风无心 发表于 2012-3-12 22:37:59

【系列】绝对零度系列1-4星(二次开更)

本帖最后由 风无心 于 2012-3-23 13:11 编辑

制卡初衷:大脑里构思好了许多卡,但一直没机会,想做成图片但又没好图。
1,卡名:绝对零度·零度少年
卡类:效果怪兽
属性:水
种族:战士族
星级:3
攻击:800
防御:500
效果:此卡获得所有场地魔法卡的攻守增益,并当场上出现以下魔法卡时,获得以下效果。1.名字带有海.冰.雪的场地魔法卡:此卡攻击力上升1000守备力上升800.2.传说之都·亚特兰蒂斯:对方每召唤一只怪兽,此卡攻守各上升100点。降低1000攻击力或守备力可以使一次攻击无效。冰梦之城:将一只攻击力3000以上的怪兽从手牌/卡组/场上送入墓地,恢复那只怪兽守备力一半的生命。绝对零度结界:支付800LP吸取一只比此卡当前攻击力低的怪兽当做装备卡,上升那只怪兽攻守一半的攻守。此卡被破坏时装备怪兽代替破坏      
第二张,再求一张图
2.卡名:绝对零度·零度少年
卡类:效果怪兽
属性:水
种族:战士族
星级:4
攻击:1100
防御:1000                                                                                                         
效果:此卡可获得所有场地魔法的攻守增益,并当场上出现以下魔法卡时,获得以下效果。1.名字带有海.冰.雪的场地魔法卡:降低对方怪兽攻守800.2传说之都·亚特兰蒂斯:对方每召唤一只怪兽,此卡攻击力上升200.降低1000攻击力,结束对方战斗流程。3冰梦之城:每次对我方战斗伤害固定在500点。4绝对零度结界:每出现“向墓地丢X张卡”的效果时,每丢3张,就有一张弹回我方手牌
3.卡名:绝对零度·钱包少年
卡类:调整怪兽
属性:水
种族:魔法师族
星级:4
攻击:1000
防御:500
效果:此卡获得所有场地魔法卡的攻守增益,并当场上出现以下魔法卡时,获得以下效果.1.名字带有海.冰.雪的场地魔法卡:此卡可在1-12星中任选一个星级。2传说之都·亚特兰蒂斯:对方每召唤一只怪兽,此卡获得一个计数,同调召唤时可以用计数代替星数。冰梦之城:用此卡同调出来的怪兽,攻守各上升800.绝对零度结界:直接将此卡作为祭品从额外卡组中召唤一只8星及以下的同调怪兽
4.卡名:绝对零度·零度笔记
卡类:效果怪兽
属性:水
种族:机械族
星级:1
攻击:0
防御:0
效果:此卡不受除名字带有“零度文”以外的任何卡的效果影响,不会受到攻击。我方场上每有名字带有“绝对零度”的卡发动效果时,此卡增加一个计数。除去一定数量的计数,发动以下效果:1个:一只怪兽的攻击力上升500点。2个:抽一张卡。3个:恢复800LP。4个;给予对手800LP伤害。5个:为“零度梦幻”加上三个计数。6个:本回合对方一只怪兽攻击力为零。
5.卡名:绝对零度·冰白少年
种类:效果怪兽
属性:水
种族:魔法师族
星级:4
攻击:1000
防御:1000
效果:此卡可获得所有场地魔法的攻守增益,并当场上出现以下魔法卡时,获得以下效果。1.名字带有海.冰.雪的场地魔法卡:对方攻击力1000以下的怪兽不能召唤。2.水天一色:支付500LP确认卡组上方的5张卡,将里面可通常召唤的怪兽召唤,剩下的送入墓地3.冰梦之城:选择卡组中的两只怪兽执行以下动作:支付200LP,送入墓地。支付500LP:加入手卡。绝对零度结界:选择一个属性,一回合一次,此效果代替那个属性的一张仪式卡
6卡名:绝对零度·冰晶少年
卡类:效果怪兽
属性:水
种族:战士族
星级:4
攻击:1000
防御:1000
效果:此卡可获得所有场地魔法的攻守增益,并当场上出现以下魔法卡时,获得以下效果。1.名字带有海.冰.雪的场地魔法卡:一回合一次,对方抽两张卡,再向墓地丢两张卡。2.水天一色:对方必须将卡组最上方的一张卡送入墓地才能攻击。3.冰梦之城:我方怪兽攻击时,对方必须丢弃一张魔法卡,不支付代价时,那只怪兽破坏。4.绝对零度结界:我方场上怪兽每攻击一次,对方要从卡组丢弃一张卡。
7.卡名:绝对零度·青冰少年
卡类:效果怪兽
属性:水
种族:战士族
星级:3
攻击:800
防御:800
效果:此卡可获得所有场地魔法的攻守增益,并当场上出现以下魔法卡时,获得以下效果。1.名字带有海.冰.雪的场地魔法卡:一回合一次,支付100LP,抽一张卡。2.水天一色:对方怪兽战斗后,我方抽一张卡。3.冰梦之城:每法动一张魔法卡,我方玩家抽一张卡。4.绝对零度结界:每回合抽卡阶段可以抽两张卡。
8卡名:绝对零度·冰棺少年
卡类:效果怪兽
属性:水
种族:魔法师族
星级:6
攻击:2000
防御:2000
效果:此卡可获得所有场地魔法的攻守增益,并当场上出现以下魔法卡时,获得以下效果。1.名字带有海.冰.雪的场地魔法卡:支付100LP将墓地一张卡放回卡组最下。2.水天一色,当此卡在墓地时,特殊召唤到场上。3.冰梦之城:支付300LP召唤一只“梦Token”攻守为墓地里选择一只怪兽的攻守。4绝对零度结界:支付400LP,复活墓地的一只怪兽。
9卡名:绝对零度·闪冰少年
卡类:效果怪兽
属性:水
种族:战士族
星级:4
攻击:1000
防御:1000
效果:此卡获得所有场地魔法卡的攻守增益,并当场上出现以下魔法卡时,获得以下效果。1.名字带有海.冰.雪的场地魔法卡:此卡攻击力减半,此卡直接攻击玩家。2.水天一线:我方场上所有怪兽攻击力减半可直接攻击玩家。3.冰梦之城:支付300LP,此卡可直接攻击玩家。4.支付300LP指定场上一只怪兽,只要此卡在场上,此卡与被指定的怪兽可以直接攻击玩家。
10卡名:绝对零度·波纹少年
卡类:效果怪兽
属性:水
种族:战士族
星级:4
攻击:1000
防御:1000
效果:此卡可以获得所有场地魔法的增益,并当场上出现以下魔法卡时,获得以下效果.1.名字带有海.冰.雪的场地魔法卡:在我方场上一回合一次召唤一只“零度Token”【3星0/0】守备表示。每一个怪兽格最多可以召唤3个Token。2天空之镜:此卡召唤出与场上一只怪兽相同攻守.效果的“绝对零度Token”。此Token场上只可存在一只。被复制的怪兽破坏时,此Token被破坏。3.冰梦之城:召唤一只守备表示的“镜Token”且不被战斗破坏。只要此Token在场上,对方怪兽不能攻击其他怪兽。4.绝对零度结界:为我方所有怪兽装备一只“零度装甲Token”此token与装备怪兽共用一个怪兽格。装备怪兽攻守加300且每回合叠加一个。

