本帖最后由 冰帝没鼻子 于 2010-6-10 10:48 编辑
Part5:元素英雄卡组相关单卡简评 本篇分为三部分,分别简要评述EH相关的部分融合怪兽、非融合怪兽和魔陷。评分全部为10分满分,包括实用度评分和性价比评分两部分。 =========================分割线========================= 融合怪兽部分 邪心英雄的融合怪介绍在ID特典——邪心英雄介绍部分。 E·HERO フレイム·ウィングマン 6/风/战士/2100/1200 E·HERO フェニックスガイ 6/炎/战士/2100/1200 无论在融合素材实用度上还是单体能力上,均是闪火和闪光凤凰人的下位互换,使用价值无。评分略过。 E·HERO サンダー·ジャイアント 6/光/战士/2400/1500 融合:「元素英雄 黏土侠」+「元素英雄 电光侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张自己的手牌,选择1只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果1回合1次,只能在自己的主要阶段使用。 早期最优秀的EH融合怪之一,即使到现在也有着高使用价值。从融合素材上来看在大部分时候属于电离钳侠的下位互换。不过比起钳子,此卡还是有一定的优点的。对于表守的小强和遗言怪钳子无能为力,而雷电巨人则可以轻易破除。光属性的雷电巨人作为二次融合的素材在大多数情况下也比钳子稍优质些。有卡位的话是建议这两个都下的。 能力评分:7 性价比评分:7(便宜但是不好找) E·HERO ランパートガンナー 6/地/战士/2000/2500 融合:「元素英雄 爆热女郎」+「元素英雄 黏土侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,可以用守备表示的状态直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时变成一半。 枪手的效果在现在并不突出。2500的防御力并不容易留场,而一回合一次打对手1000点对于常规的融合EH也不是什么突出的能力。为了它去构筑特化卡组倒是个不错的想法。告诉融合召唤此卡后装上魔导师之力配合一干保护和站立的强敌等,可以在2-3个回合内打光对手的LP。不过这种战术本身并不高效,不是对枪手特别有爱的朋友不建议去琢磨太多。 能力评分:5 性价比评分:5 E·HERO テンペスター 8/风/战士/2800/2800 融合:「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 水泡侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(伤害计算适用)。 它的优势一般来说仅仅是高打点而已。至于配合万能地雷未爆弹送一个怪拆一个怪这种曲线救国的combo过于缥缈,还是不要追求为好。不过现在有大风侠和闪光侠,它作为一个2800打点存在的价值越来越小。一般的融合EH在墓地有电光、泡泡和沼地时一般优先考虑融闪光/零度/钳子/闪火/闪凤了。至于它可以送零度这一点虽然可以利用,不过也有地球侠作为上位互换。而未融叫它虽然可以大量堆墓,不过叫神帝堆得比叫它更多。简而言之,这也是一张几乎没有使用价值的卡。 能力评分:4 性价比评分:4 E·HERO ワイルドジャギーマン 8/地/战士/2600/2300 融合:「元素英雄 荒野人」+「元素英雄 刀锋侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以向对方场上的全部怪兽各作1次攻击。 剑齿荒野人从推出以来一直广受EH玩家的青睐。其融合素材都相当优秀:荒野人陷阱免疫,可以打死齿轮,还是多个优秀融合怪兽的融合素材;引擎人在墓地有黑死人时可以直拍。其效果也相当优秀。在对手怪多时若能同时出剑齿荒野人和大风侠,则可以一举抢下大量LP甚至直接打死对手。在有摩天楼的情况下常可以做到比零度自爆特攻更高效的清场。实用度一直很高。 能力评分:9 性价比评分:9 E·HERO シャイニング·フレア·ウィングマン 8/光/战士/2500/2100 融合:「元素英雄 火焰翼侠」+「元素英雄 电光侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「元素英雄」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 闪火是一张优秀的抢血卡。