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[赛事公告] 游戏王竞赛联盟~额外赛(10.30)

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发表于 2010-10-27 19:18:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 淡淡清风 于 2010-10-27 20:02 编辑

赛事名称:游戏王竞赛联盟~额外赛(重返荷鲁斯)
赛事所属:竞赛联盟额外赛
比赛时间:2010年10月30日晚,7点40分开始比赛
卡组验证:6点55到7点30分
报名时间:7点到7点35分
参赛人数:暂定16人,具体看参赛人数调整
使用工具:iDuel
参赛条件:拥有可正常使用的iDuel帐号,并能流畅的进行决斗
比赛群号:25416224
比赛制度:MATCH淘汰制
使用卡表:游戏王2010.9.1卡表,禁止TCG独有卡、本次比赛规定之外的DIY卡(是否TCG独有卡,以天堂狐查卡器(YFCC3)、 图形组卡器(DeckBuilder2)、网页卡查(http://www.ourocg.cn)的资料为准,凡卡片名称没有日文名的 卡,皆为TCG独有卡)
其他限制:请务必看2楼的额外赛说明
奖品:
冠军:i豆100
亚军:i豆80
季军:i豆50
奖励领取贴:http://www.duelcn.com/thread-1746-1-1.html
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附加:
一、验证与报名流程:
1.请把先把卡组交与工作人员(具体请留意当晚群内消息)验证(请使用TXT文档、文件名为自己的iDuelL昵称),并等待回复验结果。
2.如无问题,请「复制/截图」其「答复」(e.g. 「kane」:可以报名了)于交予比赛主持人(具体请 留意当晚群内消息),并且「附上个人信息」进行报名。(个人信息范例:QQ:416084409~数字帐号:100012~iDuel昵称:淡淡清风)
二、比赛流程:
1.等待主办方分组,2人一组进行初赛第一轮,自己当轮比赛结束后请静候至下一轮开始时间。依次类推继续第三轮、第四轮,然后到半决赛,重新随机分组,分2组,然后是冠亚赛,季殿赛 (人数不够导致需要轮空,在在当轮比赛开始前随机抽出一名选手轮空)
2.到半决赛阶段开始会有录像员进行录像,请选手询问录像员是否准备好,擅自开始比赛无效。同时, 从半决赛开始,请胜利者保存比赛战报(iDuel大厅-房间:***-战报保存)
※每场比赛结束后请「私聊」给主持人比局信息
三、比赛规则参考个人赛规则:http://www.duelcn.com/thread-3930-1-1.html
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三、注意事项:
1.请时刻听从主办方的安排
2.比赛过程中选手有任何疑问请向主持人或裁判提问
3.文明决斗
4.到半决赛后会有录像,因此不要擅自开始,等录像员准备好后方可开始(请选手询问录像员是否准备 好),不然后果自负
5、遇到掉线问题时请勿关闭决斗盘或者重置决斗盘,请重新连接,并再次进入房间即可继续比赛
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 楼主| 发表于 2010-10-27 19:18:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 淡淡清风 于 2010-10-27 22:21 编辑

额外赛”重返荷鲁斯“说明:
本次额外赛,名为“重返荷鲁斯”,原本是打算采用6属性6个场地随机,场地如SP场地一样的方式,但因为时间不够,因此采用了类似[清净世界]的场地卡的效果的场地卡效果,名为“重返荷鲁斯”(那个大概会在下次额外赛使用)

本次额外赛,自带[重返荷鲁斯]场地(类似SP世界的存在),并且决斗者拥有属性(光、暗、地、水、炎、风其中一个),在比赛前通过把卡组内的怪兽卡展示给对方获得该怪兽属性的属性或者通过仍骰子随机获得一个属性(1、2、3、4、5、6分别对应光、暗、地、水、炎、风)
决斗场地卡效果如下:
[重返荷鲁斯]
魔法种类:场地,效果:
此卡不会离场,不会成为对象。此卡存在时,不能发动场地魔法卡。神属性怪兽不会被破坏。双方属性如下时适用:
●光:自己回合准备阶段时,进行1次投掷硬币:正:在场上存在的怪兽变成表侧攻击表示,反转效果不能发动;反:公开自己的手牌。
●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能攻击宣言。
●地:丢弃一张手卡发动,自己场上存在的地属性怪兽不会被战斗破坏,这个效果在对方的主要阶段时才能发动。自己的准备阶段时,选择自己场上的一只怪兽破坏。
●水:一回合一次,丢掉任意数量的水属性怪兽,从卡组将一只那些怪等级总数以下等级的怪兽加入手卡。自己的结束阶段时,选择自己场上存在的一只怪兽,那之外的自己场上的怪兽全部破坏,并受到那些怪兽攻击力的合计数值的的伤害。
●炎:可以把自己场上存在的一只炎属性怪兽解放,给予对方解放怪兽原本攻击力的伤害,这个效果在对方回合也能发动,这个效果使用的回合不 能进行特殊召唤。自己的结束阶段,自己场上存在怪兽的场合,自己受到1000分伤害
●风:一回合一次,掷1次骰,可以把对方场上存在的最多骰子数目的卡返回手牌,使用这个效果的结束阶段,自己场上存在怪兽的场合,把自己场上相当于之前骰子数目的卡返回手牌。
本次额外赛参赛卡组要求:单属性卡组(包括EX、SIDE)(神属性除外,即神属性可加入任何属性的卡组中)
[重返荷鲁斯]该卡不需要放入卡组,而是在比赛开始后通过iDuel的“添加手牌”功能添加

