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转帖 关于连锁的规则相关

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发表于 2010-9-20 17:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 King●D 于 2010-9-20 17:17 编辑

首先,连锁链的定义是:在同一时点发动的多个效果,游戏者根据规则判断它们发动的先后顺序,并且将其排列成的序列,称为连锁链。其中,响应对方的效果而发动效果的行为,称为连锁。

因此,所有连锁链都是由魔法陷阱以及怪兽效果等组成,但不是所有效果都能组成连锁链。我们将不能组成连锁链的效果,称为不入连锁的效果

连锁遵循以下规则:

先发动的先支付代价,而后发动的先处理效果

在构成连锁链的效果序列中间,不能出现第二条效果序列

发动时点在某个连锁链当中的选发效果,默认选择不能发动

发动时点在某个连锁链当中的必发效果,在连锁链结束的时候另开一条连锁链发动。

不能组成连锁链的效果存在的原因有

1.这个效果不需要发动,持续生效。此时这个效果生效的过程称为适用。这个效果称为永续效果

2.这是一个规则行为,而不是某个怪兽、魔法、陷阱卡的效果

3.写在魔法、陷阱、怪兽上的某个效果被认为是一个规则行为,此时这个效果称为规则效果(此时调整信息通常会注明是不入连锁)

几条应当注意的地方:

第一 根据连锁所需要遵循规则第二条“在构成连锁链的效果序列中间,不能出现第二条效果序列”以及规则行为不入连锁的基础规则。我们推导出一个结论

即是:某个不入连锁的规则特殊召唤行为可能被无效

       某个进入连锁的包含有特殊召唤的效果可能被无效

       某个进入连锁的特殊召唤不可能被某个入连锁的效果无效。

这句话简单表述为 入连锁召唤不能被无效
神宣 雷王 黑角笛 升天的角笛 方舟之选别只能无效“不入连锁的召唤”,不能无效“进入连锁的特殊召唤”,除非使
“含有特殊召唤的效果”无效!
推导过程如下:
无效规则上的特殊召唤,必须在特殊召唤中这个时点发动某个具备这个能力的效果。
   因此,某个包含有特殊召唤的效果,那个特殊召唤中的时点,既是连锁链序列当中的时点,因此不能有新的效果序列,既是不能发动任何效果。

因此,入连锁的特殊召唤不可能被无效
可能无效的仅有包含有那个特殊召唤的效果

因此,天罚可以无效巨大老鼠的特殊召唤效果,但是神之宣告无法无效那个特殊召唤

推导完成。

第二 某个不入连锁的效果完全忽略上述推导

既是:入连锁的特殊召唤可能被不入连锁的永续效果无效

第三 某张魔法陷阱的效果可能为永续效果,但是所有魔法陷阱从盖伏到打开的过程都是一个入连锁的行为

既是,王宫的通告发动的时候可能被神宣,但是生效的时候不可以。

详细既是表述为,所有有“发动”这个过程的效果都是入连锁行为,反过来也是
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发表于 2010-9-20 17:18:56 | 显示全部楼层
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