我时常在想一副卡组的胜利归结为什么?我把他归结为: 1、Duel的卡组 A、卡差:消除对方相同卡自己所要付出的卡片的差额。 B、卡的延伸性:卡的效果延伸到卡组、墓地、游戏外的程度。 C、攻击的有效性:由关键卡攻击成功的概率的表示。 D、防御的有效性:被对方爆发式攻击或者总攻击所能抵御的能力最能体现。 E、反击的强度:泛指下回合自己的反击能力。 2、Duel的能力 3、Duel的运气 鉴于要讨论的组卡的心得,所以2、3、就不说了,这个还是得靠自己不断的锻炼和RP的。基于我先前看过关于帝卡组教程的帖子(后面我会复制链接,如果你是帝卡组的偏好者,请务必花点时间去看看,肯定会有意外的收获),会引用他的一点套路,以便描述的思路清晰。 理论阶段: Part one:帝卡组的优劣 A、卡差:在组建帝卡组是,我时常在考虑一个问题,就是我必须解放自己场上的一只怪兽和一次普通召唤的机会,才能消去对手场上的一张卡片(所有帝平均起来看的话),会不会太过于自残。我何不直接使用单体或者全体的破坏的魔法陷阱卡,直接破坏来的划算。这样的对价的话,至少也是1v1,不会亏。好吧,在这里我们看出好像用后者的方法更具优势。而下面一条,我们可能会看出用帝卡组的优势。 B、卡的延伸性:我相信不少人,遇到过一回合就能召唤出数只强力的怪兽并带有不错的效果的场合。这主要得益于别人卡的延伸性好,在自己的回合能通过运作手卡,带动卡组和墓地的卡片,形成一种能让每张手卡都能变成一只场上的强力怪兽,甚至消耗量小于场上生成怪物的数量。这在无形中就多出了有利的卡片,无形中造成了卡差。直观的说法就是对方每回合总会多出那么一到两张卡片来对抗我。差距就开始拉大。而一般情况,怪物的延伸性是很强的,因为可以在手牌卡组墓地不同的地方发挥效果。魔法陷阱使用完毕进入墓地,基本就没有后续作用。刚才在A里面所提到的,在自己回合用魔法陷阱破坏对手在场的怪兽,肯定是没有延伸性的,用完了就没了。而在帝卡组组建中使用的怪物肯定多于上一种情况,所以,帝卡组在延伸性上会更强。同时,你经常跟人dule,你会发现延伸性强大的卡,更具有生存力和爆发力。 小结A和B:给了我们可以组帝卡组而不是还不如组魔法陷阱破坏更好的一个理由。 C、攻击的有效性:2400ATK肯定不算高吧,在高爆发卡组面前,这个可能连对方场上最低的攻击的怪物都比不上,也就只能虐虐小怪。因此,帝卡组单由帝撑场面肯定是吃不消的,攻击的有效性还是比较弱的。 D、防御的有效性:正因为帝卡组的攻击有效性较弱,组卡组防御的有效性就是一个需要主要考虑的地方,要达到不会被对方爆发式攻击或者总攻击而马上一命呜呼,甚至能出现反杀。 E、如果有D阶段的良好效果,那么反击帝卡组才会有新的优势。卡组就要体现下级怪物单杀的强势性或者是召唤帝的清场能力了。没有的话,后面能做的都是浮云。 Part two:帝卡组的构成思路 构卡思路:帝的祭品+帝的选择+辅助卡。我们可以分别从这三个角度去分析构成。 帝的祭品:一个优秀的帝祭品可以根据不同人的偏好和特殊战斗场景的需要去学者。唯一一个不变的宗旨——不能让它打酱油——就是不能让它花费一个通常召唤的机会又乖乖被解放进坟墓。以下几种选怪思路: 翻面效果留场的怪兽 能阻挡对手强力攻击的怪兽 能持续保持场上存在的怪兽 但不凡有人对祭品有以下偏爱: 易于特殊召唤的怪兽 能往复无限存场的怪兽
低COST特殊召唤怪兽的怪魔陷
获得怪兽控制权的怪魔陷
