本帖最后由 pingo95412 于 2011-3-5 17:22 编辑
请留意,本人宗旨是“乐趣来自过程,而不是结果”,所以本文章不是教人在比赛取胜,而是感受决斗的乐趣。
第一步:选材 有趣的卡组最重要的就是要有「魂」的主题。什么是「魂」呢?「魂」一般是取决于卡组流行度、当中卡片给人的感觉、主战术依赖程度和别人的认同程度。以下是我的一些定义: 卡组流行度: 指这个主题有多少人用,越接近主流就越会感觉没魂。其实这并不是一个绝对,而是因为现下大部分人都只在意结果,导致主流通常只注重取胜,所以这可以成一个指标。 例子:真65(主流) D-HERO(非主流) 卡片给人的感觉: 这个没有特定的界限。例如DD乌鸦给人的感觉就是在针对别人,就会不太好;而黑魔导使则给人难以使用但有主角霸气的感觉,若能好好发挥这张卡,就可以很有趣。 主战术依赖程度: 指卡组是否需要靠主战术去取胜。太多主战术以外的东西如坑之类的会降低整副卡组的趣味。我不是认为外挂不好,但要适量,总不能一副埃及暗黑大法师外挂一整副光导吧…?(我真的看过有人这样玩==) 别人的认同程度: 这说法我也有点不太肯定是不是对的。不过普遍你赢了之后,如果对方是认同你赢是靠你的技术而非卡组本身,那你的卡组也能带给你满足感。 特别注意: 通常OTK、过分自闭、过分针对性的卡组都没什么「魂」
第二步:选卡 决定主题后,就可以按主题选卡了,先考虑所有适合的卡,先别决定每张卡的数量。虽然每幅卡组需要考虑的战略都不一样,但还是有一点共同点的: 1)要靠什么取胜(废话)?强攻、封锁还是控场? 2)怎样应付坑(这些东西越来越普遍了…)? 3)怎样应付封锁卡,如通告、大天使等? 4)怎样应付站场能力高的大怪,如星辰、废铁龙? 5)怎样应付自闭呢? 需要注意的是坈之类的最后才考虑。
第三步:配卡 就是决定每种卡的数量。要遵守禁卡表哦(总有人不知道吧) 打三张的:Key card、不能回收的、还有再多也不会卡手的,就勇敢地放满吧! 打两张的:会卡手的就打二,尤其是某些封锁卡或是永续魔陷,例如通告。 打一张的:与主题不太相关的、能轻易搜索和回收的、only for fun的 不打的:与主题无关的、功用矛盾和重复的就丢了吧
最后:试验 虽然说不是为了取胜,不过除了被虐狂以外大概也没有人可以在逢战必输的情况下取乐,所以实验是必要的。看看弱点是什么、卡手的是什么吧 -很快就没手卡了?下张变形壶、贪欲之壶吧? -常常卡手?把卡手的东西去1 -Key怪死得很快?用亚空间、安全地带保护他,要不然死了之后再复活他 反复的改进是通往完美的唯一通道
PS:本人来自香港,不太会国内的语言,有什么错请多多原谅。还有这只是我的经验,不是绝对的。
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