单卡可以轻易打出3000左右的输出,若配合气铠,2张卡打出6000也不是什么难事。对其提升攻击力的效果不能赋予过高的期望,能够有3400的攻击力已经可以知足了。为了它去构建特化卡组是可能的。前面提到了它与气铠的combo。在墓地有5体EH或手牌有人渣时可以用此卡配合气铠直接打死对面。在常规的融合EH中此卡的实用度也一直很高。 能力评分:8 性价比评分:9 E·HERO シャイニング·フェニックスガイ 8/炎/战士/2500/2100 融合:「元素英雄 凤凰人」+「元素英雄 电光侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己墓地每有1张名字带有「元素英雄」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡不会被战斗破坏。 相对于闪火的侵略性,闪凤更多的是体现防御性。不过其实用度比起闪火大打折扣。面对大型怪兽闪火和闪凤的攻击力一样,前者若能打死还可以抢到血,若打不死出个零度撞死或出个钳子拆掉也常常比较好,比起闪光和大风,这个东西的加攻击效果实在比较鸡肋。简而言之这个怪现在没什么非用到它不可的地方。 能力评分:6 性价比评分:6 E·HERO ワイルド·ウィングマン 8/地/战士/1900/2300 融合:「元素英雄 荒野人」+「元素英雄 羽翼侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手牌,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。 无发动次数限制的旋风男照理说是一张强牌,但是其攻击力对于一个融合怪来说实在低得可以,强度也因此大打折扣。不过作为EH融合怪中唯一的破后手段,在EX宽裕的条件下还是值得一用的。 能力评分:7 性价比评分:8(蘑菇2还是3有平卡-w-) E·HERO ネクロイド·シャーマン 6/暗/战士/1900/1800 融合:「元素英雄 荒野人」+「元素英雄 死灵暗侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的1只怪兽破坏。之后,从对方的墓地选择1只怪兽,在对方场上特殊召唤。 实际用起来比看上去厉害很多的家伙。常见的用法包括炸掉别人大怪/防表怪再拉一个攻表小怪供闪光、闪火等踹和炸掉别人的小怪上个最优质的怪然后用黑车抢过来。另外这卡是EH系统里最低耗的除去。无论是零度还是钳子均需要耗费另一张卡来做除去,唯独这家伙不用。萨满不是一个持场用的怪兽,他的作用是奇袭。 能力评分:8 性价比评分:10(一直是平卡-w-) E·HERO エリクシーラー 10/光/战士/2900/2600 融合:「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 爆热女郎」+「元素英雄 黏土侠」+「元素英雄 水泡侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的属性也同时当作「风」「水」「炎」「地」使用。这张卡融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,并洗切卡组。对方场上每存在1只和这张卡相同属性的怪兽,这张卡攻击力上升300。 永生大炮的Key卡。加攻的效果并不实用。把除外的卡全部洗回卡组倒是一个非常有意思的效果。对于EH这样会主动大量除外怪兽的卡组来说,把除外的怪洗回去经常是有利的。有兴趣的朋友可以试试看在融合EH里投入混沌骑士除奇迹融合、融合什么的,这样这个怪就可以达到半张纤维壶的效果了(爆)。总而言之这个玩意虽然出了很久,但其能力被开发的程度还很低。相信巧用它的能力可以组出十分有意思的fun卡组。 能力评分:7 性价比评分:7 E·HERO ジ·アース 8/地/战士/2500/2000 融合:「元素英雄 海洋侠」+「元素英雄 森林侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「元素英雄」的怪兽作为祭品,直到这个回合的结束阶段时这张卡的攻击力上升作为祭品的怪兽的攻击力数值。 