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65 65 小白求教

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发表于 2010-7-28 20:26:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
[大将军 紫炎]##
[大将军 紫炎]##
[紫炎的老中 缘]##
[紫炎的老中 缘]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[六武众-斩次]##
[六武众-斩次]##
[六武众-斩次]##
[六武众-伊郎]##
[六武众-伊郎]##
[六武众-二藏]##
[六武众-火门]##
[六武众-矢一]##
[六武众-矢一]##
[六武众-枪左]##
[六武众-枪左]##
[冲锋陷阵的队长]##
[冲锋陷阵的队长]##
[言语道断侍]##
[言语道断侍]##
[增援]##
[大寒波]##
[闪电旋涡]##
[闪电旋涡]##
[一族的团结]##
[一族的团结]##
[漆黑的名马]##
[漆黑的名马]##
[怪兽之门]##
[二重召唤]##
[名推理]##
[奈落的落穴]##
[神之警告]##
[神之宣告]##
[次元幽闭]##
[诸刃的活人剑术]##
[六武众推参!]##
[六武众推参!]##
[和睦的使者]##
[和睦的使者]##
[和睦的使者]##
[魔宫的贿赂]##

小白想用和睦跟冲锋队长保护怪兽  怪兽之门 二重召唤 推理增加怪兽数量  言语道断侍配合大将军封魔法陷阱   准备攻击  攻击   不过面对NB的怪兽效果  还没想出办法 求教求教
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发表于 2010-7-28 20:53:26 | 显示全部楼层
我们先说一下怪吧,老中原这玩意真没啥太大用,还要削墓地,这对比较依赖墓地的65不好,建议不要;此外,还有枪左也不要,又不是猥琐65(别告诉我最后时刻用枪左直攻获胜,这样考虑是玩不好任何卡组的);还有队长就很无解了,又不是同调,招出来再特召一只65有必要吗?言语占时不评论。魔陷就有一堆无解,如果不只是ocg的话,门一定要加。团结为何不加呢?名马完全无视。星光或魔攻也很重要,总攻要稳的话要放。此外建议鸟人,不仅不妨碍到墓地,还可以同调,战士族的巨人和御用都可以,还可以给门或团结加指示物。
此处只代表个人建议,如有异议,敬请表达。
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发表于 2010-7-31 00:29:40 | 显示全部楼层
二藏枪左飞吧,一族满,加团结之力,和睦换3坑,魔宫满,星光大道1~2
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发表于 2010-7-31 00:49:15 | 显示全部楼层
不懂65...不过枪佐果断T出
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发表于 2010-8-12 19:43:51 | 显示全部楼层
+一些65之书 65团结 6之门会更好
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发表于 2010-8-13 12:57:27 | 显示全部楼层
tcg ocg混的话 门 和先导果断有 一族要满 闪旋什么的飞了 玉林带要有- - 血代可以考虑一定要六武众团结。。
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发表于 2010-8-13 23:30:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 dimaaosi 于 2010-8-14 11:34 编辑

貌似六武我有点研究……冲锋陷阵的队长纯属站卡位,第一,他不是六武众,即使发效果拉了一六武众也只有一只,第二,保护怪?有无限保护的废铁稻草人在,多好。老中 缘虽然要耗墓地,但总体来讲还是弊大于利,可以在0手卡情况下逆转……下1或2(我下2)二藏枪左没用,t了吧。为啥没用?枪左直接T飞,连分析的必要也没有。二藏看似效果不错,不过攻太低,加装备卡(如团结之力)才有用,还有追杀的效果在实战中是没多大用的,远不如破怪效果(如斩次、伊朗、先导)说道先导,这是必下3的神卡啊!我当初就是因为出了先导才组六武众的!(无爱下2也可以)言语……鸭梨很大……他不是六武众啊,而且攻太低,适合顺境,不过当下环境中,逆境太多了,这回合你有5怪可能下回合就没了,所以要对逆境(特别是六武)要有充分的准备,做到0手卡也有机会逆转!(一次4六武1紫烟3陷阱,对手0手卡,一抽,裁决……)个人认为闪电漩涡下1差不多了,一族必下1,或下苦痛(攻击也是六武众的软肋)可以尝试下1御灵代,抽卡效果带破效果都不错,如果不bs tcg,六之门户必下2、3!(推荐下3因为抽到2的话一六五再拿师范,再跳再拿!)那时御灵代也可以特招来赚指示物。名马?去了吧,没啥用。怪兽门也算了。奈落必下2啊,否则遇到龙骑兵就悲剧了(下2貌似也会悲剧……)1推参建议换六武众之理,不过之理对操作要求有点大……神警不如神宣。魔宫……大寒波还是换3风吧,自己可能因为这个展不开,对六武众来说,展不开就是死!不像永火还有小强顶着……不要过于怕对方的坑,跳就是了。就算你5怪对面1圣防还有师范可以回收,手上还有1六武还可以展开……
还有,我貌似没看到六武众团结!?神卡啊!!!必下3!!!不推荐同调向,第一,有一族在,不管怎么说对六武众来说一族终究比苦痛好,第二,六武貌似和同调相性不好,因为六武众都要有2个以上才可以发效果,就算出一个相性还不错的巨人斗士也没有超过本身的更好效果,还白占一个怪兽区……
星光不错可以防太多东西,不过不推荐下,还是因为一族。出了星辰被打死一族就没用了,不放星辰纯粹把星光当一张保护的卡也有点低估星光里……这卡放不放我也有点纠结……

居然写了那么多……我对六武众还真是有魂啊……谁叫六武众是我第一副像样的卡组呢
最后,六武众一定要多练习,这样一些基本的战术才会熟练……
还有,不要对六武众抱太大希望,就算组得再强,依旧只能当2线……(不同观点请吐槽)
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发表于 2010-8-14 11:45:11 | 显示全部楼层
回复 dimaaosi 的帖子


    六武众团结2张足够 门户才是要满的。
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发表于 2010-8-14 18:19:43 | 显示全部楼层
回复 aliuqianbo 的帖子


    正好相反。从效果上来看,的确是门比较好,不过门如果要得到拿卡的效果,必须有两次召唤,而团结虽然只能抽,不过在紧急情况下,抽1也可以做到不亏,如果场上没有同时存在两张门,还是有点头疼的。如果门有4指示物,可以拿1,而团结有2指示物,可以抽2。在残局下,特别是对自己不利的残局,一般来讲抽2比拿1要好。不过个人认为还是都满比较好。如果场上超过1门或1团结,尤其是超过两门,战术的展开就非常方便,可以说稳赚不赔。怕就怕场上有门有团结,手上却没怪。不过对门和团结的优点来说,这几乎可以忽视……
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发表于 2010-8-14 21:57:43 | 显示全部楼层
加几张冲锋队长,有大用,不解释
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