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关于游戏王规则革新的辩论

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发表于 2011-2-22 22:08:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
3.19规则的出现引起了又一场关于规则的不满。本人作为卡片决斗的爱好者、支持者认为有必要进行一次彻底的规则变革。鉴于在旧规则的模式下,禁卡的浮动性太强(死者苏生是最好的例证)、禁卡的设定标准不一以及新卡效果越来越夸张。使得我们必须在规则、禁卡标准、卡片设计以及设计标准上进行一次大革命。只是个人担心新的游戏王规则(以下简称自定义规则)出现会引发版权纷争,毕竟游戏王仍然是一种商业行为(游戏王与扑克牌的区别就在这里),自定义规则的出现势必会侵犯”正版“的商业利益(如果自定义规则比"正版"规则更好的话)。因此,希望大家无论是站在玩家的角度也好,开发商的角度也罢,多多的发表意见。如果能给出一个完善的自定义规则就更好了。

结束时间: 2011-3-24 21:41 裁判: 沉默的魔法师

正方观点 (58)

游戏王作为一种影响十分深远的游戏,应该由参与游戏的玩家共同制定规则。(包括卡片设计权)这样才能最大限度的将禁卡扼杀在设计之初,才能将争论限制在最小。

反方观点 (15)

既然游戏王只是一种游戏,我们不必对规则过于吹毛求疵。毕竟绝对完善的规则是不存在的。

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发表于 2011-2-22 23:30:29 | 显示全部楼层
没什么不满的,本来这样子就可以避免很多关于优先权卷回的纠纷以及询问优先权时的心理战,只是一路以来被旧规则所营造的环境必然在规则交接之际产生一种混沌的局面,其实只是起动效果贬值了而已,坑的升值只是连锁反应,至于你说的由玩家制定规则,你是同学党吗233
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发表于 2011-2-23 09:26:41 | 显示全部楼层
任何竞技类的项目的规则都是从无到有,慢慢完善的,就比如足球和篮球到现在还在改变比赛的规则一样。玩手动的有适应不了PSP游戏里的,玩PSP游戏里的觉得在手动被人坑了。大家都有自己的疑惑,规则的完善就是为了,更好的游戏,少了争吵,多一点游戏的的时间和乐趣,何乐而不为呢。至于大家的的意见,其实没必要,套用一句名言“不要小看了里面的人的智商。”你考虑的他们也会考虑,大家玩的都是手动,用不用禁卡表决斗,都是个人喜好。你完全可以约上3-5人玩没禁卡的。虽然我还没碰上,但我知道还有一群人在玩DIY。游戏只要玩得开心就好,何必追得太深呢?
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发表于 2011-2-23 20:29:52 | 显示全部楼层
社长:鉴于本社这次的规则改动造成很大的争议,所以我现在宣布规则由大家来定
木马:哥哥,这样做真的没问题吗?
社长:没事,现在是内测,让他们闹去吧

王样:我要求死者苏生可以对方回合使用,天赐宝扎可以抽6张
达姿:我要求把我的卡组OCG
旧呆:我要求取消额外卡组的限制,泡泡侠改回动画效果
尤姐:我要求我主动攻击的时候也可以反伤
螃蟹:我要求可以现场印卡
zone:我要求可以从手牌发动陷阱卡
有码:我要求超量卡的颜色不要黑色
怕家所思:红橙黄绿灰蓝紫白都有了,你想改什么颜色
有码:·························
···························
······································
·············································
经过一番激烈的讨论,大家达成了共识:撕毁规则快乐地决斗吧

评分

参与人数 1DP +1 收起 理由
闇の菠萝子 + 1 好物 我收了【喂

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发表于 2011-2-25 02:05:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 rmxero 于 2011-2-26 00:58 编辑

我認為無須要徹底創造新的規則.

首先,我不認為規則是甚麼吹毛求疵的東西.
現行的規則其實已經行之已久,亦算是成熟的體系.
徹底改革只會增添混亂.

再者,要參與官方大賽的話必須跟從官方規則,如大賽禁用「書卡」(無正式代理的卡).
為求榮耀及獎品,比賽人士必然會接受官方規則,而放棄自定義規則.
同時,因為要熟習比賽規則,亦絕少會接受自定義規則.
香港就有不少玩家因此而放棄DT,雷王,冥府等等一類的「書卡」,「閃電之光芒」可算是代表人物.

不過,我認為禁卡表等東西,則有需要適當地聽取玩家的意見.
因為K社過於商業化,禁卡表根本並無中肯.

自定義規則只適用於中小型團體或fun play.
若真正要所有玩家共同創造,恐怕徒增爭論,尤其涉及比賽及價值等利益問題.
各自玩家必然為求取得優勢,發表不同意見,故此自定義規則難以實行.
除非各地player願意捨棄私心.
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发表于 2011-2-26 01:54:21 | 显示全部楼层
回复 沉默的魔法师 的帖子

但那只是適度修改,並不是我所反對的「彻底的规则变革」.

前者是改革,能夠使遊戲王更精密,更完善,有利長遠發展.
後者是革命,是完全且徹底的修改,包括
「规则、禁卡标准、卡片设计以及设计标准」
若是徹底變革的話,不但費時費力,亦難以滿足所有玩家的要求.

以規則而言,真正懂得規則的人不多,難以公開討論.
以前有些玩家連誘發效果與優先權也不會分.
2速,3速或是時點問題也搞不懂.
這只能靠資深玩家及專家來修正,尤其與調整有關的問題.

以禁卡標準而言,這是抽象的概念,且極富爭議性.
用光道的極力保護「裁龍」,用暗屬的必然保護「暗武裝」,「暗抽」.
一方面為了維持比賽的優勢,一方面因為要維持卡組的價值,不致於虧本.
我難以相信能夠達到「参与游戏的玩家共同制定规则」這個目標.
因此,我認為只能靠少數玩家所創造的中立團體,建立自定義禁卡表.


卡片設計則比較容易達成.無論是k社或團體,都只是吸納意見,加以修改,然後印刷.

至於設計標準亦是抽象且主觀的問題,搞不好又會出現變態的combo.
但由玩家共同設定則能排除商業成分太重的問題.

總結:
若徹底修改規則,那個不能再稱為遊戲王.
現今能做的就是由地方團體開始改革,
有成效的話會傳開去,甚至廣泛行使.
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