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[提问求助] 怎么组卡。。。

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发表于 2011-1-1 10:41:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么祖卡组啊,求教。。。。。。。。。。
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发表于 2011-1-1 11:03:45 | 显示全部楼层
作为菜鸟的我看见了一篇帖子是介绍初步如何组卡的 觉得不错转发给你来看看。。
全文在http://tieba.baidu.com/f?kz=783508346

【引言】
欢迎新手阅读。此帖提供此帖发布时游戏王OCG的环境、曾通行的卡组与主要卡片的资料,供组卡(进行卡组构筑)时参考。

在开始组卡前,先简单地谈谈游戏王OCG的定位吧。

有些新手有着“游戏王是小孩子的游戏吗?”“游戏王只有男孩子玩吗?”“游戏王面向的年龄是12岁以上吗?”之类的疑问,在此给出日本的情况供参考:
经过统计,基本上,来到首都圈游戏王卡牌店的玩家群体构成是小学生10%,中学生20%,高中生30%,大学生30%,社会人10%;小孩子由于没有很多钱购买卡片,多数时候不去卡店,而是和朋友一起玩。女性玩家占了相当一部分,涉谷有大型卡店每个月召开“女性专用大会”。因此,游戏王并不是面向小孩子的幼稚游戏,也不是男性玩家的专利。
在日本也有许多人询问“游戏王卡是12岁以上对应的吗”之类的问题。事实上游戏王的所有游戏都是CERO A(全年龄对象),但是卡片包装上印着适合年龄12岁以上。卡片并不是危险的玩具,也没有日本法律、风俗认为不合适的内容,一般认为是考虑年龄太小的孩子难以理解大量汉字记述的效果和没有印在卡片上的事务局调整。

游戏王OCG是一种集换式卡牌游戏。在我写这点东西的时候,游戏王OCG的历史已经超过十年了,官方出版了四千多种类、二百二十五亿余张卡。对于新手来说,从如此多的卡片中选择最多九十张组成一个当前环境下能使用的卡组,确实不是很容易的事情。因此,在构筑卡组时首先要做的是了解规则与环境、缩小卡片选择的范围。

<规则>
游戏王OCG曾经通行的基本游戏规则有专家规则、官方规则、新专家规则、大师规则。从2008年3月1日起,采用大师规则。
除基本游戏规则外,游戏王OCG有着禁止·限制卡列表,对部分影响游戏平衡或处理方法混乱的卡做出限制;在进行比赛时,要遵守大会规则,在大会中犯规时按大会罚则处理。

<环境>
所谓环境,就是“当前决斗时经常见到的卡”“当前组卡时几乎一定要放的卡”“当前比赛时多数决斗者使用的卡组”。了解环境对组卡非常重要(例如构筑主流卡组或针对主流构筑META卡组)。
OCG卡根据卡的体裁分成不同时期。在每一期,已经存在的卡、新登场的卡与禁止·限制卡列表共同形成“环境”的基础。新的卡片登场、新的规则制订、新的连续技的发现等都会改变环境。
在每一个环境下,真正常见的卡并不多:许多效果优秀的卡片有着极高的通用性和相当的不可替代性,在大部分卡组中都会投入;打入官方大会决赛圈的参赛卡组几乎都是几种主流卡组,使用的卡片不超出几十种类。
自然,环境也和卡片的价格、印刷量、流通程度等有关。但是,在卡片入手没有任何障碍的大型游戏王决斗CGI中,经过统计,参战一千次以上、胜率超过50%的卡只有几百种类。

因此,要组一个强大的卡组,并不是什么困难的事情:在遵守规则的前提下,可以参考当前环境下官方比赛的上位卡组,可以对着当前环境常见的卡片自己研究,甚至可以直接照搬当前环境的主流卡组。即使没有钱或没有渠道去买所需的卡,也能利用游戏软件、游戏王决斗CGI等组出来,和CPU或他人决斗并获得胜利。经验和运气固然重要,但是在很多时候,卡组本身的战斗力能够极大地影响战局。在卡组强度的差距足够大的时候,这种影响力是令人绝望的。而且,经验可以通过多次组卡和反复决斗来积累,运气的不良影响可以通过卡组结构合理化而减少,而卡组的强度在相当长的时间里能够保持稳定。这段时间常常足以让一名新手通过使用这种卡组战斗而成为老手。

但是,游戏王OCG的乐趣远不止是拥有强大的卡组、在决斗中取胜。手持真正的卡片,与对手面对面地决斗,和朋友交换手中的卡,这一切有着虚拟决斗不可替代的乐趣;获得并在卡组中投入自己喜爱的卡、发掘出别人没有注意到的卡片的价值、使出别人未曾发觉的连续技等更是非常快乐的事情。

