?坑?怪?亏血?不管是哪一种 你都一定耗费了相当的资源——这是所有主阶解场卡的通病 也是黑洞得以放出来的重要原因;同时 作为一个怪效解场 流星弓不仅占通招 而且踩所有种类的坑——你花一次通招把对面展开的东西解掉 对面下回合再展开一次抢你几千的血 来回几次就直接结束了 真要参考已有的卡 零度 花龙 裁决 暗武 假面变化

这个打脸确实疼了点……加个“直接攻击伤害减半”
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发表于 2011-10-26 21:00:57 | 显示全部楼层
zhaojianqing 发表于 2011-10-26 20:48
首先 再次说明下我强度的定位:二线上下 爆发力和赚卡能力不能都强 但两者至少有一者要强 不会比主流强 ...


其实落雷类的赚牌的前提不需要对方大量展开, 只要对方有什麽有阻碍的存在都算是这一类了, 例如说可恨的真信长兄
而且把怪兽全炸的下一句, 就是自己可以把馀下的怪兽一起向对方发炮总攻击! 而怪兽的存在一来阻碍了这个直线, 二来一堆的怪兽效果也会使这点存在麻烦(特别是盖伏的墙), 不论表里全炸可以把这个优势制造得很好, 而且达成所需的最少限部件只有1张手牌, 相关卡片两类, 装备魔法虽然使火力下降, 但是也算是一种弱化外挂, 也能使给予伤害时诱发的效果更容易使用

其实花龙, 裁龙跟他的层次虽然有共通点, 但不易比较, 因为这两者都是全场除去的卡...不能自己的後场陷阱保护跟能使用是有一点分别的

最後是...装流星的怪兽很难留在场上超过1回合, 在对方的视界也好, 自己的视界也好也适用...
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 楼主| 发表于 2011-10-26 21:21:04 | 显示全部楼层
starrush 发表于 2011-10-26 21:00
其实落雷类的赚牌的前提不需要对方大量展开, 只要对方有什麽有阻碍的存在都算是这一类了, 例如说可恨的 ...

融合门英雄里面零度接闪光同样是耗费一卡清对面前场
这个效果好用是肯定的(不然我强化下这个系列意义何在)但还不至于不平衡
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发表于 2011-10-26 21:35:56 | 显示全部楼层
zhaojianqing 发表于 2011-10-26 21:21
融合门英雄里面零度接闪光同样是耗费一卡清对面前场
这个效果好用是肯定的(不然我强化下这个系列意义何 ...

但前提是
1)你确实的花费了两张融合用的魔法卡
2)你需要制造给其离场的机会, 可以是自己发动卡片, 可以是强迫对方忍痛把Absolute Zero炸掉
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 楼主| 发表于 2011-10-30 19:01:06 | 显示全部楼层
starrush 发表于 2011-10-26 21:35
但前提是
1)你确实的花费了两张融合用的魔法卡
2)你需要制造给其离场的机会, 可以是自己发动卡片, 可以 ...

融合门的话实际消耗只有两卡 奇迹实际一卡
至于离场机会……可以拿来融闪光(实际消耗减为一卡)可以主动撞人(微量亏血+亏战阶)可以被动放着(消耗对面战阶+限制对面展开)

其实我举零度的例子只是想说明闪电效果并非神圣不可侵犯。还是那句话,好用肯定,逆天不会,一副牌组里面总要有那么几张赚卡点的……而且这东西堆墓门槛也没那么低。现在能堆的就3张艾尔玛加检索6张的上手率,而这东西本身也是6张的上手率还和艾尔玛抢检索。主流的二线准一线牌组拿龙骑来说,墓地有方阵的情况下通招一个指挥官等于任意6、8、10星白怪,检索赤枪压制星尘解场冰龙废铁抢血三头,而这两个东西光是一个溪谷就有6张牌的上手率。相比之下这东西真的不算什么……

光说还是没说服力……我研究下iduel怎么用diy下周末发点战绩战报上来(话说这里能发战报不?)
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