帝的选择:要选择对的心仪的帝就得对帝的特点有深入的了解。 雷帝ザボルグ:光/5/雷/2400/1000
此卡上级召唤成功时,破坏场上一只怪物
讲解: 最早的帝,因此【破坏场上一只怪物】的破坏效果,在众多卡中,会被克制的较多。成功率较风帝邪帝较低。在一个同调的时代,怪兽的等级也成为很重要的数值。雷帝是唯一的5星帝。有时选用雷帝的帝卡组在tuner的选择上受到的限制更小。在电池帝卡组中,可以优先考虑。 風帝ライザー:风/6/鸟兽/2400/1000
这张卡的上级召唤成功时,场上一张卡回到持有者卡组最上面。
讲解: 概括第一强帝。手控和场控之间的取舍是很多竞赛类卡组构筑的重点。风帝首先就是这样一张卡。它的效果常常相当于把场上一张卡弹回手卡并且封一次抽卡。另外风帝效果不含破坏,因此部分卡片如常用的星尘针对不能。 邪帝ガイウス:暗/6/恶魔/2400/1000
这张卡上级召唤成功时,场上存在的一张卡从游戏中除外。除外的卡是暗属性怪兽卡的场合,给与对方基本分1000分伤害。
讲解: 清场彻底,实战中3400的输出是常事。对方强势,但HP不满1000时,可以剔除自己以巧制胜。
炎帝 テスタロス:炎/6/炎/2400/1000
这张卡上级召唤成功时,对方随机丢弃一张手卡去墓地。如果丢弃的是怪兽卡的场合,给与对方基本分那只怪兽的星数×100的伤害。
讲解: 对于对方没有后场,无法发挥其他帝效果,可以进一步削弱。成功率较前者更高。一般带有终局性,收场用。 光帝クライス:光/6/战士/2400/1000
这张卡召唤、特殊召唤成功时,可以把场上存在的最多2张卡破坏。破坏的卡的控制者可以从卡组抽出破坏数量的卡。这张卡在召唤、特殊召唤的回合不能攻击。
讲解:
光帝自推出以来都被认为是双刃剑。使用需要技巧,比较灵活。配合敌军控制器,附锁链的炸弹,特殊召唤清场强力怪物,效果大好。自己回合抑制自己2400ATK,能在对方回合出场效果较好。
氷帝メビウス:水/6/水/2400/1000
这张卡用其他怪兽解放而上级召唤成功时,可以选择场上的最多2张魔法陷阱卡破坏。
讲解:
拆坑能力优越,主要原因是破2,无副作用+2400ATK。同上可配合附锁链炮弹,既拆坑又破怪。 地帝 グランマーグ:地/6/岩石/2400/1000
这张卡上级召唤成功时,选择场上一张放置的卡破坏。
讲解:
稍觉鸡肋,可由前面冰+邪雷组合。
暗帝ディルグ :暗/6/魔法师/2400/1000/ 这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以把对方墓地存在的最多2张卡从游戏中除外。并且,再把除外数量的卡从对方卡组上面送去墓地。这张卡在召唤·特殊召唤的回合不能攻击。 讲解:自己看吧。 念力帝皇 サイコ·エンペラー:6/光/念动力/2400/1000 这张卡被召唤或特殊召唤成功时,自己墓地每存在1只念动力族怪兽基本分就恢复500点。 讲解:这个算么,查卡意外发现的。 小结:帝的卡组数量多少,凭组卡结构和特点定夺。测试后,自行调整,以不卡手为优。 辅助卡:由于帝卡组很少出现一回合秒杀对手的场合,因此,投入比例来看思路是主打场控兼顾手控。保持一半卡的防守能力,最好选用在大部分时点都使用的卡片(防守卡片)。投入少许控制后场卡(除去系卡片+手控卡片),空前场卡较后场多(除去系卡片+手控卡片)。
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