因此,我与其从“目前环境下什么样的卡组胜率最高”“目前环境下什么样的卡组能对抗主流”开始谈组卡,不如从“卡堆”开始。

2010-5-29 22:28 回复  

杨ノ雨
3楼

【关于卡堆】
所谓卡堆,是指用大量彼此几乎没有配合的卡片组成的“堆起来的一叠卡”。

新手常常会从自己拥有的卡片中选择自己喜欢或者觉得不错的卡片来组成卡组。虽然这样的卡组可能存在超禁限、含有非官方卡、脱离环境、使用错误的战术、卡片数量过多、缺乏连续性、容易卡手、展开速度缓慢、对某些卡片毫无抵抗力等问题而被归类为卡堆,但是这样的卡堆和某些人脑袋发热而抄袭、拼凑出的卡堆是不一样的:
1.新手常常只拥有很少的卡,而且这些卡的来源往往是盗版商,质量难以保证;新手的经济条件及其周边环境可能不允许其使用正版卡或查证卡的效果等。
2.新手对规则、禁限、效果调整的了解可能非常有限或存在误解,并受到印刷错误的卡片、动画表现、漫画表现、游戏BUG、盗版商印制的卡片说明等的影响与误导。
3.新手之间还可能约定彼此都能接受的非官方规则,约定某些卡片的效果解释与处理办法,约定使用某些超禁限卡、非官方卡、DIY卡等;特别是在动画、漫画中登场时表现非常出众、拥有巨大威力的三幻神、三邪神、三幻魔、艾克佐迪亚(即埃及使者,也称黑暗大法师)等卡片及盗版商根据游戏王的ACG制作的七神器、冥界大邪神、七星门钥匙、黑暗道具、黑暗同调等卡片。许多人是因为ACG的吸引而开始接触这个游戏,这些“神”“魔”级别的卡片曾经令他们热血沸腾,他们想要像ACG中那样使用这些卡片,这是完全可以理解的。
因此,新手的卡组可能是个卡堆,可能比某些人的卡堆更弱、更混乱、更违反规则、更脱离实际,但是不要轻易让新手丢弃他(她)的整个卡堆。不要说某张卡毫无作用,任何卡片都有使用的方法,哪怕是作为其他卡片的COST。即使是现环境下根本不能使用效果的卡,例如白洞,放1张也是可以的:看到对手面对盖放的白洞如临大敌的样子也是一种乐趣,看到对手向这张白洞发动旋风也是一种满足。
而且,随着环境的变化,许许多多卡的地位改变了。召唤僧,救援猫,三色齿轮,死者转生,多少曾经被认为无价值的卡被叱咤风云的新一代主流从黑暗中拾起,又有多少曾经被认为强力无比的卡随着环境的变化而归于沉寂。那么,对于新手来说,他(她)常常不了解环境,也不了解许许多多的卡,新手有着由他(她)所理解的规则、他(她)所知道的卡片、他(她)所认识的决斗者组成的属于他们自己的小环境。新手使用的卡堆可能真的是这个小环境内优秀的卡组。

但是,我依然建议新手了解由现行的OCG规则、最新的事务局调整、现存的OCG卡与当前的禁止·限制卡列表组成的大环境。了解大环境的意义如下:
1.虽然官方印制的一些原作卡片有着各种各样的缺憾、官方制订的规则和调整有着这样那样的漏洞、官方对卡片的裁定一次次变更让人觉得无所适从、许多决斗者指责官方只考虑商业利益而无视游戏平衡,但是OCG规则和事务局调整毕竟是大多数人能够了解的大环境。如果只是和身边的朋友决斗,了解自己的小环境就可以了。但是,在和来自不同的小环境的决斗者较量时,双方必须能够认同共通的规则与处理办法。这时,OCG规则及事务局调整是最稳定、最容易查证的,可以避免许多纠纷,让决斗顺利地进行。
2.在讨论战术的时候,在一个小环境中优秀的卡未必能在其他的小环境发挥作用,在一个小环境中适用的战术未必能在其他的小环境产生效果。如果允许非OCG卡、禁止卡和超量限制卡、准限制卡参与讨论,许多问题都能得到不可思议的答复。而在共通的大环境下讨论战术没有这些问题,可以避免很多争议,很快得出较为准确的结论。
3.对于决斗的双方来说,游戏规则、效果处理的调整对自己使用的卡片造成削弱是难以接受的。双方都希望制订对自己的卡有利的规则、作出对自己的卡有利的调整。那么,采用任何一方制订的规则、作出的调整,对另一方来说都可能出现难以接受的结果,从而造成纠纷。而OCG规则和事务局调整是官方制订的,即使其内容确实严重削弱了某一方使用的卡(例如兽族卡组使用被裁定变更弄成废物的《森之番人 绿狒狒》时),他也只能谴责官方,不会造成决斗者间的不愉快。
所以,了解并适应大环境,可以方便地进行决斗、讨论战术,可以减少纠纷,有利于享受游戏的乐趣、结识更多的朋友。  

综上所述,对于新手来说,在组卡之前,了解这个游戏当前的大环境是非常必要的。如果能看到我这点东西,那么想必是能使用计算机并连入万维网(至少是天朝局域网)的,那么禁止·限制卡列表可以方便地查证,在线查卡器和查卡软件之类也想必总有一两个可以用。但是一张一张卡地看太困难也太无谓了。所以,用网络资源来了解基本规则、查证禁止·限制卡表及卡的效果与调整吧。了解环境的事情,由我来解决。

2010-5-29 22:46 回复  
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发表于 2011-1-1 11:06:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 大爱hotsauce 于 2011-1-1 11:17 编辑


太长了全文在http://tieba.baidu.com/f?kz=783508346
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发表于 2011-1-1 11:07:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-1-1 14:44:26 | 显示全部楼层
谢啦~~~~~~~~,会是会了,不过玩起来还挺麻烦的
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