flatandcesy 发表于 2010-11-26 13:22:13

【系列】忠于游戏难度的元祖洛克人卡牌

本帖最后由 flatandcesy 于 2010-12-1 17:24 编辑

首先感谢tgbus.com的图片,让我不用自己截图了。原图版权归tgbus所有,不过么,游戏本身理应归capcom所有么。。。我真客套。。。
算了,入正题吧。这是忠于原游戏难度下的元祖洛克人牌组的keycard。基本做到了大家一看到牌组的效果就联想到游戏本身那BT难度的境界。。。(我不是高手- -|||)实在有些恶搞,敬请见谅。而且已经三易原稿了。。。
被前辈批了多次分类错误。毕竟身为新人,还是应该多谢前辈指教啊 。
具体效果解释如下:
[元祖洛克人]
卡类:效果怪兽
种族:机械
属性:光
星级:4
攻击:1000
防御:0
效果:这张卡可以在卡组中放9张。自己场上只能有一只『元祖洛克人』存在。这张卡不能被对手玩家使用。这张卡离场的场合,从自己卡组 · 手牌特殊召唤一张同名卡。当玩家的墓地和除外区中存在合计9张此卡时,玩家直接判负。

[元祖布鲁斯]
卡类:效果怪兽
种族:机械
属性:光
星级:5
攻击:2000
防御:2000
效果:此卡不能通常召唤,自己场上存在表侧表示的『元祖洛克人』时,可以从手牌特殊召唤。一回合一次,破坏对方场上一张卡。这张卡破坏时再选择场上的一张卡破坏。回合结束阶段场上的这张卡返回卡组洗切。卡组中只能有一张『元祖布鲁斯』。

[元祖Rush]
卡类:效果怪兽,同盟
种族:机械
属性:光
星级:2
攻击:500
防御:500
效果:1回合1次,在自己的主要阶段可以当作装备卡使用,把场上的这张卡装备到自己场上表侧表示的『元祖洛克人』上,或者解除装备状态变为表侧攻击表示回到场上。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽攻击力上升500,且不受陷阱效果影响。(1只怪兽最多可以装备1只同盟怪兽。装备怪兽破坏的场合,这张卡代替破坏。)


卡类:效果怪兽
种族:机械
属性:光
星级:1
攻击:100
防御:100
效果:当对方场上效果怪兽的效果发动时,可以从手牌丢弃此卡,那只效果怪兽的发动无效,直到此回合结束阶段攻击力守备力变成0。这个效果只能在自己场上存在表侧表示的『元祖洛克人』时才能使用。(调整:可在任意时点发动)


卡类:陷阱
种类:永续
效果:一回合一次,将手牌的一张牌送入墓地,选择卡组 · 墓地的一张除了『元祖洛克人』以外的名字带有『元祖』的光属性机械族怪兽加入手牌。这个效果只能在自己的主要阶段使用。


卡类:陷阱
种类:永续
效果:每次结束阶段自己场上没有怪兽时,选择卡组中一张名字带有『Boss』的怪兽特殊召唤。当自己的墓地中存在8张以上名字带有『Boss』的怪兽时,可以将场上的此卡送入墓地,从卡组·手牌中特殊召唤一张『最终头目 Willy UFO』。


卡类:魔法
种类:速攻
效果:选择场上一只『元祖洛克人』发动。被选择的卡这回合不会被战斗破坏,对自己的战斗伤害为0。


卡类:魔法
种类:通常
效果:选择自己墓地·除外区的一张『元祖洛克人』返回卡组洗切。


卡类:魔法
种类:场地
效果:对方战斗阶段只能进行自己场上表侧存在的『元祖洛克人』数量次数的攻击。每个自己回合的准备阶段,场上的『元祖洛克人』只有一次机会可以移动到一个未使用的怪兽区。当『元祖洛克人』所在怪兽区对面的对方怪兽区内没有怪兽存在时,『元祖洛克人』可以直接攻击对方。

梦想星火 发表于 2010-11-26 17:57:27

额,这是用制卡器做的?是的话分类错了
纯图不加分,祥见版规

南の风 发表于 2010-11-27 20:26:30

LZ不如考虑一下把巴士的logo给铲掉......继续弄下去可能变成洛克人发展史,甚至变成游戏画质发展史了........
点阵-多边形-..........{:YCT91:}

flatandcesy 发表于 2010-11-28 11:36:07

回复 南の风 的帖子

是噢。不过真佩服你的联想能力,LZ本人都没想到。。。

梦想星火 发表于 2010-11-28 12:30:49

初看还有点意思
标题额,其实有些卡有点过了,如Beat…
卡差物,检索布鲁斯,…布鲁斯即使亦有第二效果,可回收
这样说起来还挺有趣的
然后,你想法,战术可以有
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