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六武众应该放些什么陷阱呢?

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发表于 2011-5-1 17:59:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
新组了个六武众,陷阱究竟放些什么好?
纠结中···
顺面问问六武卡组有什么小技巧?
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发表于 2011-5-1 18:27:44 | 显示全部楼层
3张活人剑加两张勾玉,其余标配可以了
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发表于 2011-5-3 15:07:07 | 显示全部楼层
LS的,活人剑拿太多也是不好的啊,前期墓地没2只65给你3张活人剑又怎么样,1-2也就够了,勾玉必须满,这环境炸卡太可怕了,放满不吃亏,其余的丢常用的紫坑吧
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发表于 2011-5-3 16:59:56 | 显示全部楼层
个人,认为,勾玉纯属卡手物,有时候只会拖速度。1或者2就够,第三张就side好了。诸刃1就足够了,最多再side一张。然后,六武团结必须3,道场1足够了。狼烟必须堆3,然后1增援,这是标配。黑洞或者飓风自选。陷阱卡的话,2奈落,2神警,1神宣,1激流,1反射。大约就是这样了。
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发表于 2011-5-4 10:08:13 | 显示全部楼层
活人剑因为现在有同调因此扣LP的问题不是特别厉害,可以下1-2,但也要注意别卡
勾玉最多下2,否则卡到爹都不认识(我一般只下1,毕竟通用陷阱也不少)
六武和通常向的坑相性良好,神宣、神警、奈落、盗七或Trap Stun(这两个各有优缺点,盗七只卡一张而且要COST,陷无会被宣掉)、圣防、激流都可以加
魔法方面狼烟3、增援、门、团结3、道场加不加都无所谓
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发表于 2011-5-4 11:06:31 | 显示全部楼层

活人放3完全没问题的...
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发表于 2011-5-4 18:15:33 | 显示全部楼层
活人一张就够了,有无考虑过隐居荒行,那就加二刀流
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