玄魔雷 发表于 2011-11-17 17:08:42

【系列】圣骸卡组(全新的原创卡组哦- ( ゜- ゜)つ)

本帖最后由 玄魔雷 于 2011-11-17 17:31 编辑

卡名:圣骸 光灵
卡类:效果怪兽
属性:光
种族:天使
星级:4
攻击:1800
防御:1200
效果:这张卡召唤成功时,可从卡组特殊召唤1只名字带有【圣骸】的怪兽,被特招的怪兽效果无效化。场上有这张卡以外名字带有【圣骸】的怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,从卡组将2张名字带有【圣骸】的魔法卡或者陷阱卡送入墓地。怪兽的特殊召唤无效并破坏。

卡名:圣骸 暗灵
卡类:效果怪兽
属性:暗
种族:天使
星级:4
攻击:1700
防御:1300
效果:这张卡召唤成功时,可从墓地特殊召唤1只名字带有【圣骸】的怪兽,被特招的怪兽效果无效化。场上有这张卡以外名字带有【圣骸】的怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,从墓地将2张名字带有【圣骸】的魔法卡或者陷阱卡回到卡组。效果怪兽的效果的发动无效并破坏。

卡名:圣骸 风灵
卡类:效果怪兽
属性:风
种族:天使
星级:4
攻击:1600
防御:1400
效果:自己场上有【圣骸 火灵】表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,从卡组将2张名字带有【圣骸】的魔法卡或者陷阱卡送入墓地。场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。

卡名:圣骸 火灵
卡类:效果怪兽
属性:火
种族:天使
星级:4
攻击:1900
防御:1100
效果:自己场上有【圣骸 风灵】表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,从墓地将2张名字带有【圣骸】的魔法卡或者陷阱卡回到卡组。场上存在的1只怪兽破坏。

卡名:圣骸 水灵
卡类:效果怪兽
属性:水
种族:天使
星级:4
攻击:1500
防御:1500
效果:这张卡召唤成功时,从卡组将1张名字带有【圣骸】的魔法卡或者陷阱卡送入墓地。1回合1次,可以让自己墓地和除外区各1张名字带有【圣骸】的卡回到卡组,从自己卡组抽1张卡。

卡名:圣骸 地灵
卡类:效果怪兽
属性:地
种族:天使
星级:4
攻击:1200
防御:2000
效果:1回合1次,除外墓地1张名字带有【圣骸】的魔法卡或者陷阱卡。选择对方场上存在的1张卡回到持有者手卡。

卡名:圣骸遗迹
卡类:场地魔法
效果:1回合1次,自己的主要阶段时可以丢弃1张手牌从以下效果选择1个发动。●从自己卡组把1只名字带有【圣骸】的怪兽加入手牌。●从自己卡组把1张名字带有【圣骸】的魔法卡或者陷阱卡送入墓地。

卡名:圣骸之核 a
卡类:通常魔法
效果:这张卡被名字带有【圣骸】的卡效送入墓地的场合,场上名字带有【圣骸】的怪兽攻击力直到这个回合结束阶段上升300。可以把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,场上1只名字带有【圣骸】的怪兽攻击力上升500。

卡名:圣骸之核 b
卡类:通常魔法
效果:这张卡被名字带有【圣骸】的卡效送入墓地的场合,从卡组将1张名字带有【圣骸】的魔法卡或者陷阱卡送入墓地。可以把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,自己墓地1张名字带有【圣骸】的怪兽加入手卡。

卡名:圣骸之核 c
卡类:通常魔法
效果:这张卡被名字带有【圣骸】的卡效送入墓地的场合,除外区最多2张名字带有【圣骸】的卡回到卡组。可以把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,从卡组将2张名字带有【圣骸】的魔法卡或者陷阱卡送入墓地,被这个效果送入墓地的卡片效果不发动。

卡名:圣骸防护罩
卡类:反击陷阱
效果:自己场上有名字带有【圣骸】的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。除外自己墓地1张名字带有【圣骸】的魔法卡或者陷阱卡,对方发动的魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。

卡名:圣骸的升华
卡类:通常陷阱
效果:把自己场上存在的1只名字带有【圣骸】的怪兽解放发动。可以把1只名字带有【圣骸】的同调怪兽从额外卡组特殊召唤。被该效果特殊召唤的怪兽效果无效,不能向对方玩家直接攻击,从场上离开的场合从游戏中除外。