starrush 发表于 2012-3-12 22:50:46

首先是"增益"这个字...虽然说游戏王卡不如MOZ, 不会出现"正效果", "负效果"的定义, 但是"增益"的定位上, 只需要管增加部分的效果, 因此混乱倒不会有的

其次, "额外"这个字不必要, 基本上得到效果的意义上, 是可以视作"永续效果"上的攻守增长

另外是, 效果太多...这样的写法其实实卡能装完的机率不大(以6行日文效果文估算)
可以考虑一下有没有办法融和不同的效果, 或者作为代替, 把效果於DIY场地卡反映

风无心 发表于 2012-3-12 22:53:26

本帖最后由 风无心 于 2012-3-12 22:57 编辑

starrush 发表于 2012-3-12 22:50 http://www.duelcn.com/static/image/common/back.gif
首先是"增益"这个字...虽然说游戏王卡不如MOZ, 不会出现"正效果", "负效果"的定义, 但是"增益"的定位上, 只 ...

冰梦之城与绝对零度结界也各有5个效果
要不帮忙看看可以删减的地方

starrush 发表于 2012-3-12 22:55:46

风无心 发表于 2012-3-12 22:53 static/image/common/back.gif
冰梦之城与绝对零度结界也各有5个效果
话说...魔陷也只有最多(第8期的效果栏不统一6, 8行的效果文设定)8行日文效果啊...如果全部效果本身较短的话, 那倒还可以的

风无心 发表于 2012-3-12 22:59:13

starrush 发表于 2012-3-12 22:55 static/image/common/back.gif
话说...魔陷也只有最多(第8期的效果栏不统一6, 8行的效果文设定)8行日文效果啊...如果全部效果本身较短的 ...

看来我需要研究一下精简一些效果了

风无心 发表于 2012-3-16 19:13:03

【系列】绝对零度系列场地魔法卡(不定时更新)

本帖最后由 风无心 于 2012-3-18 18:41 编辑

http://www.duelcn.com/data/attachment/album/201203/16/190933vzp0cc8u21uwvopm.jpg
卡名:绝对零度结界
卡类:场地魔法
效果:所有名字中带有“绝对零度”的怪兽攻击上升1000.当我方LP小于1000,对方LP大于4000时,恢复2000LP。此效果这张卡只能使用一次。2丢弃三张手卡,可再抽三张卡。3.支付500LP并将卡组最上方5张卡送入墓地,可让一只怪兽再攻击一次。4.破坏此卡,将上回合被破坏的怪兽特殊召唤到场上
http://www.duelcn.com/data/attachment/album/201203/16/190934re4i35yeweh0lrwe.jpg
卡名:天空之境
卡类:场地魔法
效果:所有名字中带有“绝对零度”的怪兽攻守上升500点,我方所有Token复制场上一只怪兽的攻守及效果。但不能攻击,且必须攻击表示。名字变为“绝对零度Token”。每战斗一次,在对方场上召唤一只“反零度Token”(攻0守0)当此Token被破坏时,对方受到1-1000的随机伤害
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