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dota理念下的游戏王(更新控制系)

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发表于 2010-11-19 14:15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dlucifer 于 2010-11-19 22:21 编辑

一个有十年历史的卡片游戏和一个建立在魔兽争霸平台的竞技游戏到底会x出什么火花呢?现在我就站在dota的视角看看游戏王:
DPS系:
在游戏王中能担当这一角色的卡片不多,但是却是大家都喜欢用来OTK的卡,比如:电子双头龙,嵌合超载龙,或者eh连锁中输出最厉害的融合门闪光地球等等……然而这类卡的组合只有在一个稳定的环境才能保证输出,在众多坑的时代,dps系卡在实战中面临的风险越来越大……
AOE系:
说道AOE,则是在游戏王中有各种清场能力的卡片,包括花龙,零度,激流,黑洞等,和dota中一样,AOE系的清场能保证己方各种输出搭配和解除困境,然而由于在游戏王中的AOE卡大多是全场轰炸,此时就需要考虑卡片set的精确和手卡数量,才能保证有效输出和解围。
GANK系:
各种小受卡,陷阱魔法的无耻搭配,用各种渣卡吸引对方出DPS然后反杀,就不举例吧,各种陷阱渣诚你懂的
FARM系:
在dota中,farm指刷钱的意思,而在游戏王中,我认为farm指各种抽卡堆墓,或者堆除外(真的有囧人这样做),在尽量少的回合里抽到key卡
奶爸肉盾系:
dota中的奶爸在实战中是保证节奏与攻势的关键,一个好的奶爸身后一定会有一坨好肉,这样才能连续压制对方。在游戏王中,各种打不死的肉(三星的小镰刀…)和奶爸(天空蜂鸟神马的)看上去都受的要命,但是不得不说,这种打不死的小受们造就了帝卡组的辉煌    控场控制系:
控制系的精髓在于局面僵持不下的时候能创造时机突破并且制造输出机会,这方面的卡有:精神操作,轮胎龙+DNA,各种eh+超融合+DNA,二重闪光,神鸟攻击等等。切莫勿吧各种坑当作控场,那样会很受的(囧)
……
有点累了,先休息一下了





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发表于 2010-11-19 17:20:10 | 显示全部楼层
表示AOE系,应该是暗之支配EX正效果,地鸟神这类的吧,花龙什么的哪有伤害?
gank就更那啥了,人渣,收缩貌似才是gank本色。
至于刷钱的,貌似花龙之流更合适
还有控制系的没说,这类的才是各种日用品吧,比如万金油的月书、群雄割据、计抽神马的
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发表于 2010-11-19 19:33:28 | 显示全部楼层
王宫的通告之类的算是控制系吧~
话说farm系大多都是carry吧
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发表于 2010-11-19 19:42:04 | 显示全部楼层
看到刷钱我想起火山弹和卡片商人
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发表于 2010-11-19 23:30:19 | 显示全部楼层
对啊,你都说了,gank是诱惑反杀,当然人渣收缩更精彩
群技能没伤害,还是不能算AOE,地鸟神之流就是群清理+伤害
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发表于 2010-11-20 09:32:47 | 显示全部楼层
中华人民共和国万岁!!!!!
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