淡淡清风 发表于 2010-7-26 23:27:19

比赛时间限制规则

本帖最后由 淡淡清风 于 2010-7-27 00:27 编辑

2#个人赛
3#团队赛
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本帖修改自《游戏王5D'sOCG大会规则》时间限制

淡淡清风 发表于 2010-7-26 23:27:29

本帖最后由 淡淡清风 于 2010-8-7 16:30 编辑

个人赛时间限制:
①.一场MATCH限时40分钟
两场决斗间对主卡组、额外卡组和副卡组的卡进行交换(卡组调整时间)限时3分钟,并包括在上述40分钟内。
②.对于有意拖延决斗进行的行为,会进行处罚
无论是不是故意的,不允许过度长考。
故意拖延时间的话,裁判可以从提示“注意”开始适用处罚规定。
连续行动(即单方选手连续行动)不得超过4分钟,否则记犯规一次
※如果觉得对手在故意拖延时间、连续行动超时,可以向裁判提出(给出战报)。
③.MATCH进行超过40分钟还没分出胜负时的处理
按照以下规定判定胜负。

判定1:决斗途中40分钟已满时的处理
1.决斗持续到本回合结束。
2.本回合结束时还没确定胜负的话进入额外回合。
※即使40分钟满时双方生命值不一样多,也不会根据这一点判定胜负,没有其他原因决定胜负的话,必须进入额外回合。
3.额外回合最多3个。
4.第3个额外回合结束时,生命值多的玩家获得本场决斗的胜利。
5.第3个额外回合结束时双方生命值相同的话,进入“SUDDEN DEATH”状态。
※“SUDDEN DEATH”状态下,生命值发生变动时,决斗即告结束,生命值多的玩家获得本场决斗的胜利。
※“SUDDEN DEATH”状态下支付生命值作为COST也属于生命值发生变动。
※经过上述处理得到本场决斗胜负后,MATCH的状况是双方各一胜时,适用判定2。

判定2:决斗开始前(卡组调整时间里)40分钟已满时的处理
1.进行额外决斗,额外决斗最多4回合。
※额外决斗从双方生命值各8000开始,第4回合结束时生命值多的一方获得本场决斗的胜利。
2.额外决斗第4回合结束时双方生命值相等,则进入“SUDDEN DEATH”状态。

判定3:有一方是1胜0败的状态,下一战开始前(卡组调整时间里)40分钟已满时的处理
1.1胜0败的这一方MATCH胜利。

淡淡清风 发表于 2010-7-26 23:27:31

本帖最后由 淡淡清风 于 2010-7-27 00:09 编辑

团队赛时间限制:
①.一场KOF比赛限时55分钟
两场决斗换人时间如无特殊原因不得超过3分钟,否则该场决斗判负
两场决斗间对主卡组、额外卡组和副卡组的卡进行交换和限时3分钟(卡组调整时间)
以上两项包括在上述55分钟内。
②.对于有意拖延决斗进行的行为,会进行处罚
无论是不是故意的,不允许过度长考。
故意拖延时间的话,裁判可以从提示“注意”开始适用处罚规定。
连续行动(即单方选手连续行动)不得超过4分钟,否则记犯规一次
※如果觉得对手在故意拖延时间、连续行动超时,可以向裁判提出(需要给出战报)。
③.超过55分钟还没分出胜负时的处理
按照以下规定判定胜负。

判定1:决斗途中55分钟已满时的处理
1.决斗持续到本回合结束。
2.本回合结束时还没确定胜负的话进入额外回合。
※即使55分钟满时双方生命值不一样多,也不会根据这一点判定胜负,没有其他原因决定胜负的话,必须进入额外回合。
3.额外回合最多3个。
4.第3个额外回合结束时,生命值多的玩家获得本场决斗的胜利。
5.第3个额外回合结束时双方生命值相同的话,进入“SUDDEN DEATH”状态。
※“SUDDEN DEATH”状态下,生命值发生变动时,决斗即告结束,生命值多的玩家获得本场决斗的胜利。
※“SUDDEN DEATH”状态下支付生命值作为COST也属于生命值发生变动。
※经过上述处理得到本场决斗胜负后,双方队伍剩余人数相同时,适用判定2。

判定2:决斗开始前(卡组调整时间里)55分钟已满时的处理
1.进行额外决斗,额外决斗最多4回合。
※额外决斗从双方生命值各8000开始,第4回合结束时生命值多的一方获得本场决斗的胜利。
2.额外决斗第4回合结束时双方生命值相等,则进入“SUDDEN DEATH”状态。

判定3:有一方队伍剩余多于第二方的状态,下一战开始前(卡组调整时间里)55分钟已满时的处理
1.剩余人数多的队伍获得KOF胜利。

淡淡清风 发表于 2010-7-31 06:58:03

迟到:
个人赛:
每一轮分组结束后,10分钟未出现,判对战局落败,15分钟未出现,判比赛落败
团队赛:
每一轮分组结束后,10分钟未出现,判对战局落败,15分钟未出现,判比赛落败
换人时间超过5分钟,判对战局局落败
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