刚出零度时,这个东西和零度、气铠配合可以做出OTK。于是它的实用度被高估了很久。实际上这个东西在融合EH里还是作为突袭用卡出现的。但是战斗妨害系的东西,尤其是消战和702将要推出的速攻稻草人使得此卡和零度的组合风险越来越高。在逆境时,用此卡配合零度去搏伤害其实常常不如用零度自爆然后用闪光去持场。作为突袭卡此卡的实用度低于萨满。倒是融合素材森林侠和海洋侠都比较实用。 能力评分:7 性价比评分:7 E·HERO ダーク·ブライトマン 6/暗/战士/2000/1000 素英雄 死灵暗侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,伤害步骤结束时变成守备表示。这张卡被破坏时,把对方场上1只怪兽破坏。 一个看起来怎么都不会亏的怪:2000攻击力想战破怪不难;穿防可以抢一点小血,被破坏还可以拆个怪。不过有零度之后暗辉完全变成了零度的下位互换。可以融出暗辉的时候几乎都可以融出零度。除了不吃大道以外没有哪点比零度强。而且这家伙打完转防比较疼。1000的防御力很容易被什么终末骑士、矮人腐尸打死,光道场上有德鲁伊时这家伙经常要吃哑巴亏。所以现在几乎无实用度。 能力评分:4 性价比评分:4 E·HERO プラズマヴァイスマン
8/地/战士/2600/2300 融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 刀锋侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手牌把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。 具备极强侵略性的融合怪兽。攻击力高,可以穿防,还可以破防。融合素材都是融合EH常用的怪兽。不过这个东西侵略性的背后是高手牌消耗。在使用时需要留心对手的手牌数。实战中融钳子还是融闪光的取舍主要取决于对面墓地和手牌有没有什么东西会阻碍战破。看见斗士铠翼时融钳子拆掉比较好属于常识。 能力评分:9 性价比评分:8 E·HERO ゴッド·ネオス 12/光/战士/2500/2500 融合:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。名字带有「新宇」「新宇宙侠」「英雄」的怪兽各有1只以上,合计(5)只为融合素材作融合召唤。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只名字带有「新宇」「新宇宙侠」「英雄」的怪兽从游戏中除外,这张卡的攻击力上升500。并且直到结束阶段时得到和那只怪兽相同的效果。 如果有条件,神帝是融合EH未融首选的对象。可以大量堆墓以回收利用。神帝的效果也非常实用,除荒野、刀锋、钳子、闪光、电流等均可以获得奇效。不过用神帝对卡组构筑的有一定要求,尤其是要求卡组投入新空间。N鼠对于通召比较紧的融合EH来说经常不是一个好选择,反倒是海豚人的相性更好。 能力评分:7 性价比评分:5 E·HERO ガイア 6/地/战士/2200/2600 融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+地属性怪兽。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时,选择的1只怪兽的攻击力变成一半数值,这张卡的攻击力上升那个数值。 大地侠同样也是抢血好手。特召成功时就可以打掉2200,若配合气铠或地球侠则可以打掉更多LP。另外融合素材的低限制也使得此卡常成为超融合叫的对象。不过相应地,此卡的原始攻击力低下,在抢完血以后的留场能力比较弱。所以大地也是一个突袭性质的东西。在相持阶段轻易叫出大地侠常常等于给对手留下空隙。 能力评分:8 性价比评分:1(VJ半年,美英SCR,你还让不让人买了= =!) E·HERO アブソルートZero 8/水/战士/2500/2000 融合:名字带有「英雄」的怪兽+水属性怪兽。这张卡不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力上升场上表侧表示存在的「元素英雄 绝对零度侠」以外的水属性怪兽数量×500的数值。这张卡从场上离开时,对方场上存在的怪兽全部破坏。 攻守一体,场差逆转源,融合素材要求低。这三点导致现在很多不了解EH的人只识天空零度两侠。