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翻转效果

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发表于 2011-7-1 09:16:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
啊,请各位麻烦给个非常详细的解释。说我伸手党我也认了= =
昨晚在群里看几个朋友们对战。A用废铁搜索鸟攻击B盖付的光道猎犬 雷光,然后雷光翻转时A连锁废铁阵雨,然后B和其他同志们表示连锁不能。于是开始了争论。(LZ私以为不能连锁)

      A的观点:伤害阶段分为(1。A)伤害步骤开始到伤害计算前(1。B)战斗怪物情报公开(1。B)与此次战斗相关效果的发动/适用
                                           (2)     攻守判定,伤害计算时(Honest发动)
                                           (3。A)进行伤害计算,伤害计算后(3。B)战斗结果诱发怪物效果诱发
                                           (4)战斗结果诱发的效果发动
                                           (4。A)战斗结果诱发的效果发动(4。B)战斗结果诱发的效果发动
                                           (5)破坏确定的怪物送入墓地,以送入墓地为条件的诱发效果发动
                                           (6)伤害步骤的最后(伤害步骤结束)

    以下剪切自那位朋友的言论

x熊吉の消失x(365944132) 2:33:23
说以刚才光导狗的效果我是能连锁的说

x熊吉の消失x(365944132) 2:33:37
因为你的效果在5                (指光道狗)
x熊吉の消失x(365944132) 2:33:54
在伤阶2.3就不能
[2] ┊伤判时```翻转效果也不能插入的说┊  
x熊吉の消失x(365944132) 2:03:32
[3] ┊直到在伤判后插入┊  
x熊吉の消失x(365944132) 1:56:21
[20] ┊已经伤判后了┊
x熊吉の消失x(365944132) 1:55:45
[18] ┊伤判后发动┊

唔,大概是这么个思路,他主张在伤害阶段3之后到光道狗5之间的时间内插入废铁阵雨

然后人民群众表示理解不能,还请各位帮忙仲裁一下,实在对不住,收税什么的就请收吧,不过实在想搞清这个问题,虽然我坚持废铁阵雨无法插入这次的连锁,但是他还是希望能有比较强有力的证据,或者说是大家的意见,于是我过来帮忙咨询一下,再次感谢大家。
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发表于 2011-7-1 09:19:59 | 显示全部楼层
雷光的效果在伤判就处理完了,你的搜索鸟早就在墓地了,轮不到废铁阵雨。不是攻守上下的效果,以及反击陷阱,一般都不能在伤判发动,另外,大多数的诱发即时效果,还有诱发效果,只要满足条件,也可以在伤判发动。
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 楼主| 发表于 2011-7-1 09:25:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Soulgain 于 2011-7-1 09:42 编辑


好神奇的论坛啊= =尼亚大人,上天明鉴我昨晚2点就发了那贴,然后说一直审核,我刚刚9点上线结果刷新了一辈子都没看见我的帖子,以为没通过审核,结果就重发了一遍,结果一发就出来两个,情何以堪啊……………………,心都碎了……………………都没搞懂为什么2点发的帖子居然还没龙曲的新…………而且好奇怪,昨晚2点发帖说要审核,今天早上一发帖直接就直接发出来了,这是怎么一回事啊?

PS:其实这个关键性的问题就集结于伤判到底指代什么?我们的观点是伤判不只等于伤害计算(也就是仅指3),应该属于整个伤害阶段。所以废铁阵雨无法在翻转效果发动之前发动。而他的意见则是伤判仅等于3,所以过了3之后就可以连锁废铁阵雨。还请尼亚针对这个问题再给个很详细的解释,我也好拿给他看,说个明白。谢谢。
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发表于 2011-7-1 09:47:22 来自手机 | 显示全部楼层
翻转电池人纽扣拉单三不能地暴

伤判伤判,当然是从伤害计算到最后判定了…从3到最后战斗最后
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发表于 2011-7-1 09:57:10 | 显示全部楼层
攻击确定后,直到对应的怪兽被战斗破坏送入墓地(大约就是伤判步骤结束阶段),都属于战斗阶段。之间有双方攻守数值的确认(被攻击翻转后,对面的攻守数值就公开了,此时就进入伤害判定了),然后计算伤害。(伤害判定)。
算了,我还是贴规则吧- -233
一下是链接:
http://bbs.newwise.com/thread-326224-1-1.html
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 楼主| 发表于 2011-7-1 10:21:12 | 显示全部楼层
藤原丨尤介 发表于 2011-7-1 09:57
攻击确定后,直到对应的怪兽被战斗破坏送入墓地(大约就是伤判步骤结束阶段),都属于战斗阶段。之间有双方 ...

昨天就是发了那张图,他的依据就是反转是在4.b发动,而3的伤害计算已经结束,因此可以在4连锁废铁阵雨。所以我才提出需要确定伤判指的是3,还是从3到底,如果是从3到底那么大家都没有异议了,无法发动废铁阵雨。
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发表于 2011-7-1 10:29:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 藤原丨尤介 于 2011-7-1 10:31 编辑

伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算

·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。

·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。

这个看看规则就知道了- -


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发表于 2011-7-1 12:32:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 DSam2U 于 2011-7-1 12:34 编辑

常说的伤判,即不能发反击陷阱和影响攻守以外卡片的那个,是指“伤害判定步骤”,即是1~6全过程
你朋友把伤判错误理解成伤害计算了

顺带一提,地板尼亚那里给出的资料是旧的,新的在这
http://tieba.baidu.com/f?kz=664692946
(我才不会说置顶有)

另外,资料也没提到的几个点我在这里提一下

发动卡片的限制:
  伤害阶段,除了反击陷阱和2速以上增减怪兽攻击力和守备力的效果以外,其他卡片不能发动。
  而且2速以上增减怪兽攻击力和守备力的效果的发动时机,只是从“伤害阶段开始”到“伤害计算”开始为止。
  反转效果是取对象效果的话,对象不能选择被确定战斗破坏的怪物。
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