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楼主: 决斗

游戏王问题与思考

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发表于 2011-4-10 11:52:12 | 显示全部楼层
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"所以巨型植物效果处理时选择自己手卡或者双方墓地存在的1只昆虫
族或者植物族怪兽(不取对象)的意思是随机选择自己手卡或者双
方墓地存在的1只昆虫族或者植物族怪兽。"

这脑补还真是...

因为手牌相对于对方而言是未确定信息,所以效果处理的第一步需要选择手牌的卡片一般是不取对象的
譬如三叉龙
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 楼主| 发表于 2011-4-10 21:00:05 | 显示全部楼层
请问怎样理解不取对象.
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发表于 2011-4-11 10:35:39 | 显示全部楼层
发动时需要选择对象即是取对象
除此以外均为不取对象
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发表于 2011-4-11 11:55:40 | 显示全部楼层
“我玩过四个值得一提的游戏王游戏,其中有些规则不同,在iDuel不知道哪些适用哪些不适用。”不是说在iDuel,iDuel只是遵照现行的OCG规则而已。

城之内篇用的也是OCG规则,只是相对于城之内篇的那个时代,OCG规则改了很多。

“怪兽决斗专家版2006中电子龙和融合咒印生物-光能融合电子双生龙”这里不是融合,只能说是特召。

“在怪兽决斗专家版2006中,传说的恶魔在场时,堕落也发动被破坏。”这就需要看“传说的恶魔”的日文名与“堕落”所要求的是否相符。

“喧闹的邪恶灵不会被无效化(可以理解为注释高于自己的属性吗?)”这只是特例罢了,可以理解为游戏规则的一部分,就像黑暗大法师,类似的例如神炎皇和超融合不能被连锁……

“在怪兽决斗专家版2006中通常魔法被荷鲁斯之黑炎龙 LV8无效并且破坏时可连锁速攻魔法并可成功发动。即便对方场上有两只荷鲁斯之黑炎龙 LV8。”我的理解这可能是时点的问题,当然不排除效果作了调整的情况……或者板凳的回答才是正解?


“城之内篇没办法正常跳过战斗流程到主流程2”由于我对城之内篇稍微熟悉一点,在此就多句嘴吧。
城之内篇是很早以前的游戏,那时规则还不完善(其实应该说是那时规则已经很完善了,只是那时的环境没现在这么复杂),因为那时没有特别要求利用主流程2的卡,对那时的环境来说,跳过战斗流程到主流程2和留在主流程1没什么区别,自然不需要特意加这么个功能;
还有,类似的情况,比如城之内篇是不能自己选择卡片在场上的位置的,因为没有卡片会用到,但在GX里就有用到,所以增加了这个功能。

话说很多游戏版本都不能自选连锁顺序,这的确是个需要改进的问题……

关于城之内篇与现行OCG规则的差异,除了大量的卡片效果作了调整和修改了禁限卡表外,主要就是卡组最大容量由80改为60、基本分由8000改为4000

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 楼主| 发表于 2011-4-15 11:11:15 | 显示全部楼层
回复 DSam2U 的帖子

彻夜难眠的已经想了一周了。
关于你说的不取对象的事,关于你提出的脑补的事。

关于不取对象还是按最简单的理解吧。
象暗黑界的武神中注释的“其他卡的效果”一类会被括号中的COST
给无视一样,括号中的不取对象也可以无视其他“为对象”这样一
类卡的效果。(另外在此建议版主设立一些规则自助贴。如果再碰
见“COST”“不取对象”“调整中”这样暂时找不到规则依据的问
题时,而玩家又有自己的看法,可以发在上面,由版主综合考虑决
定是否采纳、暂定和整理。)

另外三叉龙和巨型植物好象不能同论,三叉龙是自然的处理顺序,
巨型植物则注名了什么或什么,应该不同吧。

关于不取对象存在的问题我在上面以补充了,其中有一些个人感情
嘛!

关于脑补的事,你说这句话的时候,包含了同情或讽刺的成分吗?
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发表于 2011-4-15 12:06:30 | 显示全部楼层
一些以手札(或包含)为效果的一般都是不取对象的
取对象和不取对象对于新人来说是不能看效果判断的
一般新人采用的方法是卡查和询问朋友

DS说脑补,只是一种无语的表达罢了
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发表于 2011-4-19 17:11:09 | 显示全部楼层
回复 三千年的梦 的帖子

啊啊,抱歉,我的思想穿越了……4000基本分也已经是很久远的事情了= =!
话说最早基本分只有2000,在那游戏VS贝卡斯的时代;后来进入三神争霸的决斗城市新纪元,才升至4000;至于8000,则是在GX之后了……
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