零度确实是很优秀的怪兽,在一盘游戏中能否最大化利用零度的能力,常常是这盘游戏胜算的决定因素。很多人认为零度是张无脑的怪兽,其实零度的威力大小与玩家对局势和对手想法的判断力密切相关。轻易放出零度不仅会降低回报,还会令熟悉EH系统的玩家看出你的破绽,在零度被击破后面对的很可能是大量的LP损失。不过尽管如此,零度还是能给玩家带来高回报的怪兽。操作技巧的高低只是决定零度的回报或者说赚卡能力的高低而已,零度出来基本不会亏一般来说是正确的。 能力评分:10 性价比评分:8(这个和闪光我果断一样买了仨=w=真不能嫌贵) E·HERO The シャイニング 8/光/战士/2600/2100 融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+光属性怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡的攻击上升从游戏中除外的自己的名字带有「E·HERO」的怪兽数量×300的数值。这张卡从场上送去墓地时,可以选择从游戏中除外的最多2只自己的名字带有「元素英雄」的怪兽加入手卡。 攻守一体,融合素材要求低,高打点抢血好手。闪光在融合EH尤其是融合门EH里的强度丝毫不亚于零度。相比零度直接的场差效果,闪光的高打点和回收效果往往可以在诱使对手消耗资源的情况下在下个回合迅速拉回场差。比起零度,闪光的战术配合更加灵活。相对于零度直接造成场差的效果,闪光回收2个怪的效果可以做得事情更多。例如出零度把场差拉回来,利用门二段出闪光二号抢血,融三一人(这个略未来)之类的。在前期相持中,闪光比起零度虽更容易被对手针对,但是相应地也更容易诱导对手的判断。所以这张卡中蕴含着欲擒故纵的战法。 能力评分:10 性价比评分:8 E·HERO Great TORNADO 8/风/战士/2800/2200 融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+风属性怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,对方场上表侧表示存在的全部怪兽的攻击力·守备力变成一半数值。 持有对手全部怪兽弱体化效果和2800高打点的大风侠无论在融合Hero还是在Beat向Hero里都是强力的融合怪。除了可以抢血,还可以在对方大幅展开后反扑。至于是出零度直接撞掉一片还是出大风先吹小再逐个击破,要看自己手卡的情况和对对手的后场、手牌资源的判断。对面大幅展开后大风侠固然能做到比零度赚,但在很多情况下零度更安定。例如后场有坑或手牌有第二波能力的时候。 能力评分:9 性价比评分:8 融合怪兽是融合EH的主要战力以及Beat向EH的逆转手段。熟悉并多思考EH融合怪的特性有助于构筑一份好的EX。对于各种怪兽使用率和作用的搭配需要根据环境和Main的配比。例如是否投入波动龙骑士等同调融合怪,属性EH的配比等都是需要着重考虑的因素。 =========================分割线========================= 其他EH相关怪兽 E·HERO フェザーマン 3/风/战士/1000/1000 E·HERO バーストレディ 3/炎/战士/1200/800 E·HERO クレイマン 4/地/战士/800/2000 E·HERO ネオス 7/光/战士/2500/2000 E·HERO スパークマン 4/光/战士/1600/1400 EH的5个凡骨我放在一起说。 凡骨EH主要的作用是作为融合素材。新宇侠由于具有2500的打点和海量配合卡可以打特化卡组。在其他4个凡骨EH中,电光人尤其突出。他作为素材的融合怪兽中有优质的闪火和钳子,基本战力高,可以和其他EH融出闪光侠。因此使用率高。另外三个怪的融合体质量远不如电光人,而基础战力除了粘土人外都不怎么样。粘土人虽然拥有高防御力,但是无论在融合体上还是在能力上都是森林的下位互换。因此除了电光人和新宇侠,一般的EH几乎用不到凡骨EH。 E·HERO バブルマン 4/水/战士/800/1200 手牌只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手牌没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。 在大多数情况下,泡泡人是冰棱侠的下位互换品。其抽卡效果发动条件极为苟刻,笔者使用EH五年来,从未成功发出过其抽卡效果。