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[文字] 【系列】Seven Deadly Sins。(更新中。)

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发表于 2011-7-11 14:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
“身体中的水每18日更新一次,因此水的质量决定了生命的质量。”于是我决定把时间放在diy上而不是无聊的水- -。


=什么是Seven Deadly sins=
七宗罪(Seven deadly sins),13世纪道明会神父圣多玛斯•阿奎纳列举出各种恶行的表现。天主教教义中提出“按若望格西安和教宗额我略一世的见解,分辨出教徒常遇到的重大恶行”。
其顺次序为:傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、暴食及色欲
= 七宗罪的载体。=
   曾经考虑过,七宗罪的载体为七张怪兽卡。但是再三斟酌一番,觉得装备魔法卡能够更加形象的表达出“获罪”的感觉。并且我当初想设计一套七宗罪的DIY时,是在无聊致死的状态中看了剧场版超融合而得到的灵感。  
   我很喜欢那种黑暗,苍凉的色调。其实我非常喜欢「Sin」这个系列。因此决定把七宗罪作为Sin系列的外挂来进行Diy。

= 七宗罪的通性 =
1.        名字带有「Sin」的怪兽才能装备。
为了将Sin与七宗罪结合在一起而设定的条件。
2. 效果。
   每张七宗罪都会根据它自身的性质而获得较为强大的效果。
3. 副作用
   就像罪一样,终会得到裁决与审判


1L:七张主要的装备卡(废话。)2L:支援系列。(待更新)
3L:附加一些爆发点与一些新卡。(待更新。)

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梦想星火 + 35 不错不错。

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 楼主| 发表于 2011-7-11 14:36:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 晴空 于 2011-7-11 22:28 编辑

卡名:「Seven Deadly Sins - Pride」(七宗罪之傲慢。)
卡类:装备魔法。
效果:场上攻击力最高且名字带有「Sin」的怪兽才能装备这张卡。装备怪兽和持有这张卡的攻击力以下的攻击力的场上表侧表示存在的怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算把那只怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害并将那只怪兽从游戏中除外。装备怪兽成为攻击对象时,装备怪兽的攻击力变成500。

附加的使用条件为:场上攻击力最高。这对攻击力本来就很不错的Sin来说使用的概率很大。而且这一条件也符合“傲慢”的特点。
有着较为显著的正面效果,如同与将弱者威压致死,并且将弱者永远的剔除在自己的视野,还能让弱者的使用者而感到痛楚。这种罪恶的体现也是较为突出的。
然而副作用也较为明显。我曾经见过这样一句话:“惩罚傲慢者的最好方式就是让他拥塞着弱者的无奈。”这也不多加解释了。

========‘
卡名:「Seven Deadly Sins - Envy」(七宗罪之妒忌。)
卡类:装备魔法。
效果:名字带有「Sin」的怪兽才能装备这张卡。装备怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的怪兽攻击力低的场合,那个伤害步骤时支付100的倍数的基本分才能发动(最多3000)。直到这个回合的结束阶段时,进行战斗的1只对方怪兽的攻击力下降支付的数值。装备怪兽成为攻击对象时,攻击怪兽的攻击力上升1000。
效果触发的条件及效果本身符合“妒忌”的特点。
强者的出现从精神与肉体两方面折磨着妒忌者。
只是觉得妒忌与傲慢两卡设计较为相似- -。或者说他们本来就是CP?
妒忌者的惩罚方式为投入冰水之中。

========
卡名:「Seven Deadly Sins - Wrath」(七宗罪之暴怒。)
卡类:装备魔法。
效果:名字带有「Sin」的怪兽才能装备这张卡。装备怪兽攻击力上升1000.可以攻击的场合必须向对方场上所有怪兽进行攻击。装备怪兽战斗破坏对方怪兽时,装备怪兽放置一个「暴怒指示物」。装备怪兽被放置三个「暴怒指示物」的场合,装备怪兽送入墓地。

暴怒为七宗罪中较为明显的爆发点。
强制攻击来描述暴怒者的毫无思想,漫无目的,失去理智的作风。
暴怒者最终因为杀戮而失去自己,失去灵魂。
因而暴怒者的惩罚方式为活体肢解。

======
卡名:「Seven Deadly Sins - Sloth」(七宗罪之懒惰。)
卡类:装备魔法。
效果:名字带有「Sin」的怪兽才能装备这张卡。这张卡发动的场合,装备怪兽表示形式变为防守表示。只要这张卡表侧表示存在,装备怪兽不能变为攻击表示。一回合一次,主阶段1时选择对方场上一只攻击力小于装备怪兽防御力的怪兽发动。选择怪兽破坏并跳过自己的战斗阶段。该卡的控制者受到伤害时,装备怪兽送入墓地。

不进行战斗并破坏怪兽的效果来描述懒惰的特点。
懒惰者因超乎意料的痛楚而被抹杀。
因而懒惰者的惩罚方式为丢入蛇坑。

===========
卡名:「Seven Deadly Sins - Greed」(七宗罪之贪婪。)
卡类:装备魔法。
效果:名字带有「Sin」的怪兽才能装备这张卡。装备怪兽战斗破坏怪兽送入墓地时,该卡的控制者抽一张卡并只有一次可以继续做出攻击。这张卡破坏送入墓地时,该卡的控制者选择一张手卡从游戏中除外。

战斗破坏怪兽来抽卡并有两次发动该效果机会的特征来描述贪婪。
贪婪者因失去而被抹杀。
但是我不能理解为什么贪婪者的惩罚方式为被油煎熬- -。
=========

卡名:「Seven Deadly Sins - Gluttony」(七宗罪之暴食。)
卡类:装备魔法。
效果:名字带有「Sin」的怪兽才能装备这张卡。装备怪兽战斗破坏的怪兽不送入墓地,而是作为攻击力上升500的装备卡给装备怪兽装备。装备怪兽的攻击力变为5000以上时,装备怪兽破坏并将一只因这张卡的效果而装备给装备怪兽的怪兽在对方场上特殊召唤。

