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玩出的一些想法

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发表于 2011-4-9 23:02:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩出的一些想法
想一想,(自我感觉+——)学习了这么长时间也只能总结出这么几
个,实在够笨的。也许早就被人想到了,也许别人早就说过了,但
我想写,所以写上一篇。最后谢谢批评指正及补充。


限制作战(适当使用非常有益)
1 等级限制
2 区域限制
3 攻防限制
4 魔陷效限制
5 特召限制
6 祭品限制
7 属性限制
8 种族限制
由于限制作战种类繁多几乎不可能逃过,所以应该没有绝对可胜的
卡组。而且卡组与卡组具有一定的相克性,除非向动画中一样组一
套超全超烂的卡并掌握奇迹的抽牌。

优势领域(注意维护成本)
1 场地魔法
2 魔陷效综合
速战速决(依赖于)
1 复数攻击
2 直接攻击
3 特殊召唤
持久拉锯(不要忘记初衷)
1 怪物壁垒
2 魔陷效防护
特殊攻击(暂时性需合理配置)
1 魔陷效直伤
2 魔陷效反击
特殊胜利(只要坚持住)
1 耗尽牌组
2 集齐手牌或到墓地
3 等N回合
4 直接进攻
其实方法很多,但是谁优谁劣呢?
其实想法很多,但是谁对谁错呢?
是将卡片集在手牌等待时机
还是将卡片放在场上等着连锁
是唤出王牌去冒进非生即死
还是用低阶怪物先去打开局面
关系到组卡时的多寡
至于随时可抽牌的魔法卡越多越好。(哪怕被暗算)
至于破坏性的魔陷只能作为辅助适当少用。
卡组应尽量精简,不能过于求全求变。(因为开始只有6张,也许更
少)

一些不错的战术连锁与怪物(只能算一小部分吧)
1
力量
死亡钳
熔岩魔神
[第二次机会]
[一击必杀侍]
[赌博]
[元素英雄 次新宇侠]
新宇之力
鹰身女王
鹰身女郎
守护神之矛
忍者
变化之术
究级昆虫LV
巨角猛犸象
千年蝎
6
虎王-异星最终战士
[神圣光辉]
[密码侦察者]
[DNA改造手术]
企鹅兵
魔法礼帽
拦路的强敌
魔力简约术
[自律行动装置]
[王家长眠之谷]
地狱诗人
11
[抹杀之使徒]
[扑灭之使徒]
因果切断
纤维壶
海马侠
青眼白龙
[与恶魔的暗中交易]
[狂暴死龙]
[手铐龙]
流星之弓
黑箭
[天邪鬼的诅咒]
[替罪羊]
[幻想召唤师]-[奈芙提斯之引导者]
[奈芙提斯之凤凰神]
[亚马逊射手]
[光学迷彩铠甲]
[模仿的幻想师]
[纳祭之魔]
[千眼纳祭神]
16
生还的宝扎
[暗黑使魔]
多鲁多拉
[诅咒之吸血鬼]
噩梦之蜃气楼
非常食
[大宇宙]
[次元的裂缝]
[异次元的生还者]
凡人的心术
灵魂龙
创世龙
二人小组战斗
[魔法除去细菌兵器]
双重攻击
咒怨
21
融合
[龙之镜]
[沼地的魔神王]
[苦涩的选择]
混沌战士
[奇袭的又佐]
能量提升
团结之力
暗黑界的武神
天使的施舍
扰乱三人组
诡术师
诡术师的魔术4
飓风
过早的埋葬
光之护封剑
26
深渊的暗杀者
同族感染病毒
闪电旋涡
磨破罗魏(这个算反转怪物吗?)
[死亡袋熊]
[骰子壶]


关于系列(便于检索,这是我所发现的)
忍者
变形斗士
念动力
核成
剑斗兽
极星
大日
亚马逊
黑羽
鹰身女郎
11
电子龙
命运英雄
元素英雄
稀有金属
卡通世界
命运女郎
秘仪
邪心英雄
机皇
宝玉
21
扰乱
废品
永火
机巧
自然
云魔物
暗黑界
黑蝎
电子暗黑
冰结界
31
科技属
外星人
哥布林
遗式
侵略魔人
六武众



从实战讲“贝卡斯·J·克罗佛多”完全可以把所有卡的战术连锁进
行整理列出来,这样大家都会发现有些卡的适用范围很高可以与很
多卡配合召出很多或很强的怪物或形成很稳固的防御,而有些卡…
…,应该说由于没有出齐相关附件而显得很弱。虽然有些卡别出心
裁、效果奇特而且注名了必须某个系列才能使用,但还是显得有点
单一。如果再放开禁卡限制,组出的卡应该都大同小异变成大刀阔
斧横劈竖砍式的了,那样游戏将完全凭借运气而丧失乐趣。(大家
从游戏王中得到了怎样的乐趣呢?)
所以未来游戏王的发展方向是不是应该在特殊胜利上做文章呢?
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发表于 2011-4-9 23:29:44 | 显示全部楼层
游戏王的发展方向一直都是捞钱
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发表于 2011-4-10 03:37:13 | 显示全部楼层
早埋,天施,同族病毒,生还宝札,千眼纳祭,噩梦之蜃气楼……
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