对其的定位放在一张800攻4星易检索的水素材反而好些。在花园系统里可以视情况使用。在3星调整众多的花园卡组里可以拿来出天枪。 能力评分:6 性价比评分:6 E·HERO エッジマン 7/地/战士/2600/1800 这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。 由于有黑死人存在,可以轻易出场的最上级怪兽。作为融合素材可以出剑齿荒野人和电离钳侠两个优质怪兽。无论是单卡还是融合体都极富侵略性。手札事故是毛病,但不是致命的。在投入了黑死人的EH卡组里可以放心投入。 能力评分:7 性价比评分:6 E·HERO ワイルドマン 地/4/战士/1500/1600 这张卡不受陷阱卡的效果影响。 自身是优质下级怪兽,齿轮克星。融合体包括剑齿荒野人、萨满等优质怪兽。融合EH和Beat向EH都可以投入的怪兽。配合摩天楼和稻草人可以做到高效迟延。 能力评分:8 性价比评分:8 E·HERO ネクロダークマン 5/暗/战士/1600/1800 只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「元素英雄」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用1次。 自体能力低下,但可以使引擎人和新宇侠从手牌直接出的东西。融合体素质较高,但无法担当主力。在融合EH里作用不怎么突出的一张卡。用不用就见仁见智了。 能力评分:6 性价比评分:5 E·HERO オーシャン 4/水/战士/1500/1200 1回合只有1次在自己的准备阶段时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「英雄」的怪兽回到持有者手牌。 海洋侠是个最近一直被高估的家伙。他的能力要建立在能留到自己的准备阶段的基础上。对于Beat向EH来说这并不难,虽然代价是可能在不合适的时机消耗坑。而对于融合EH来说这并不容易。也就是说这个回收效果的使用限制其实很大。而一个中奈落的水属性素材也并不够优质。战斗力虽然在水属性非融合EH中为最高,但1500并不是一个很值得夸耀的攻击力。所以这个东西的实用度远不如冰棱。 能力评分:7 性价比评分:3(让你们炒233) E·HERO エアーマン 4/风/战士/1800/300 这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动。●可以把最多有自己场上存在除这张卡以外的名字带有「英雄」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏。●从自己卡组选择1只名字带有「英雄」的怪兽加入手牌。 大腿级别的怪。1800合格战力,召唤时无论发哪个效果都不会亏。可以直接把魔性、血魔、恶刃之类的东西找上手是其比E呼优质的地方,不过相应的对召唤权的占用是一个值得注意的问题。天空虽然优质,但不是一张无脑的怪兽。在EH尤其是融合EH的使用中,通召天空的时机是体现玩家水平的地方。融合EH拥有海量检索,过早发出各种检索会导致卡组怪物浓度降低,致使后期融合素材上手率不足。另外天空找的那张怪对于融合召唤来说也十分重要。在需要闪光的时候手头只用零度的素材,或者需要零度的时候手头只有闪光的素材,都是在不合适的时机使用检索牌容易带来的弊病。我自己实战的时候经常在手里憋E呼天空之类的东西而尽量用其他手牌与对手相持。这种相持常可以引导对手对我手牌的误判,即使是熟悉的对手,在摸清了我的习惯后反而会有更大的压力。无论如何,憋检索到适当的时机才使用是符合实战规律的。压缩卡组提高奇迹等的抽率固然是一条可用的理论,但是会暴露手牌情报是过早使用检索背后的弊病。手牌情报的不对称对于OCG知识较丰富的对手来说是可以致你于死地的优势。这个东西和龙族的暗铁龙、奇迹融合一样,属于看上去比较无脑但是实际用起来需要多思考的牌。 能力评分:10 性价比评分:8 E·HERO キャプテン·ゴールド 4/光/战士/2100/800 把这张卡从手牌丢弃去墓地。从卡组把1张「摩天楼」加入手牌。场上没有「摩天楼」存在的场合,场上的这张卡破坏。 由于奇迹融合的存在,此卡和神鹰女王并列为最优秀的地形检索怪。在破后比例普遍增加的现在,某天楼越来越不容易留场,因此此卡作为打点的作用逐渐淡化,主要的作用是检索摩天楼。