卡名:圣骸 极乐
卡类:同调怪兽
星级:7
属性:光
种族:天使
攻击:2600
防御:1500
效果:同调:调整+调整以外的名字带有【圣骸】的怪兽1只以上。1回合1次,向对方展示自己手牌一张名字带有【圣骸】的魔法卡或者陷阱卡,并将其放回卡组发动。随机选择对方1张手卡放回卡组。

卡名:圣骸 业火
卡类:同调怪兽
星级:8
属性:炎
种族:天使
攻击:2800
防御:2100
效果:同调:调整+调整以外的名字带有【圣骸】的怪兽1只以上。1回合1次,除外自己手牌或者场上1张名字带有【圣骸】的魔法卡或者陷阱卡发动。对方场上1张卡除外。

卡名:圣骸 埋骨
卡类:同调怪兽
星级:10
属性:暗
种族:天使
攻击:3000
防御:2800
效果:同调:调整+调整以外的名字带有【圣骸】的怪兽2只以上。这张卡同调召唤成功时,把自己墓地存在的名字带有【圣骸】的卡全部从游戏中除外发动。把最多那个除外卡片数量的场上存在的卡送入墓地。

创作初衷:
游戏王的堆墓通常都是堆怪兽,那么我就在想能不能专门diy一个堆魔陷的卡组呢。。
于是这卡组诞生了↖(^ω^)↗
堆出的魔陷看似代价实际上魔陷在墓地还能各种搅基=。=
小怪能打beat,大怪能玩暴力=w=
恩,就这样=v=
红字部分为已做的修改=。=

zhaojianqing 发表于 2011-11-17 17:20:51

从牌组丢卡从来就不能算是什么cost……
看了前两只就不想说什么了……互相赚卡检索还带封锁……
然后还有个遗迹可以检索……(另外遗迹明显抄袭龙之溪谷)
然后那些魔陷堆下去居然还有效果?
至于那些大家伙反倒还好……
以上

玄魔雷 发表于 2011-11-18 14:32:27

zhaojianqing 发表于 2011-11-17 17:20 static/image/common/back.gif
从牌组丢卡从来就不能算是什么cost……
看了前两只就不想说什么了……互相赚卡检索还带封锁……
然后还有 ...

前2只已经修改效果,貌似更适合超量了- -
如果单纯从卡组丢魔陷很容易被其他卡组利用,比如宝石骑士丢宝石骑士融合,所以就设计专门丢专属魔陷,既然是专属,没点效果怎么能行呢,,放心顶多到c就断链了=。=
遗迹确实是抄的,龙谷好用=v=
大怪是打限制用的,坑手卡坑场地坑全场,居然只是还好,我还以为设计过头了的说- =

zhaojianqing 发表于 2011-11-19 11:36:40

改动之后依旧各种凶残……
你这些下级个个都带0换1的效果 丢下去的圣核a和c还好b居然自带回收?而且主动除外还配水灵?
至于无门槛一卡超量什么的……反倒在其次了……虽说光灵暗灵绝对会人手三张出熔岩锁链……
防护罩近乎no cost的魔宫……本来压制能力和赚牌能力就强……
那几只大怪确实还好 前两个都只是1换1的效果还不如火灵水灵 埋骨出场消耗大也没什么

另外 你这系列名字真的好没创意……

玄魔雷 发表于 2011-11-19 13:39:35

zhaojianqing 发表于 2011-11-19 11:36 static/image/common/back.gif
改动之后依旧各种凶残……
你这些下级个个都带0换1的效果 丢下去的圣核a和c还好b居然自带回收?而且主动除 ...

那。。好吧。。
名字是随便找的,只是觉得合适就用了- -

starrush 发表于 2011-11-20 23:00:54

目前而言, 下级怪兽基本上完全是只花费牌组容量的接近零代价除去...各种可能的威武史相信不用多说
虽然说唯一的良心就是, 这些在墓地内有作用的魔陷上手都是必卡...嘛, 你可以用来作欺骗对方用的小道具的

上级怪兽真的相对的还好, 是的, 最少都有实质的卡片代价...
而且怎样说, 由於魔陷的作用有二大分类的缘故, 如何控制这些卡的数量将会是组牌的最大关键
不过, 基本上核B和核C都是下3张的後补吧...
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