zhaojianqing 发表于 2011-10-25 20:40:40

【系列】旧系列强化——小栗子

本帖最后由 zhaojianqing 于 2011-10-26 10:40 编辑

一直对小栗子这张卡很有感觉……不管被你抛弃多少次 都会再跑回来在某个地方等着你……于是有了这套牌组
鉴于小栗子系列卡片的战斗力 小栗子系列主要是作为上级召唤、同调的素材提供以及……最后
以下的卡片来自一个故事 一个关于一只丢失的小狗的故事

卡名:寻找
卡类:通常魔法
效果:舍弃一张手牌发动。抽一张卡。舍弃的是名字带有“小栗子”的怪兽的场合,抽两张卡。

明明要找的就是自己的小狗 却……
很多时候都是这样 越是寻找 越是无法得到

卡名:替代品
卡类:速攻魔法
效果:自己牌组一张“迷犬 小栗子”送去墓地,自己牌组一只“迷犬 小栗子”以外的名字带有“小栗子”的怪兽特殊召唤。

失去小狗之后寻找慰藉的某小孩……

卡名:黑暗公园
卡类:环境魔法
效果:一回合一次,自己牌组一只“迷犬 小栗子”送去墓地,自己手牌·牌组·墓地一只“黑暗狂犬”特殊召唤。

分支情节

卡名:最珍惜的事物
卡类:通常魔法
效果:双方各自选择对方除外区存在的三张卡回到牌组。

我们总是把自己最珍惜的东西藏起来 保护好 直到我们自己也无法找到……
可以让被除外的小栗子回到牌组

卡名:总会有一天
卡类:通常魔法
效果:主要阶段2才能发动。翻开自己牌组最上方的五张卡。自己从中选择一张回到自己牌组,其余的送去墓地。

总会有一回合……

卡名:唯一的心愿
卡类:通常魔法
效果:支付一半生命值发动。抽两张卡,舍弃手牌直到手牌变成一张。这回合自己不能从墓地把怪兽特殊召唤。

抽很多卡 但要找的、能保留的 只有一张 心愿有关未来 所以不能回顾过去

卡名:发现
卡类:通常魔法
效果:自己手牌·场上没有这张卡以外的卡存在的场合才能发动。抽一张卡并给对方确认。那张卡是“迷犬 小栗子”的场合,自己获得这场决斗的胜利。

众里寻他千百度 暮然回首 那人却在 灯火阑珊处

starrush 发表于 2011-10-25 23:01:17


自己牌组一张“迷犬 小栗子”送去墓地

怎样说, 基本上这个效果用了之後, 在地狱之路前迷失方向的小狗狗走下走下, 还是会逃过死门, 走回牌组这个大迷宫的入口...

其实正确的原思维应该是把卡片除外?


卡名:寻找


即是说为了寻找反而把更重要的东西从手中溜走的意思吗?


卡名:总会有一天


可以再多给一点儿的提示...是指什麽会到来吗?
感觉上送往墓地这一个有点...希望可以纯在提示中找到理由

邪心 发表于 2011-10-25 23:07:52

总会有一天,这货一定会被吐槽。唯一的心愿,就是被喷时能轻点--、…………(好吧,我自重……话说黑暗公园全方位召唤,还是去掉牌组或者是墓地吧。吐槽蕴量中………)

starrush 发表于 2011-10-25 23:11:41

邪心 发表于 2011-10-25 23:07 static/image/common/back.gif
总会有一天,这货一定会被吐槽。唯一的心愿,就是被喷时能轻点--、…………(好吧,我自重……话说黑暗公 ...




总会有一天,这货一定会被吐槽。

不过对比起住了16只针虫的洞穴, 这张卡可能稍微留下了一点儿仁慈心? XD
不过嘛, 比起数量的针虫洞, 质量就是选这个吧


唯一的心愿

意思就是某只魔轰神兽的喷场吗? 虽然整体相性并不理想

zhaojianqing 发表于 2011-10-26 10:19:31

starrush 发表于 2011-10-25 23:01 static/image/common/back.gif
怎样说, 基本上这个效果用了之後, 在地狱之路前迷失方向的小狗狗走下走下, 还是会逃过死门, 走回牌组这个 ...

整体的故事就是一个笨小孩如何在一副牌组里寻找自己的小狗……
原思路就是送墓没错

牌组的思路就是压缩牌组直到牌组只剩一张 那样自然就找到了
所以“总会有一天”这张卡的意思就是只要不断消耗自己的牌组 总会有一回合能抽到自己的小狗

zhaojianqing 发表于 2011-10-26 10:32:33

邪心 发表于 2011-10-25 23:07 static/image/common/back.gif
总会有一天,这货一定会被吐槽。唯一的心愿,就是被喷时能轻点--、…………(好吧,我自重……话说黑暗公 ...

这个……没那么夸张吧……
总会有一天ls也说了 参考针虫的巢穴 还有光道系统 这个的选择性只是可以避免丢到一些非常非常关键的卡 在堆墓方面照样是无差别……而且不像针虫可以骗风……不过速度上可能有点……我加个主阶段2
唯一的心愿 0手牌的时候等于抽2丢1 这是最赚的 1手牌抽2丢2勉勉强强 再往上就都是亏了 而把自己的手牌压到1张甚至0张来找关键卡 接下来要展开肯定得靠墓地 而这东西卡墓地特招(想想暗黑界、魔轰神、永火) 半血的cost也是一个限制 至于亏卡来找某张一卡定胜负的key 风险太大 效率也不如强谦——当然在这牌组里用来找“发现”还是蛮好的
黑暗公园……还好吧 要求牌组同时投入小栗子和狂犬会卡手 赚卡节奏也慢……哪天我拿这卡实战下……

zhaojianqing 发表于 2011-10-26 10:46:18

增加一张:
卡名:没有选择的路
卡类:通常魔法
效果:自己牌组最上方的三张卡背面表示除外,抽一张卡。

一条道路,只要我们没有选择它,之后就再也不可能选择这条路了……
最上方的四张卡里抽一张 代表选择 其余的卡背面表示除外 直到游戏结束都无发确认 代表我们永远不知道自己在做出选择时放弃了什么

starrush 发表于 2011-10-26 12:12:32

本帖最后由 starrush 于 2011-10-26 12:13 编辑

zhaojianqing 发表于 2011-10-26 10:32 static/image/common/back.gif
这个……没那么夸张吧……
总会有一天ls也说了 参考针虫的巢穴 还有光道系统 这个的选择性只是可以避免丢 ...
狂犬不会卡手(1900攻击力4星打点怪兽), 会卡的牌反而是小狗狗吧, 虽然这个正好是主题牌...
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