iDuel 享受决斗

 找回密码
 加入社区

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6285|回复: 4

帝卡组心得

[复制链接]
发表于 2011-7-25 00:31:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我时常在想一副卡组的胜利归结为什么?我把他归结为:
1、Duel的卡组
   A、卡差:消除对方相同卡自己所要付出的卡片的差额。
   B卡的延伸性:卡的效果延伸到卡组、墓地、游戏外的程度。
   C攻击的有效性:由关键卡攻击成功的概率的表示。
   D、防御的有效性:被对方爆发式攻击或者总攻击所能抵御的能力最能体现。
   E、反击的强度:泛指下回合自己的反击能力。
2、Duel的能力
3、Duel的运气
鉴于要讨论的组卡的心得,所以23、就不说了,这个还是得靠自己不断的锻炼和RP的。基于我先前看过关于帝卡组教程的帖子(后面我会复制链接,如果你是帝卡组的偏好者,请务必花点时间去看看,肯定会有意外的收获),会引用他的一点套路,以便描述的思路清晰。
理论阶段:
Part one:帝卡组的优劣
A、卡差:在组建帝卡组是,我时常在考虑一个问题,就是我必须解放自己场上的一只怪兽和一次普通召唤的机会,才能消去对手场上的一张卡片(所有帝平均起来看的话),会不会太过于自残。我何不直接使用单体或者全体的破坏的魔法陷阱卡,直接破坏来的划算。这样的对价的话,至少也是1v1,不会亏。好吧,在这里我们看出好像用后者的方法更具优势。而下面一条,我们可能会看出用帝卡组的优势。
B、卡的延伸性:我相信不少人,遇到过一回合就能召唤出数只强力的怪兽并带有不错的效果的场合。这主要得益于别人卡的延伸性好,在自己的回合能通过运作手卡,带动卡组和墓地的卡片,形成一种能让每张手卡都能变成一只场上的强力怪兽,甚至消耗量小于场上生成怪物的数量。这在无形中就多出了有利的卡片,无形中造成了卡差。直观的说法就是对方每回合总会多出那么一到两张卡片来对抗我。差距就开始拉大。而一般情况,怪物的延伸性是很强的,因为可以在手牌卡组墓地不同的地方发挥效果。魔法陷阱使用完毕进入墓地,基本就没有后续作用。刚才在A里面所提到的,在自己回合用魔法陷阱破坏对手在场的怪兽,肯定是没有延伸性的,用完了就没了。而在帝卡组组建中使用的怪物肯定多于上一种情况,所以,帝卡组在延伸性上会更强。同时,你经常跟人dule,你会发现延伸性强大的卡,更具有生存力和爆发力。
小结AB:给了我们可以组帝卡组而不是还不如组魔法陷阱破坏更好的一个理由。
C、攻击的有效性:2400ATK肯定不算高吧,在高爆发卡组面前,这个可能连对方场上最低的攻击的怪物都比不上,也就只能虐虐小怪。因此,帝卡组单由帝撑场面肯定是吃不消的,攻击的有效性还是比较弱的。
D、防御的有效性:正因为帝卡组的攻击有效性较弱,组卡组防御的有效性就是一个需要主要考虑的地方,要达到不会被对方爆发式攻击或者总攻击而马上一命呜呼,甚至能出现反杀。
E、如果有D阶段的良好效果,那么反击帝卡组才会有新的优势。卡组就要体现下级怪物单杀的强势性或者是召唤帝的清场能力了。没有的话,后面能做的都是浮云。
Part two:帝卡组的构成思路
构卡思路:帝的祭品+帝的选择+辅助卡。我们可以分别从这三个角度去分析构成。
帝的祭品:一个优秀的帝祭品可以根据不同人的偏好和特殊战斗场景的需要去学者。唯一一个不变的宗旨——不能让它打酱油——就是不能让它花费一个通常召唤的机会又乖乖被解放进坟墓。以下几种选怪思路:
翻面效果留场的怪兽
能阻挡对手强力攻击的怪兽
能持续保持场上存在的怪兽
但不凡有人对祭品有以下偏爱:
易于特殊召唤的怪兽
能往复无限存场的怪兽
COST特殊召唤怪兽的怪魔陷
获得怪兽控制权的怪魔陷
帝的选择:要选择对的心仪的帝就得对帝的特点有深入的了解。
雷帝ザボルグ:光/5//2400/1000
此卡上级召唤成功时,破坏场上一只怪物
讲解:
最早的帝,因此【破坏场上一只怪物】的破坏效果,在众多卡中,会被克制的较多。成功率较风帝邪帝较低。在一个同调的时代,怪兽的等级也成为很重要的数值。雷帝是唯一的5星帝。有时选用雷帝的帝卡组在tuner的选择上受到的限制更小。在电池帝卡组中,可以优先考虑。
風帝ライザー:风/6/鸟兽/2400/1000
这张卡的上级召唤成功时,场上一张卡回到持有者卡组最上面。
讲解:
概括第一强帝。手控和场控之间的取舍是很多竞赛类卡组构筑的重点。风帝首先就是这样一张卡。它的效果常常相当于把场上一张卡弹回手卡并且封一次抽卡。另外风帝效果不含破坏,因此部分卡片如常用的星尘针对不能。
邪帝ガイウス:暗/6/恶魔/2400/1000
这张卡上级召唤成功时,场上存在的一张卡从游戏中除外。除外的卡是暗属性怪兽卡的场合,给与对方基本分1000分伤害。
讲解:
清场彻底,实战中3400的输出是常事。对方强势,但HP不满1000时,可以剔除自己以巧制胜。
炎帝 テスタロス:炎/6//2400/1000
这张卡上级召唤成功时,对方随机丢弃一张手卡去墓地。如果丢弃的是怪兽卡的场合,给与对方基本分那只怪兽的星数×100的伤害。
讲解:
对于对方没有后场,无法发挥其他帝效果,可以进一步削弱。成功率较前者更高。一般带有终局性,收场用。
光帝クライス:光/6/战士/2400/1000
这张卡召唤、特殊召唤成功时,可以把场上存在的最多2张卡破坏。破坏的卡的控制者可以从卡组抽出破坏数量的卡。这张卡在召唤、特殊召唤的回合不能攻击。
讲解:
光帝自推出以来都被认为是双刃剑。使用需要技巧,比较灵活。配合敌军控制器,附锁链的炸弹,特殊召唤清场强力怪物,效果大好。自己回合抑制自己2400ATK,能在对方回合出场效果较好。
氷帝メビウス:水/6//2400/1000
这张卡用其他怪兽解放而上级召唤成功时,可以选择场上的最多2张魔法陷阱卡破坏。
讲解:
拆坑能力优越,主要原因是破2,无副作用+2400ATK。同上可配合附锁链炮弹,既拆坑又破怪。
地帝 グランマーグ:地/6/岩石/2400/1000
这张卡上级召唤成功时,选择场上一张放置的卡破坏。
讲解:
稍觉鸡肋,可由前面冰+邪雷组合。
暗帝ディルグ :暗/6/魔法师/2400/1000/
这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以把对方墓地存在的最多2张卡从游戏中除外。并且,再把除外数量的卡从对方卡组上面送去墓地。这张卡在召唤·特殊召唤的回合不能攻击。
讲解:自己看吧。
念力帝皇 サイコ·エンペラー:6//念动力/2400/1000
这张卡被召唤或特殊召唤成功时,自己墓地每存在1只念动力族怪兽基本分就恢复500点。
讲解:这个算么,查卡意外发现的。
小结:帝的卡组数量多少,凭组卡结构和特点定夺。测试后,自行调整,以不卡手为优。
辅助卡:由于帝卡组很少出现一回合秒杀对手的场合,因此,投入比例来看思路是主打场控兼顾手控。保持一半卡的防守能力,最好选用在大部分时点都使用的卡片(防守卡片)。投入少许控制后场卡(除去系卡片+手控卡片),空前场卡较后场多(除去系卡片+手控卡片)。