具体比赛方法如下:
首先,分好组后,双方进入房间,双方说好开始后,各自通过展示手卡或者仍骰子获得一种属性。
接着,仍骰子先后攻,抽卡后,使用决斗盘的“杂项-添加手牌”功能,输入“[重返荷鲁斯]“(注意,[]也要输入的),并发动(建议在备注中输入自己代表的属性)(注意,OCG规则上不允许同时表侧存在两张场地适用,但此处为了方便使用,因此才作此处理)
然后就开始比赛

附件是[重返荷鲁斯]这卡的DIY卡资料,包括效果、卡图、场地图,使用方法是把它解压覆盖到iDuel目录下的data文件夹内
删除方法:删除data内的diycards.dll、diyimg下的重返荷鲁斯、Area下的重返荷鲁斯

其他下载地址:http://u.115.com/file/f7fb8b2ca0

重返荷鲁斯.zip

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 楼主| 发表于 2010-10-27 20:24:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 淡淡清风 于 2010-10-30 19:33 编辑

[重返荷鲁斯]
魔法种类:场地,效果:此卡不会离场,不会成为对象。此卡存在时,不能发动场地魔法卡。神属性怪兽不会被破坏。双方属性如下时适用:
●光:自己回合准备阶段时,进行1次投掷硬币:正:在场上存在的怪兽变成表侧攻击表示,反转效果不能发动;反:公开自己的手牌。
●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能攻击宣言。
●地:丢弃一张手卡发动,自己场上存在的地属性怪兽不会被战斗破坏,这个效果在对方的主要阶段时才能发动。自己的准备阶段时,选择自己场上的一只怪兽破坏。
●水:一回合一次,丢掉任意数量的水属性怪兽,从卡组将一只那些怪等级总数以下等级的怪兽加入手卡。自己的结束阶段时,选择自己场上存在的一只怪兽,那之外的自己场上的怪兽全部破坏,并受到那些怪兽攻击力的合计数值的的伤害。
●炎:可以把自己场上存在的一只炎属性怪兽解放,给予对方解放怪兽原本攻击力的伤害,这个效果在对方回合也能发动,这个效果使用的回合不能进行特殊召唤。自己的结束阶段,自己场上存在怪兽的场合,自己受到1000分伤害
●风:一回合一次,掷1次骰,可以把对方场上存在的最多骰子数目的卡返回手牌,使用这个效果的结束阶段,自己场上存在怪兽的场合,把自己场上相当于之前骰子数目的卡返回手牌。


调整:
●此卡不会离场,不会成为对象。此卡存在时,不能发动场地魔法卡。
◇规则效果
●神属性怪兽不会被破坏。
◇永续效果
●光:自己回合准备阶段时,进行1次投掷硬币:正:在场上存在的怪兽变成表侧攻击表示,反转效果不能发动;反:公开自己的手牌。
◇诱发效果,强制发动,入连锁
●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能攻击宣言。
◇永续效果
●地:丢弃一张手卡发动,自己场上存在的低怪兽不会被战斗破坏,那个回合不会受到战斗伤害,这个效果在对方的主要阶段时才能发动。
◇诱发即时效果(进入连锁)
◇任意发动
◇丢弃一张手卡为COST
●自己的准备阶段时,选择自己场上的一只怪兽破坏。
◇诱发效果,强制发动,入连锁
◇自己场上不存在怪兽的场合不发动
●水:一回合一次,丢弃任意数量的水属性怪兽,从卡组将一只那些怪兽等级总数以下等级的怪兽加入手卡。
◇起动效果(进入连锁)
◇丢弃任意数量的水属性怪兽是效果
●自己的结束阶段时,选择自己场上存在的一只怪兽,那之外的自己场上的怪兽全部破坏,并受到那些怪兽攻击力的合计数值的的伤害。
◇诱发效果,强制发动,入连锁
◇自己场上不存在怪兽的场合不发动
●炎:可以把自己场上存在的一只炎属性怪兽解放,给予对方解放怪兽原本攻击力的伤害,这个效果在对方回合也能发动
◇诱发即时效果(进入连锁)
◇任意发动
◇伤害步骤不能发动
◇能解放里侧的炎属性怪兽。
◇把自己场上存在的一只怪兽解放是COST
◇一回合可以发动多次
●这个效果使用的回合不能进行特殊召唤
◇自己对怪兽进行特殊召唤被无效的场合,同一回合不能发动这张卡的这个效果
◇指得是发动效果的玩家不能特招
●自己的结束阶段,自己场上存在怪兽的场合,自己受到1000分伤害
◇诱发效果,强制发动,入连锁
◇自己场上不存在怪兽的场合不发动
●风:一回合一次,掷1次骰,可以把对方场上存在的最多骰子数目的卡返回手牌
◇起动效果(进入连锁)
◇不取对象效果。
◇效果处理时选择对方场上的卡返回手牌
●使用这个效果的结束阶段,自己场上存在怪兽的场合,把自己场上相当于之前骰子数目的卡返回手牌。
◇诱发效果,强制发动,入连锁
◇不取对象效果。
◇效果处理时选择自己场上的卡返回手牌
◇自己场上的卡的数目不足的场合也要

重返荷鲁斯.txt

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发表于 2010-10-29 08:10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜神幻月 于 2010-10-29 08:10 编辑

●炎:可以把自己场上存在的一只炎属性怪兽解放,给予对方解放怪兽原本攻击力的伤害,这个效果在对方回合也能发动,这个效果使用的回合不 能进行特殊召唤。自己的结束阶段,自己场上存在怪兽的场合,自己受到1000分伤害

在对方回合用这个效果的话,对方还能特殊召唤吗?
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