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楼主: 摧残╄ёd

倒计时卡组——死神的降临期限

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发表于 2011-8-8 23:35:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔神皇帝 于 2011-8-8 23:50 编辑

卡卡西碰上王通陷无们就瞬间泪流了
up主是不是忘了电子多变龙了?(效果等同于暴发户+和睦,还能解决留场的消战)是不是忘了削魂的死灵了?是不是忘了栗子球2人组了?是不是忘了某些永续物了?(比如光封,铁栏,和平使者,等B,超重力网之类的,当然了后面那俩封等级的碰到超量会无力)
常规的坑和魔法还是可以考虑放的,像圣防,奈落,神宣神警,月书(在倒计时卡组里也算是好东西)。某些像拷问车轮啊魔族之链之类的东西也可以考虑。怕王通的话,有个叫日全食之书的东西可以考虑。
另外压缩卡组不要太过,一者倒计时上手之后过分压缩意义不大,二者卡差拉的太开有可能发生还没挺到20回合卡组就没了的情况。
最后吐嘈一下,胜利龙那是match胜利,和其他人还不太一样口牙
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 楼主| 发表于 2011-8-9 10:00:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 摧残╄ёd 于 2011-8-9 10:01 编辑

电子多变龙,用来处理消站,的确是好物...但是留场的反伤害,都有一个共同的缺点,就是怕对面召个神马怪,召唤成功时附带破坏、回手、除外效果,比如来个光枪、三叉。永续类也同样是这个缺点。所以用和睦使者之流,可以防止对面的这些效果。

坑一类的话,在这个卡组里排序应该是:熔岩魔神>圣防>神宣>神警>奈落>月书。
熔岩魔神的坑稳定,作为祭品,不会被无效。
圣防群杀,也很犀利。
神宣除了可以坑,还可以反魔陷,不过代价较大。
神警无效召唤,真紫炎之流无法反抗。
奈落除外对象,减少副作用。
月书,在这个卡组作用不大。
所以视卡位而定时,就选择熔岩魔神和圣防,如果调整比例,下神宣、神警也不是不可以。

压缩卡组的目的是随时保持手中有反伤害卡,你再算算压缩卡组的卡,一共可以压缩大概20—25个卡位,那么只要前5回合倒计时上手,并且自己适时控制一下,那么绝对不会让卡组先被抽干。
当然遇到削卡组的对手,另当别论……




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发表于 2011-8-9 13:11:55 | 显示全部楼层
其实从免伤来说,栗子球也可以考虑的
另外,好像有些卡可以直接跳跃回合数的,是不是也可以用?那么直接就跳到几回合,就不用防这么久了。
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 楼主| 发表于 2011-8-9 18:44:55 | 显示全部楼层
coolger 发表于 2011-8-9 13:11
其实从免伤来说,栗子球也可以考虑的
另外,好像有些卡可以直接跳跃回合数的,是不是也可以用?那么直接就 ...

你在说[八汰鸟]?[伟大天狗]?没用吧……
[魂之冰结]还有一点价值,但是不稳定...
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发表于 2011-8-9 18:44:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔神皇帝 于 2011-8-9 18:45 编辑
摧残╄ёd 发表于 2011-8-9 10:00
电子多变龙,用来处理消站,的确是好物...但是留场的反伤害,都有一个共同的缺点,就是怕对面召个神马怪, ...


对方王通一开,你那满手满场的陷阱就全废了233。
另外我不知道你说的留场的反伤害是什么意思

另外LS各种禁卡和动画原作卡自重
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 楼主| 发表于 2011-8-9 19:34:05 | 显示全部楼层
魔神皇帝 发表于 2011-8-9 18:44
对方王通一开,你那满手满场的陷阱就全废了233。
另外我不知道你说的留场的反伤害是什么意思
...

我说了这个卡组怕王通,帖子里面有写。哪个卡组没缺点?

留场的反伤害就是需要留在场上等待对手激发的避免伤害的卡。比如电子多变龙。
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发表于 2011-8-9 20:46:48 | 显示全部楼层
摧残╄ёd 发表于 2011-8-9 19:34
我说了这个卡组怕王通,帖子里面有写。哪个卡组没缺点?

留场的反伤害就是需要留在场上等待对手激发的 ...

所以我才觉得,把鸡蛋都放在一个篮子里是不对的。
如果怪兽,魔法,陷阱的配比平衡,那就算对手有王通你也可以靠效果怪兽和魔法来补救。另外3叉之类的只能除外一张,王通一出来你这半个卡组就全成了废品了。
再说了对一个环境物都如此无解,这已经不能说是怕的问题了。
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发表于 2011-8-9 21:43:31 | 显示全部楼层
个人觉得多变龙不如零点守卫士,毕竟你摆着多变龙对面9成是不会打过来的,综合坑环境要打也先效果除掉多变再说,与其多变的其他效果也并不很适合倒计时,结束战阶的效果又不实用,不如一个高速效果的零点守卫士,对面除去效果可不会浪费在他身上
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发表于 2011-8-10 00:19:55 | 显示全部楼层
你真的确定对手不会被你烧死或者你发动不了活路么
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发表于 2011-8-10 09:24:03 | 显示全部楼层
其实还可以放速攻稻草人这货开次元都不怕= =
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