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-25 00:32:14 | 显示全部楼层
实践阶段:
Part one反转帝卡组分析(我取的呼呼,只含部分)
2 [光帝 克赖斯配合[附锁链的爆弹使得抽卡对象转移成我方,综合效果相当于破坏对方2卡对方抽一张牌,赚取牌差;配合[暗黑使魔从墓地特殊召唤,虽然能破坏对方2张卡对方须抽取2卡,但是扰乱了对方战斗,又规避了自身召唤场合不能攻击的弱点,效果还是显著的。
2 [冰帝 美比乌斯
如上可配合[附锁链的爆弹,魔法陷阱怪兽全可选择破坏,比较灵活,非关键时刻不要随意使用。
2 [暗黑使魔
与卡组下级反转怪兽为主,得到了良好的配合。并且可添加其至3至,在墓地存在时可以形成反复连锁,保持场怪恒定一只。
2 [企鹅士兵
入手上无帝可召时,可使自己场上的帝回手牌,重复使用。
3 [魔导战士 破坏者
单体攻击强且可破魔法陷阱。
2 [雪人食人怪
遇低级怪先攻击,防御低级怪,破高级怪。
2 [暗之假面
回收陷阱。
1 [三眼怪
保持收牌,手控场。
1 [神圣守卫者
回卡组最上方
1 [旋风
3 [灵魂交错
是光帝负面效果聚集在一起,使得和卡效益增加,关键时刻用。
3 [附锁链的爆弹可增加攻击,被对方拆坑,发动可破场卡片。
3 [和睦的使者
防御关键之一,既促使翻面怪物效果发出,防御对方伤害,又为下回合帝出场做准备。适合防对方爆发和反击。类似卡片,威吓咆哮,魔法筒,圣光等。
2 [神之警告
控对方强力特殊召唤怪兽,可适当添加类似卡。
该卡组的类别延伸性不是很强,但是显性的卡差,赚取的比较明显。其次,就是防御反击做的比较可靠。比较适合帝类型的卡系。但是帝卡组的组合方式是很多的,主要以祭品的侧重方式不同而走的延伸性和获取的卡差方式不同,唯一不变的是防御反击能力一定要有充分的保证,否者被现行主流同调卡组一击既输。
Part two组卡贴士
1、青蛙帝卡组,切勿不填坑,只要选取发动时点较灵活的卡即可。
2、上级怪物不一定都只能为帝,还有不少优秀上级怪物可配合使用,敢于创新。
3、不要为了使用一张卡的效果或者进行相关连锁增而刻意添卡片,最后造成卡手不便情形。
4、部分内容参考自 [旧论坛资料存档]2009/03/01帝卡组教程
http://www.duelcn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1692&fromuid=101898
本人注册了改ID一年之后,回到了这里。尽管来的时候是新手,走的时候还是新手,现在又把玩了2天的帝卡组,才写下了一点心得。读者请自行斟酌,未必都是正确的。祝爱帝卡组者越战越勇,越战越强!