撑死吧- -。
话说,我觉得暴食者的惩罚方式是最可怕的。是强迫进食蛇,蟾蜍,还有老鼠- -。
还好咱饮食健康有节制。

卡名:「Seven Deadly Sins - Lust」(七宗罪之色欲。)
卡类:装备魔法。
效果:名字带有「Sin」的怪兽才能装备这张卡。装备怪兽进行攻击时,将攻击怪兽送入墓地并将一只「Lust衍生物(0/0)」在对方场上特殊召唤并与装备怪兽进行伤害计算。这个效果使用的场合,战斗阶段结束时装备怪兽破坏。

话说这张卡真的好难设计。所以只能把“色欲”引申为“通过战斗破坏与伤害计算而得到快感- -。”
那么这样的描述也是可以解释的。于是就变成了一张带有除去性质而且是能抢血的装备魔法卡。
色欲者的惩罚方式为在硫磺与火焰中熏闷。

=====
总结:
带有除去性质:懒惰,色欲,傲慢。
装备怪兽变成战斗中强势单卡:傲慢,妒忌,暴食。
加速:贪婪。
爆发:暴怒。

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 楼主| 发表于 2011-7-11 14:37:31 | 显示全部楼层
支援系列:
占楼待编辑。
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 楼主| 发表于 2011-7-11 14:37:50 | 显示全部楼层
新卡-0-。
继续占楼待编辑。嗯- -。
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发表于 2011-7-11 19:56:51 | 显示全部楼层
话说这张卡真的好难设计。所以只能把“色欲”引申为“通过战斗破坏与伤害计算而得到快感- -。”

>>>其实是指SM游戏吗? = =
其实也可以参考一下以色欲作为诱惑的考量...当然, 只要不是18+的范围以内的话吧
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 楼主| 发表于 2011-7-11 20:07:01 | 显示全部楼层
SM=w=超级有爱的。           
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发表于 2011-7-11 21:19:30 | 显示全部楼层
卡名:「Seven Deadly Sins - Pride」(七宗罪之傲慢。)
卡类:装备魔法。
效果:场上攻击力最高且名字带有「Sin」的怪兽才能装备这张卡。装备怪兽和持有这张卡的攻击力以下的攻击力的场上表侧表示存在的怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算把那只怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害并将那只怪兽从游戏中除外。装备怪兽成为攻击对象时,装备怪兽的攻击力变成500。


1.装备怪兽攻击力不是场上最高的场合如何处理?
2.装备怪兽成为攻击对象时,装备怪兽的攻击力变成500,此时以装备怪兽为对象发动【收缩】等卡,装备怪兽的攻击力如何处理

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梦想星火 -2 善用编辑,下不为例

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发表于 2011-7-11 21:26:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 缘来如此 于 2011-7-11 21:46 编辑

卡名:「Seven Deadly Sins - Envy」(七宗罪之妒忌。)
卡类:装备魔法。
效果:名字带有「Sin」的怪兽才能装备这张卡。装备怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的怪兽攻击力高的场合,那个伤害步骤时支付100的倍数的基本分才能发动(最多3000)。直到这个回合的结束阶段时,进行战斗的1只对方怪兽的攻击力下降支付的数值。装备怪兽成为攻击对象时,攻击怪兽的攻击力上升1000。

应该是“比攻击对象的怪兽攻击力低的场合”吧?要不然“嫉妒”什么呢?



此外:“装备怪兽成为攻击对象时,攻击怪兽的攻击力上升1000。”这个效果持续到什么时候?

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发表于 2011-7-11 21:43:26 | 显示全部楼层
卡名:「Seven Deadly Sins - Wrath」(七宗罪之暴怒。)
卡类:装备魔法。
效果:名字带有「Sin」的怪兽才能装备这张卡。装备怪兽攻击力上升1000.可以攻击的场合必须向对方场上所有怪兽进行攻击。装备怪兽战斗破坏对方怪兽时,装备怪兽放置一个「暴怒指示物」。装备怪兽被放置三个「暴怒指示物」的场合,装备怪兽送入墓地。

“可以攻击的场合必须向对方场上所有怪兽进行攻击。”——遇到攻击封锁的情况怎么处理?(【魔导女武神】【冲锋陷阵的队长】);对方的【棉花糖的眼镜】适用的场合如何处理?
此外,装备怪兽装备有【闪光之双剑—雷震】的场合,如何处理?
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 楼主| 发表于 2011-7-11 22:27:51 | 显示全部楼层
1.装备怪兽攻击力不是场上最高的场合如何处理?
那就不能装备。对方场上出现攻击力比装备怪兽高的就一定要怎么样吗?

2.装备怪兽成为攻击对象时,装备怪兽的攻击力变成500,此时以装备怪兽为对象发动【收缩】等卡,装备怪兽的攻击力如何处理
原攻击力的一半。

3 此外:“装备怪兽成为攻击对象时,攻击怪兽的攻击力上升1000。”这个效果持续到什么时候?
打得过的话装备怪兽破坏,装备卡送入墓地,效果消失。打不过的话就算是被战斗破坏也只是少受1000伤害罢了。

“可以攻击的场合必须向对方场上所有怪兽进行攻击。”——遇到攻击封锁的情况怎么处理
- -那就明显不能攻击好吧。请参考机巧。
战斗破坏是发动条件。可触发效果就可以。
诶。谁会给这张卡加雷震啊。貌似没有什么作用吧。

对了,关于妒忌。我手滑了- -应该是低。谢谢指正。
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