在融合EH里也可以使用1队长1楼的小型系统。 能力评分:7 性价比评分:7 E·HERO フォレストマン 4/地/战士/1000/2000 1回合只有1次在自己的准备阶段时才能发动。把自己的墓地或者卡组存在的1张「融合」魔法卡加入手牌。 一个防2000,自带半被动找融合效果的优秀下级。融合体地球侠是好的突击手。虽然回收的东西看起来不如海洋,但是它的留场能力要优于海洋。在一些奇怪的混搭战术,例如歌姬零度中,这个东西可以大胆投入3张,而不是像常见的融合EH那样下0-1张。 能力评分:7 性价比评分:7 E·HERO アナザー·ネオス 4/光/战士/1900/1300 效果·二重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤使用的再度召唤,这张卡当作效果怪兽使用并得到以下效果。●只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「元素英雄 新宇侠」使用。 目前除了天空侠以外使用率最高的EH怪兽。光Beat和Hero Beat里使用它作为打点和二重电光素材,融合Hero里也会用它作为对付雷王等天敌的打点和融合素材。效果在一般的hero卡组里不使用。此卡结合了优质检索系统、优质除去卡和打点的优势,换言之其优势全部来源于外部。高使用率的背后是随时有可能被别的东西替代。 能力评分:8 性价比评分:8 E·HERO プリズマー 4/光/战士/1700/1100 从融合卡组把1只融合怪兽给对方观看。可以把作为那只融合怪兽的融合素材怪兽有卡名记述的1只怪兽从自己卡组送去墓地,这张卡直到结束阶段时当作和送去墓地怪兽同名卡使用。这个效果1回合只能使用1次。 拥有丰富战术配搭的融合支援怪兽。在融合向Hero里是优质的检索怪,在Neos Beat等棱镜轴战术里则是主轴。不过这个怪在卡组里的采用数目需要仔细斟酌。EH虽然享受着高的检索效率,但下0还是下3还是要看对棱镜的依赖程度。例如使用合计4张以上奇迹融合和暗黑神召的卡组里若需用到棱镜侠,则1张完全不够用,下2张比较合理。此卡和天空侠相比虽无法增加手牌AD,但其增加墓地AD的能力是天空侠不能比的。在E呼增援等找怪的时候如卡组同时有天空和棱镜,需要认真考虑是否要给对面留1回合。 能力评分:8 性价比评分:1(让你那么贵= =) E·HERO ボルテック 4/光/雷/1000/1500 这张卡给予对方基本分战斗伤害时,可以把从游戏中除外的1只自己的名字带有「元素英雄」的怪兽在自己场上特殊召唤。 持有优秀回收和追打效果的怪兽。在融合门EH和神召、奇迹合计4枚以上的融合EH里常能起到奇兵的作用。此卡打到对面血的时候常常是对面场上没怪的时候,与超融合配合可以轻易抢下6000左右的LP。不过这个怪虽然优秀,在除外怪少或无法清理对面怪兽的时候很容易卡手。投入数目需要斟酌。盲目投入复数枚会影响卡组的流畅度。 能力评分:8 性价比评分:8 E·HERO アイスエッジ 3/水/战士/800/900 1回合1次,自己的主要阶段一丢弃1张手牌发动。这个回合这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,这张卡直接攻击给予对方基本分战斗伤害时,可以把对方的魔法与陷阱卡区域盖放的1张卡破坏。 体质很优秀的怪兽。与小新类似的地方是拥有大量外部优势加成。自体能力也不错,可以处理掉手牌的毛裤等怪,亦可配合奇迹融合等。在无论是融合EH还是掺同调的EH都可以考虑啊投入的一张卡。不过处理手牌的反面是手札消耗,在使用时需要相当注意。 能力评分:7 性价比评分:6 E·HERO フラッシュ 4/光/战士/1100/1600 从自己墓地把这张卡和名字带有「元素英雄」的怪兽卡3种类从游戏中除外,选择自己墓地存在的1张通常魔法卡加入手卡。 与奇迹融合/融合回收等矛盾,与平行世界融合、电流侠等相性良好的怪兽。效果使用门槛说高不高,说低不低。浓重的次元召唤意味使得用好此卡的效果需要构筑特化的卡组。由于入手难度非常高,笔者并未尝试过此卡的特化卡组。仅从字面上看来,在有平行世界融合的现在,电闪侠轴的次元召唤系融合hero在续航力上要远强于普通的融合Hero。也是一个相当具有潜力的卡组。 能力评分:7 性价比评分:1(-w-) =========================分割线=========================
魔法陷阱部分 融合 通常 |