评分

参与人数 1DP +50 收起 理由
renwen + 50 略表鼓励

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-25 06:19:10 | 显示全部楼层
C、攻击的有效性:
D、防御的有效性:

理论很多,但稍显稚嫩……

简单谈一下个人看法
1:如果你看帝卡组只单纯的看卡差明显是不对的,光从帝数量的投入上来就有注重控手和注重抢血的区别
2:如果延展性=能用了再用的卡,那你直接可以把这个归到“容易赚卡”一类去,延展性更多的是说容易适应环境,你的个人看法就是延展性=保护卡差的卡,这个观点不容易延伸下去,还是划到卡差里谈比较好
3:CD两条见看法1,卡组构筑决定不同的攻防有效性
4:如果用一个回合盖怪,再浪费一张魔陷保怪,然后祭出一张帝发效果被人连锁就是3换1……所以在考虑下反转帝把,顺便表示回收什么的,鸟人比企鹅兵好用多了




最后引你自己的话:
3、不要为了使用一张卡的效果或者进行相关连锁增而刻意添卡片,最后造成卡手不便情形。

把付锁链爆弹T了吧……

PS:风帝的第一强帝并不是说它超越邪冰炎,只是他有N卡比邪帝SR平价,冰帝某段时间老踩星光大道,炎帝被暗黑界吃的伤心而已


总之组区欢迎新人发表卡组心得
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-25 07:14:10 | 显示全部楼层
讲解得还可以,但那个什么反转帝示例卡组真心不怎样……
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-5-4 09:37:30 | 显示全部楼层
....................................
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入社区

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|中国OCG工作室

75a64a1a1491ffeda084b999386165e4

GMT+8, 2024-12-23 05:23 , Processed in 0.012844 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表